D&D 3R 规则典藏THE RULES COMPENDIUM
▥ 布局

拖动正文两侧的分隔线调整宽度;聚焦分隔线后可用左右方向键调整,双击恢复该侧默认宽度。设置会保存在当前浏览器。

<meta charset="gb2312">外观

meta charset

0 核心三宝书 / DMG城主指南

外观

外观

玩家人物大部分魔法物品都来自冒险历程中发现的宝藏。当他们发现新物品时,你必须描述该物品。描述魔法物品时要小心,你不能说“桌上放了一把+2短剑和蛛网魔杖”,因为这样会泄漏太多资讯。一般而言,只看武器的外观无法得知其魔法能力,魔杖也不会把法术名称刻在上面。即使玩家人物有能力凭外观鉴定物品,你也应该有意识地将这种能力融入到游戏中。

描述魔法物品的方法有三种:

没有显著特征:魔法物品看起来跟一般物品一样。只有“侦测魔法”法术或多疑、幸运且好奇的玩家(见有关试误法的说明),才能发现他用来搔痒的木棒原来是“大法师杖”。这种方法的好处是,可以让玩家对所有事物都怀有好奇。缺点则是他们会花一大堆时间来外理物品,而你精心设计的魔法物品也可能因此埋没。

具有显著特征:魔法物品会发光、振动或镶满宝石符文。在绚丽的剧情中,物品能力通常会反映于外观。普通的魔法剑会发光,而一把由整块宝石雕琢成的强大魔法剑更是亮得吓人。物品特征可以让人猜出魔法物品的能力。例如:“燃烧之手魔杖”可能是一枝刻有金色树叶符文的大红木杖,而“速度靴”两侧就绣着一个跑步的人形图案。这种方法的优点是可以让魔法物品显得出色耀眼。但有时却可能过于夸张。

外观五花八门:魔法物品的外观非常多变,有的毫不显眼、有的则非常华丽(本章说明即采用此种描述方式)。某些不起眼的物品可能具有强大魔法,有些物品则清楚反映其内含的法术效应和等级。这种方式兼有上述两种方式的优缺点,你可以视剧情需要做调整。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第七章/外观.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
SEARCH THE ARCHIVE

全文搜索

输入关键词,在全部规则正文中搜索。

YOUR COLLECTION

我的书签

保存在当前浏览器,可导出备份。

全部书签

收藏当前条目