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<meta charset="gb2312">攻击加值

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

攻击加值 / 豁免检定DC

攻击加值 / 豁免检定DC

陷阱一经触发,便需进行攻击检定或是人物需进行豁免检定;有些陷阱会结合两者,有些则两者皆无(见本页“从不失手”一节)。

陷坑:无论有无掩蔽,人物都有可能跌入陷坑而受伤。陷坑陷阱无须进行攻击检定,但掉落下来的人物需进行反射检定(由制作者决定DC)来判断有无受伤。其他需进行豁免检定的机关陷阱也大同小异。

地下城的陷坑有三种基本变体:未掩蔽、掩盖与裂隙。遇到陷坑或裂隙时,人物要不就绕过他,要不就得花时间思考如何通过,通常可以通过“攀爬”、“跳跃”技能或各种魔法解决。

未掩蔽的陷坑主要是警告入侵者不要往该方向前进,并使肉搏战更加危险,黑暗中期则可能失足。

掩盖的陷坑十分危险,可以经由“搜索”检定(DC=20)找到,但必须事先花时间仔细搜查。搜索掩盖陷坑失败者,仍可做反射检定(DC=20),以避免落入其中。但若正在跑步或粗心大意,就不能做豁免检定而必然掉落。

掩盖陷阱可以用简单的杂物(稻草、树叶、枝条、垃圾)、大毯子或隐藏成地板上的活门。活门通常只要施加足够重量(通常大约50到80磅)就会翻开。狡猾的陷阱制造者有时会将活门设计成打开后随即翻回关闭,如此便可再应付下一个受害者。这种设计的变体是重新关闭后会锁上,落入者就完全被困住。开启这种活门和开启普通门一样困难(假设人物有办法够到门),而且需要力量检定(DC=13),以推开弹簧保持开启。

陷坑陷阱的底部通常不只是硬地面,陷阱设计者可能设置尖刺、怪物或酸液、熔岩,甚至是水(只要关得够久,就算受害者精通游泳也会因疲倦而溺毙)。

陷坑底部的尖刺会刺穿受害者。这种尖刺造成的伤害如同匕首,每落下10英尺就有+10攻击加值与+1伤害加值(最大伤害加值为+5)。如果尖刺众多,掉落的受害者会落至1d4个尖刺上。当然,这些伤害都与坠落伤害相累计。

如果陷阱区时常有人经过,有些怪物会住在陷坑里等待食物落下,例如泥形怪与赭冻怪。地下城建造者可能刻意将怪物放入,而怪物也可能只是单纯掉落无法爬出。如果是自己掉入,除非有东西吃,否则无法活太久。如果陷坑内有水,建造者可能会饲养食人鱼或其他肉食鱼类。当然,有些怪物不需维生设施,例如不死生物和构装生物。

设有特殊机关或魔法的陷坑特别致命。弓箭陷阱、火焰喷射、酸液喷洒、“魔法徽记”、“守卫结界”,甚至魔法怪物召唤装置,都可能出现。

远程攻击陷阱:这些陷阱会向触发者射出飞镖、箭矢、矛或其他类似的武器。远程攻击陷阱可利用其高力量值(见《玩家手册》119页)来加强十字弓的威力,使陷阱具备相当于其力量值的伤害加值。

近战攻击陷阱:这类陷阱像是从壁中挥出的利剑或是从天花板落下的巨石。这类陷阱的DC由设计者决定。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第三章/陷阱/陷阱的要素/攻击加值.htm
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