D&D 3R 规则典藏THE RULES COMPENDIUM
▥ 布局

拖动正文两侧的分隔线调整宽度;聚焦分隔线后可用左右方向键调整,双击恢复该侧默认宽度。设置会保存在当前浏览器。

奥术施法者定位

D&D 3R · RULES ARCHIVE

3 完美系列 / CM完美巫师

奥术施法者定位

奥术施法者定位(ARCANE ARCHETYPES)
各种奥术施法者所能使用的丰富法术和职业特性,使他们成为极具多面性的角色。事实上,无论是在传说中还是在通俗小说里,魔法师的侧重点差异之大,甚至超过了其他任何类型的奇幻角色。
这种与生俱来的灵活性,使得奥术施法者能够在冒险队伍中胜任多种多样的职责。下文将介绍几种奥术施法者的典型定位,并为如何将他们塑造成高效的角色提供建议。
当然,并非每个施法者都能严丝合缝地归入以下某个定位。一个角色可以轻易地将两个或多个兼容的定位结合起来,从而创造出一种全新的打法。例如,一个喜欢亲自冲锋陷阵的强化师(booster),同时也可以是武者(warrior)。许多爆破手(blaster)也喜欢保留几个狙击法术(sniper spells)备用(反之亦然),而一个配备了爆破效应的战略家(strategist)则能实现对战场的绝对掌控。

爆破手(BLASTER)
目标的选择通常不是由你决定的,这完全取决于距离最近的敌人们扎堆的程度。作为一名爆破手,你是冒险队伍的基石。尽管你在面对大量弱小敌人时表现最为耀眼,但你最重要的职责是削弱敌人的阵线,以便你的同伴能够顺势突入,更轻松地击败他们。
性格:虽然人们很容易将爆破手刻板印象化为行事粗犷的人,但实际上他们比常人更加专注。事实上,他们也必须如此。否则,无论一个冒险队伍或组织多么需要他的服务,这名爆破手都会被排挤出去。首要的一点,一名成功的爆破手会小心翼翼地避免在施法时误伤队友。正因如此,爆破手们会刻意训练自己保持极高的观察力。他们不仅时刻监视着敌人,还会密切关注盟友的动向。一个喜欢哗众取宠的爆破手,要么是在计算法术角度、直径和半径方面拥有极高的天赋,要么就是对法术落点毫不在乎。那些发现队伍里有个粗心大意的爆破手的冒险者们,可不需要他再给自己增添额外的敌人了。
优势:爆破手是极其出色的战场指挥官。他们会努力时刻保持对所有人位置的感知,以最大化法术效果。在战斗中,爆破手向盟友发号施令以更高效地组织攻势并让他们远离危险,这是很常见的事。通过这种方式,爆破手就能真正且毫无顾忌地开火,尤其是当队友们已经开发出将敌人聚拢到密集区域的战术时(此时一颗时机恰到好处的火球术便能完美引爆)。在面对推进的士兵大军时,爆破手简直如鱼得水。
劣势:正是由于爆破手对任何冒险团队都大有裨益,他也同样可能成为一个隐患。如果一个缺乏组织的队伍未能与爆破手协调好,结果要么是队友被乱飞的法术炸伤,要么是爆破手为了怕误伤同伴而不得不强行克制自己,这实际上等于让他因为害怕而退出了战斗。这两种情况都是不可取的,因为它们都迫使爆破手在自己尚未释放的潜能面前束手束脚。

最佳基础职业(Best Classes):术士和战法师(出自《完美奥术》)都是爆破手的绝佳人选,他们能在任何战斗中带来大量的每日施法次数。他们的高魅力属性也非常适合用来领导团队。法师(特别是塑能师)则兼具必要的智力以引导队伍执行高级战术,以及微调法术选择以适应团队即时需求的能力。拥有这种天赋的法师或许不具备担任队伍领袖的性格,但他随时都能在激烈的战斗中接管指挥权。
最佳进阶职业(Best Prestige Classes):爆破手与狙击手(见下文)是一体两面,他们从相同的进阶职业中获益。元素学者(出自《完美奥术》)赋予爆破手对特定能量类型的极强掌控力,这与他偏好造成伤害的特性完美契合。大法师的"塑型掌控(Master of Shaping)"职业特性对任何爆破手来说都极其有用。而那些行事风格更难以预测的爆破手,可能会发现错乱法师(出自《完美奥术》)进阶职业十分合胃口。
最佳专长(Best Feats):以下专长有助于强化爆破手在所选定位上的表现,强烈推荐选取:
法术强效/法术极效(Empower Spell/Maximize Spell):这两项专长始终是极佳的选择,能够确保你的法术造成的伤害被充分感受到。
能量替换(Energy Substitution,出自《完美奥术》):这是一个对术士和法师都非常出色的超魔专长,它允许你在不消耗更高阶法术位的情况下,改变你最常用的伤害法术的能量类型。这实质上赋予了这些职业一些战斗法师才有的伤害多样性,尤其能让术士在决定"已知法术"时有更好的选择余地。
法术爆发(出自《完美奥术》):这是一个极好的专长,能让你对敌人造成更多的附带伤害。除了爆发、锥形、圆柱形或线形法术原本产生的效应外,该专长还会将敌人的躯体炸飞至空中,使其在落地时受到额外的钝击伤害,并使其陷入倒地状态。当你的盟友紧贴着法术作用范围边缘时,使用此专长请务必小心,因为他们可能会被炸飞的躯体撞伤。
塑型法术(出自《完美奥术》):该专长允许你改变任何法术的作用区域,甚至可以在法术范围内的任意位置创造出四个孤立的10尺立方体空间。这赋予了你极为罕见的自由度,让你能在近战混战中安全地释放区域法术而不必担心危及队友。
法术专攻:塑能系:你的许多法术都需要目标进行反射豁免检定,因此豁免难度(DC)永远都不嫌高。出于同样的原因,"高等法术专攻:塑能系"也是一个明智的选择。
法术扩宽(Widen Spell):当你的所有盟友都已处于安全地带时,你就可以毫无顾忌地使用这个超魔专长尽情倾泻火力了。
应避免的专长(Feats to Avoid):尽管以下专长对爆破手仍保留了一定的实用性,但其应用场景充其量非常有限:
链式法术(出自《完美奥术》):链式法术可以让法术效应在等同于你施法者等级的次级目标之间跳跃,但该专长仅适用于初始为单体目标的法术。而爆破手法术库中的大多数法术都是影响区域内多个敌人的,这极大地限制了该专长的实用性。
法术增远(Enlarge Spell):射程为"中距"或"远距"的法术已经提供了足够的施法距离。如果再增加施法距离就会显得过于夸张,尤其是当你需要看清队友相对于敌人的位置时更是如此。此外,具有爆发、锥形、线形作用区域的法术,或是射程以固定英尺数计算的法术,都无法从该专长中获益。
法术反复(出自《完美奥术》):尽管它在应对推进的敌群时很有用,但在拥挤的环境中却十分危险,因为队友很容易被卷入二次爆发的波及范围内。
最佳法术(Best Spells):作为一名爆破手,你需要让你的区域法术尽可能覆盖最多的敌人,同时不能误伤盟友。要做到这一点,你需要一个能纵览战局的绝佳视野,但你也不能离得太远以至于失去与队友的沟通。你的大部分法术都将来自塑能系。

1级:石雹术(Hail of Stone,出自《Spell Compendium》):这是一个非常实用的法术,能用坠石的钝击力量伤害最多四个中型或小型目标(若他们处于同一空间则能影响更多),其造成的伤害与燃烧之手相同,但射程超过100尺。
2级:雪球术(Snowball Swarm,出自《Spell Compendium》):一个优秀的区域法术,通过向敌人投掷极其冰冷的雪团,对半径10尺爆发区域内的敌人造成中等程度的寒冷伤害。
3级:火球术(Fireball):所有爆破手的标志性法术,也是最历久弥新的奥术法术之一。该法术能在400尺开外可靠地对半径20尺的爆发区域造成大量伤害。这个法术也是"能量替换:寒冷"专长的绝佳候选;对火焰免疫的目标很可能同样缺乏对寒冷的防护。
4级:高等隐形术(Greater Invisibility):这是爆破手的一项防御性恩惠,能让其在发动攻击后依然保持隐藏状态,因此应当是该等级选择的首个法术。该法术特别有用,因为爆破手的大多数法术都源自爆发效果,且永远不会暴露自身位置。作为你的第二个法术,"连锁爆炸(Explosive Cascade,出自《Spell Compendium》)"是对付扎堆敌人的理想选择。
5级:涌火之泉(Firebrand,出自《Spell Compendium》):这是爆破手的完美工具。该法术在半径5尺的爆发区域内造成火焰伤害,且触发次数等同于你的施法者等级。作为一名爆破手,你可以将这些爆炸战略性地布置在战场各处不会波及盟友的位置。此外,被此法术击中的目标在下一轮将受到减半的伤害,因为余火仍在燃烧。
6级:连环闪电(Chain Lightning):与涌火之泉类似,这个历久弥新的法术赋予了你令人愉悦的能力,能以更高的精准度对战场上多个分布更广的目标造成海量伤害。
7级:光辉谴责(Radiant Assault,出自《Spell Compendium》):该法术对半径20尺爆发区域内的所有生物造成海量光耀伤害,同时使其陷入晕眩或目眩状态1d6轮(取决于目标是否通过了豁免检定)。除了目盲生物外,没有任何生物能对此法术免疫。
8级:枯萎术(Horrid Wilting):这是一个名副其实的法术,它能从数量惊人的目标体内抽干水分。你可以在远距范围内选择性地影响任意数量的生物,只要所有目标彼此之间的距离不超过60尺即可。
9级:流星爆(Meteor Swarm):该法术会产生四股半径40尺的扩散火焰,它们可以相互重叠并使伤害叠加。不存在比这更猛烈的烈焰喷发了。确保你的队友们都已经找好掩体。

应避免的法术(Spells to Avoid):
尽管爆破手有许多可选法术,但在处理大范围伤害时,某些法术的效果明显优于其他法术。请尽量在伤害输出和潜在作用面积之间取得平衡,尤其是当你的已知法术数量有限时。
酸雾术(Acid Fog):这个法术及类似的法术会对区域内的目标造成持续伤害,但数值很小,且目标只需离开法术效应范围就能轻易规避。
群体暗示术(Mass Suggestion):与许多惑控系法术一样,该法术没有次级效应。如果目标成功通过了豁免检定,他们只会毫发无损地走开。而几乎所有造成伤害的法术都能确保产生一定的实际效应,即使敌人成功通过了豁免检定也是如此。
臭云术(Stinking Cloud):这个法术(及类似的法术)仅仅是削弱目标的行动能力,而不是直接造成生命值伤害。

强化师(BOOSTER)
你往往是一个极其无私的奥术施法者,将你的法术倾注于让队伍中的每个人在面对敌人时变得更加强大。作为一名强化师,你对冒险队伍的宝贵程度堪比治疗师,只不过你不是在恢复团队现有的潜能,而是通过法术将凡人的极限推向超自然的极致,并赋予你的盟友以奥术伟力。
性格:强化师身上总带有一种父母般的特质。他们最渴望看到的,就是队伍里的每个人都能从最新的冒险中活着回来。为此,他们对同伴既充满同情心,又保持着理性的批判眼光,他们会针对个人的优缺点来巩固团队的协作动态。强化师比看重任何其他品质都更看重沟通,他们在指出队友可以改进战术并进行相应训练的地方时,绝不会有任何顾虑。一名强化师对自己的职责极其认真,当任何人因为缺乏组织而受伤时,他都会将其视为自己的个人失败。
优势:强化师是队伍里的"军士长",他们会追踪每个人的贡献,并指出需要消除的缺陷。无论哪里有短板,强化师都能提供一个法术来解决这个问题。当找不到任何弱点时,强化师就能真正展现他的力量,将同伴的能力增幅到远超他们最大胆想象的程度。有强化师在背后照应的冒险者们,能够迅速解决他们面临的任何障碍。
劣势:不出所料,任何冒险团队中最具潜在风险的薄弱环节,往往是强化师自己。作为奥术施法者,强化师在近战肉搏中出了名的毫无用处。他们会试图在战斗前为自己和其他人一样加固弱点,但一旦冲突爆发,强化师就需要保护。如果强化师能靠近那些需要用他的魔法来强化的近战战士,这个弱点就可以转化为战术优势。
最佳基础职业(Best Classes):法师,特别是变化师,能够最不受限制地获取奥术强化法术,他们的法术库仅受限于其法术书的大小。一个掌握土元素或木元素精通的巫觋(Wujen,出自《完全奥术》)也能成为非常出色的强化师,尤其是当他持续选择对变化系法术应用法术延专长时。吟游诗人可以说是最好的强化师,这不仅因为他们具有鼓舞人心的音乐能力,还因为他们可以通过施展治疗法术兼任副治疗师。此外,吟游诗人也是最能保护自己、无需他人帮助的奥术施法者。专注于变化系法术的术士对任何队伍来说都是一大福音,因为他很少会面临法术匮乏的问题,但他往往缺乏针对特定问题的完美解决方案。
最佳专长(Best Feats):以下专长有助于强化强化师在所选定位上的表现,强烈推荐选取:
秘法信者(Arcane Disciple,出自《完美神力》):尽管你只能从该专长中获得有限数量的法术(具体取决于你的感知属性值),但即便你只能获得前三个环阶的法术,这项投资也是绝对值得的,尤其是对吟游诗人术士而言。许多领域会赋予法术,而这些法术有些是奥术施法者自己的法术列表中就有的,但作为一名强化师,你可以考虑选择勇气(Courage,出自《万法大全》)、家庭(Family,出自《万法大全》)、医疗(Healing)、机运(Luck)、保护(Protection)以及复苏(Renewal,出自《万法大全》)等领域。
战斗施法(Combat Casting):为盟友施展接触类法术不可避免地会让你在近战肉搏中陷入险境。这个专长能确保你的法术不会因为敌人的借机攻击而被打断。
制造魔杖(Craft Wand):手头备有几根装有核心强化法术的魔杖,意味着你可以在自身的法术选择上更加灵活多变。"抄录卷轴(Scribe Scroll)"和"酿造药水(Brew Potion)"同样有用,但在性价比上略逊一筹。
法术延时(Extend Spell):这是任何持续时间少于几个小时的强化法术的标准配置。一名强化师能让法术持续的时间越长,他就能省下越多的法术位来应对一天中的多次遭遇。
超魔之歌(Metamagic Song,出自《石之族裔》): 尽管这个专长主要面向吟游诗人,但它在施展超魔法术时具有极大的实用性,尤其是在配合"法术持久"专长时更是如此。选择了此专长的吟游诗人强化师,绝对需要进一步投资"额外吟唱"专长。
应避免的专长(Feats to Avoid):尽管以下专长对强化师仍保留了一定的实用性,但其应用场景充其量非常有限:
法术增强(Fortify Spell,出自《完美奥术》):这个专长可以防止强化师的法术被解除魔法(Dispel Magic),但实际上法术被解除的频率极低,低到根本不值得专门去拿这个专长。
法术专攻:变化系(Spell Focus [Transmutation]):你的大多数法术目标都是自愿接受的盟友,这意味着豁免难度(DC)通常并不重要。只有当你学习了大量用于进攻的变化系法术时,才应考虑选择此专长。
最佳法术(Best Spells):作为一名强化师,你需要通过选择那些最能互补并提升队友天然优势的法术来帮助队伍中的每一个人。你的大部分法术都将来自变化系。虽然下文未作讨论,但隐形术应当在你条件允许的第一时间进行选择,它能让你在战斗中偷偷摸摸地为他人传递接触类法术。

1级:变巨术(Enlarge Person):尽管该法术赋予的较大体型会带来攻击检定、防御等级和敏捷属性的减值,但这些负面影响会被力量属性的加成以及武器尺寸的增大所抵消。此外,一个从中型变为大型的近战角色还能获得10尺触及范围的好处。
2级:牛之蛮力(Bull's Strength)/狂暴术(Rage):作为术士或法师,在强化近战人员时,提供+4的力量加值是你最稳妥的选择之一。不同的角色需要不同的增益,因此请考虑为游荡者施展猫之优雅,为牧师、德鲁伊和武僧施展枭之睿智(Owl's Wisdom)。作为一名吟游诗人,狂暴术是你在这个等级的最佳选择,它能为多个角色提供力量、体质和意志豁免的加成,且持续时间取决于你的专注轮数。在这个等级,很少有法术比它更有用。
3级:加速术(Haste):尽管术士和法师在这个等级已经可以使用狂暴术,但加速术应当是你的首选。它在防御等级、攻击检定和速度上的加成无可匹敌,而且还能额外增加一次近战攻击次数。
4级:石肤术(Stoneskin):有些强化师会对这个法术的材料组件花费感到肉痛,但这种吝啬的做法只会导致队友丧命。多备点钻石粉末,一有机会就施放此法术。不要犹豫向队友寻求分摊费用的帮助——让野蛮人出资购买这项增益是完全合理的。(这比一瓶治疗中伤药水便宜,而且绝对更有益处。)
5级:群体飞行术(Mass Fly,出自《万法大全》):协调一致的空中突击不仅是一道壮丽的风景,对敌人来说更是令人恐惧的梦魇。这个法术能让队伍中的每个人都参与到从天而降的攻击中。
6级:岩石躯体(Stone Body,出自《万法大全》):尽管群体牛之蛮力能将力量提升的红利均匀分配给全队,但集中资源将一名角色变成势不可挡的岩石化身,有时能发挥出更加惊人的效果。
7级:能量免疫(Energy Immunity,出自《万法大全》):如果你知道你和队伍可能会面对什么类型的敌人,特别是他们将使用哪种能量进行攻击,那么每施放一次该法术就能保护一名角色在24小时内对该种能量完全免疫。
8级:防护法术(Protection from Spells):毫无疑问这是一个极其昂贵的法术,但它能让法术和类法术能力打在你们队伍身上就像砸在铁砧上溅起的无效火花一样被弹开。
9级:解锢术(Freedom):当所有其他手段都无法将队友从受法术禁锢的状态中解救出来时,这个法术总能奏效。

应避免的法术(Spells to Avoid):作为强化师,你拥有最庞大的法术库可供挑选。请尽量将你的选择限制在那些队友无法通过自身特殊能力或法术实现的增益上,尤其是当你的已知法术数量有限时。
英雄气概(Heroism):这对个别队友来说是个不错的法术,但任何吟游诗人都能在不施法的情况下提供几乎相同的增益。
反混乱/邪恶/善良/秩序法阵(Magic Circle against Chaos/Evil/Good/Law):尽管这些魔法对队伍绝对有帮助,但由牧师来施放这些法术要合适得多。你的法术库里有更有趣的法术可供选择。
群体法师护甲(Mass Mage Armor,出自《万法大全》):尽管法师护甲在早期是术士和法师的好法术,但队伍里的其他成员应该能找到足以媲美甚至超越该法术加值的普通护甲。

控制师(CONTROLLER)
你认为自己不应受困于粗鄙的体力劳动,而是将智慧置于无限高的地位。世人皆言"知识即是力量"但对你来说,知识意味着掌控,而掌控才是真正的力量。
没有什么比奴役一个笨重的"血肉傀儡"来替你干尽所有脏活更让你上瘾的了。如果一个生物的心智足够薄弱,以至于最初就会屈服于你的影响,那它大概本来就需要有人来指引方向。
性格:每个控制师的内心深处,都对生命及其自由缺乏应有的尊重。这些施法者早就默许了自己可以毫无顾忌、肆意妄为地使用手中那股令人不安的力量。控制师们有的张扬跋扈,有的则安静低调,但他们都有一个共同的倾向——极度的自负与利己主义。
从字面意义上讲,一名控制师完全能让整个社交圈围着她转。甚至可以说,有些控制师之所以走上这条路,是出于一种绝望且错位的心理需求,试图以此来掌控自己的人生。
优势:带着一只被魅惑或支配的生物的控制师,实际上相当于队伍里多了两名成员。尤其是当该生物是一名近战战士时,一旦开战,它几乎不需要太多的指挥。如果有一名非常看重的仆从,控制师甚至会刻意去制造一种"自由"的假象,以此强化对方非魔法层面的忠诚,期望有朝一日它能心甘情愿地为自己效力。然而,控制师绝不仅仅是其他生物的看守者,她们还会施展法术来定身或削弱敌人,从而让队伍中的其他成员(或是那些被控制的生物)能迅速解决战斗。
劣势:任何聪明的对手只要察觉到控制师对奴役生物的依赖程度,就会立刻意识到,使用破除结界或解除魔法等法术解放这些生物,就能瞬间将这种优势转化为致命弱点。原本强大的盟友会立刻变成可怕的敌人(特别是如果之前受到过虐待),它们会用出其不意的攻击骚扰这名施法者,甚至可能将她直接踢出战场,乃至造成更糟的后果。
最佳基础职业(Best Classes):法师,特别是惑控师(Enchanters),以及巫觋(Wujen,出自《完全奥术》)能够获取种类繁多的控制类法术,其限制仅在于他们能为自己的法术书收录多少法术。术士是最契合这种自我中心型控制师原型的职业,再加上极高的魅力属性,更能强迫被魅惑的受害者绝对服从。吟游诗人也非常适合扮演控制师,他们将实用的法术与吟游诗人音乐能力完美结合;不过,欺愚者(Beguiler,出自《玩家手册2》)在纯粹的控制能力和影响敌人的手段多样性上,都要胜过吟游诗人。
最佳进阶职业(Best Prestige Classes):在支配其他生物并使其意志屈服于你的目的方面,曲心者(Mindbender,出自《完全奥术》)提供了一种让生物绝对服从你每一道指令的巧妙途径。尽管该进阶职业的成员会失去五个施法者等级,但他们的魅惑、支配和暗示能力是无与伦比的,此外还能毫不费力地施展心灵感应和思想探测。而且,曲心者在施展惑控系法术时,能够找回她所失去的五个施法者等级中的四个。或者,如果这名控制师有吟游诗人的倾向,超凡之弦(Sublime Chord,出自《完全奥术》)也是一个绝佳选择,它提供的法术选择可一路推进至9环,且法术列表同时涵盖了吟游诗人以及术士/法师的法术。
最佳专长(Best Feats):以下专长有助于强化控制师在所选定位上的表现,强烈推荐选取:
奥术防御:惑控系(Arcane Defense [Enchantment]):一名指挥着一只极其强壮生物的控制师是令人敬畏的;一名指挥着几只强大生物的控制师是极具威胁的;而一名指挥着另一名控制师(且那名控制师又指挥着几只强大生物)的控制师,其景象更是令人毛骨悚然。在保护自己免受惑控系法术影响这方面,你永远都不会显得过于谨慎。
法术升阶(Heighten Spell):一旦你有了几个钟爱的控制类法术,这个专长能让它们在高阶时依然保持实用价值。
法术默发(Silent Spell)/法术定发(Still Spell):借助这些超魔法术,你可以对强大的对手一次又一次地施展魅惑或支配法术,直到最终成功为止,且永远不会暴露自己作为施法源的身份。
法术专攻:惑控系(Spell Focus [Enchantment]):既然你高度依赖那些"要么生效要么无效"的影响心智法术,那么首要任务就是让这些法术变得极难被抵抗。"高等法术专攻:惑控系(Greater Spell Focus [Enchantment])"也绝对应该在你的技能库中占有一席之地。
法术穿透(Spell Penetration):奴役或影响一个具有法术抗力(SR)的生物绝非易事,但这番努力绝对是值得的。对于控制师来说,甚至投资"精通法术穿透(Even Greater Spell Penetration)"也是物有所值的。
应避免的专长(Feats to Avoid):尽管以下专长对控制师仍保留了一定的实用性,但其应用场景充其量非常有限:
法术延时(Extend Spell):控制师的大部分法术本身持续时间就已经足够长了,因此进一步延长它们的持续时间带来的收益微乎其微。
法术增强(Fortify Spell,出自《完美奥术/Complete Arcane》):克服法术抗力固然重要,但"法术升阶"不仅能提供该专长一半的收益,还能提高豁免难度(DC),而这至少与克服法术抗力同等重要。
最佳法术(Best Spells):作为一名控制师,你会被任何能够抑制或操纵目标的法术所吸引。你主要将奴役的生物用作抵御敌人攻击的肉盾,并在你施放法术时充当掩护干扰。你的大部分法术都将来自惑控系(Enchantment)。

1级:魅惑人类(Charm Person):这是控制师们百用不厌的经典法术。由于向被魅惑的类人生物下达指令需要进行魅力对抗检定,吟游诗人和术士在使用这个法术时尤为得心应手。一名控制师在整个职业生涯中都会不断获取更多的魅惑类法术,包括魅惑怪物(Charm Monster)以及它们的群体版本。
2级:暗示术(Suggestion)/迷惑之云(Cloud of Bewilderment,出自《万法大全》):吟游诗人几乎总会在这个等级选择暗示术,尽情享受着用各种充满创意的方式迫使生物听从自己意志的乐趣。另一方面,术士和法师则会选择迷惑之云,以便直接将一批敌人踢出战场。术士和法师也可以将暗示术作为3环法术来选取。
3级:操偶术(Puppeteer,出自《万法大全》)/缓慢术(Slow):吟游诗人控制师最喜欢把目标变成小丑,而操偶术能极其出色地实现这一目的。当术士或法师在这个等级需要在人类定身术(Hold Person)和缓慢术之间做出选择时,请记住:人类定身术只能让一个类人生物目标陷入麻痹,而缓慢术则能严重削弱等同于你施法者等级的任意类型生物。
4级:降咒(Bestow Curse):即便面对次级指使术(Lesser Geas,这是一个极好的备选法术),术士和法师控制师也极不情愿放弃降咒,因为他们深知一个带来极度痛苦的"永久"诅咒蕴含着多大的潜力。
5级:支配人类(Dominate Person):终于,这个久经考验的可靠法术能让任何控制师发挥出全部实力。尽管其效果仅限于类人生物,但你不难找到一个能提供不错抗性的仆从来抵御任何敌人。
6级:群体暗示术(Mass Suggestion):永远不要低估大规模心智控制在挑起敌军内讧方面的威力。在这个等级,次级指使术(Geas/Quest)紧随其后位列第二,但它需要长达10分钟的施法时间。不过,为了让一个拥有任意生命骰数的生物为你效力数天之久,这点等待时间或许是完全值得的。
7级:群体人类定身术(Mass Hold Person):这是一个强大的法术,只要目标彼此之间的距离在30尺以内,它就没有影响生物数量的上限。使用这个法术确实会引出一个问题:队伍对攻击甚至可能屠杀毫无防备的敌人感到多么心安理得?也许你可以让你控制的某个仆从来干这些脏活。
8级:奥图迷舞(Otto's Irresistible Dance):一个奇妙的法术,能将一只强大的单体生物变成一个疯狂扭动的针垫。在此期间,你不仅能进行常规攻击,近战范围内的所有人还可以对这个正在跳舞的生物发动借机攻击(并且在1d4+1轮内完全不用担心遭到报复)。
9级:编演记忆(Programmed Amnesia,出自《万法大全》):就在你准备在支配怪物(Dominate Monster)和群体怪物定身术(Mass Hold Monster)之间做出抉择时,这个法术横空出世——它能让你永久改写任何生物的记忆,使其坚信自己一生的唯一使命就是确保你的安全。既然你能把敌人变成忠诚的朋友,又何必去控制他呢?

应避免的法术(Spells to Avoid):控制师必须时刻牢记自己的定位,以免不小心选到毫无作用的法术。请专注于那些真正能够控制(或大幅阻碍)目标的法术效果,而不是仅仅改变它们的行为方式,尤其是在你的已知法术数量有限的情况下。
困惑术(Confusion):尽管施展这个法术非常有趣,但受影响生物的行动完全不受你掌控。它的行为每回合都在随机变化,甚至可能会转而攻击你,这完全违背了该法术的初衷。
催眠图纹(Hypnotic Pattern):任何仅仅是让生物着迷的法术对你都没有帮助,哪怕只有一名队友处于定身状态或拔出了武器,该法术就会失效。
塔莎狂笑术(Tasha's Hideous Laughter):尽管这个法术可以影响任何类型的生物,但人类定身术是更好的选择。对于与你不同类别的生物,塔莎狂笑术会给它们的豁免检定提供+4的加值,而且即便如此,也无法让对手陷入无助状态。

博学者(GENERALIST)
你深知,一个精心挑选的法术往往就能扭转乾坤。正因如此,你在决定学习或准备哪些法术时总是精挑细选。你的选择中绝没有冗余,每一个法术都有其独特的用途,从而最大化你对冒险队伍的整体效用。既然所有的施法流派都能派上用场,你便觉得没必要只死磕其中一种。
性格:博学者在解决问题时颇具贤者风范,总是深思熟虑地权衡最佳行动方案。他们明白在危机面前必须争分夺秒,但相比于迫在眉睫的威胁,他们反而更容易被"仓促行事"所困扰。任何值得去做的事都值得理性思考,而且总能找到解决之道。博学者更喜欢单凭智慧来解决小麻烦,因此备受冒险队伍的器重。博学者总是引以为傲于自己的有备无患,即便遭遇挫折也能保持头脑冷静。
优势:博学者不仅是绝佳的知识宝库,更是极其足智多谋的施法者。他们的法术库经过专门定制,几乎能在冒险者遇到的任何情况下提供强化、援助或情报支持。博学者深谙如何让自己掌握的知识发挥最大效用。这个原型也是最有可能为队伍制作炼金物品和魔法物品的,因为与其他任何奥术施法者原型相比,博学者最看重那些能让他们进行制作的相关专长。
劣势:当被要求在某个特定领域出类拔萃时,博学者会遇到最大的困难,因为他们的施法能力往往过于分散。聪明的博学者会利用卷轴、魔杖或奇物来在一定程度上弥补这一缺陷。但这种解决方案很快就会让博学者在金钱上难以承受,因为为了制作越来越强大的魔法物品,他们需要消耗呈指数级增长的XP(经验值)。
最佳基础职业(Best Classes):没有选择专精学派的法师最适合成为博学者。尽管一个精打细算、在已知法术选择上极为节俭的术士也可以尝试扮演博学者,但很难与法师相抗衡,毕竟法师有潜力学会她遇到的每一个奥术法术。出于同样的原因,巫觋(Wujen,出自《完美奥术》)也比术士更适合做博学者。不过,法师和巫觋都必须通过制作魔法物品,才能在法术数量上媲美术士的每日施法量。
最佳进阶职业(Best Prestige Classes):大法师进阶职业绝对值得博学者去满足那些高阶前置条件,尤其是为了获得精通反制法术和元素掌控的能力。奥法联合会法师(Mages of the Arcane Order,出自《完美奥术》)是最具泛用性的博学者之一,他们能够获取法术池,并最终借此施展其职业法术列表中的任何法术。
最佳专长(Best Feats):以下专长有助于强化博学者在所选定位上的表现,强烈推荐选取。
最佳专长(Best Feats):以下专长有助于强化博学者在所选定位上的表现,强烈推荐选取:
链式法术(Chain Spell,出自《完美奥术》):这个专长既能对敌人造成打击,又能为盟友提供增益。你可以轻松地对敌人施放"链式解除魔法(Chained Dispel Magic)",也可以对同伴的挥砍武器施放"链式锐锋术(Chained Keen Weapon)",从而为你省下多次施法的精力。
制作暂效法术(Craft Contingent Spell,出自《完美奥术》):这项物品制作专长很可能是由某位博学者开发出来的,它能为目标注入一个基于预设触发条件而激活的法术。常见的选择包括抵抗能量伤害、破除结界或解除魔法效果的法术。
制造魔杖(Craft Wand):这项物品制作专长能为任何奥术施法者提供一整套可随意使用的攻击火力,从而解放他们的每日法术位,以便施放或准备种类更广泛的实用法术。哪怕只准备两根魔杖——一根火焰法术,一根寒冷法术——就能确保至少有一种能对任何生物造成伤害。
制造奇物(Craft Wondrous Item):这是一个在低等级就能获得、却常被严重低估的专长。富有创造力的博学者可以充分利用这项能力,将他们最常施放的法术注入到永久魔法物品中。
抄录卷轴(Scribe Scroll):对于那些"平时用不上,一旦需要就至关重要"的法术,这个专长绝对是无可替代的最佳选择。
应避免的专长(Feats to Avoid):尽管以下专长对博学者仍保留了一定的实用性,但其应用场景充其量非常有限:
奥术预备(Arcane Preparation):尽管术士博学者经常需要在施放法术的同一回合内使用一个移动动作,但选择其他更有用的专长会更好。
法术专攻(Spell Focus):博学者掌握着所有魔法学派的法术,因此极少会因为单独偏重某一个学派而获益。
法术跨域(Transdimensional Spell,出自《完美奥术》):在极少数需要用到这个专长的场合,博学者通常已经拥有了能够影响共存位面或异次元空间生物的法术。
最佳法术(Best Spells):作为一名博学者,你会从各个魔法学派中挑选法术。其中的诀窍在于,尽可能挑选出最实用的法术,以便在你能想象到的各种不同情境中为队伍提供帮助。尽管这是一项困难(甚至最终不可能完美实现)的任务,但博学者仍会竭尽全力为每一种突发状况做好准备。

1级:魔法飞弹(Magic Missile):很少有1级法术能像它一样,在漫长的冒险中始终保持实用价值。魔法飞弹不仅永远不会打偏,而且力场效果几乎能对任何生物造成伤害。此外,在高级时,通过法术强效或法术极效增强,魔法飞弹依然能造成可观的伤害。
2级:隐形术(Invisibility):无论是发动突袭、从哨兵身边潜行溜过,还是在战斗中为队友施放增益法术,你都会发现这个法术有着无穷无尽的用途。当你能够施展4环法术时,强烈建议获取高等隐形术(Greater Invisibility),它允许你在保持隐形的状态下进行攻击。
3级:解除魔法(Dispel Magic): 对你而言,这个法术比加速术或火球术更有价值(尽管它们也是日后很好的选择)。当你面对魔法物品、法术或类法术能力时,解除魔法在压制或关闭这些效果方面,比任何反制法术的尝试都要出色。如果你发现自己经常使用这个法术,可以考虑选取"奥术掌握(Arcane Mastery)"和"法术增强(Fortify Spell)"专长(两者均出自《完美奥术》)。
4级:任意门(Dimension Door):这个法术能让你在一眨眼间移动到任何你想去的地方——无论是穿越战场、攀上陡峭的悬崖,还是穿过一扇坚不可摧的门——并且你还可以带上盟友一起传送。
5级:怪物定身术(Hold Monster): 没有什么比让敌人陷入数轮的麻痹更能让队伍放手猛攻的了,当然,前提是没人对攻击无助的对手心存芥蒂。
6级:真知术(True Seeing):这个法术可以无效化或看破移位效果、幻象、隐形或半透明的生物与物体,以及变形形态。真知术甚至能让你感知到以太位面(Ethereal Plane),以防你的敌人来自另一维度。
7级:高等传送术(Greater Teleport):一旦掌握了这个法术,无论是徒步还是飞行,长途旅行都不再是障碍。被困在地牢或落入恶毒陷阱的困境也能被它轻松化解。此外,高等传送术完全不存在低阶版本(传送术)的误差问题。
8级:凋死术(Horrid Wilting):当你寻找能真正对活物造成毁灭性打击的法术时,没有任何法术能比得上它所制造的广域死亡。视线范围内、远距的任何生物都可以成为这个法术的目标,且它至少能造成一半的伤害。
9级:祈愿术(Wish):尽管施放这个法术代价高昂,但你的角色迟早会面临一个抉择:是眼睁睁看着队伍全军覆没,还是损失5,000点XP(经验值)来继续战斗。这个法术为你提供了选择后者的机会。为了获得更永久的效果,祈愿术还可以创造非魔法物品和魔法物品,并能通过提供内在加值(Inherent Bonuses)来提升属性值。

应避免的法术(Spells to Avoid):作为一名博学者,决定避开哪些法术极其困难,因为在合适的背景下,几乎任何法术都能派上用场。
尽管这绝非铁律,但请尽量避免选取那些在两三环之后就会被高阶法术完全取代的法术,尤其是在你的已知法术数量有限的情况下。
反魔场(Antimagic Field):这个法术威力巨大,但请记住,它同样会无效化你的施法能力,迫使你只能依靠智慧和肉体在危险的遭遇中求生。即便你的智慧足以应对挑战,你的肉体恐怕也难以胜任。
有限祈愿术(Limited Wish):这个法术对那些没做足功课的博学者来说是个拐杖。只需看似廉价的300点XP(与祈愿术相比),你就能复制任何6环或更低环位的法术,而不是去做好你分内的工作。一个已经对法术列表深思熟虑的博学者,永远不应该需要用到次级祈愿术。
魔法恒定术(Permanency):考虑到这个法术能永久化的效果种类,再加上昂贵的XP消耗,你不如去选取"制造奇物(Craft Wondrous Item)"专长。该专长允许你从你的法术库中挑选任何法术,并制作出一件永久魔法物品,其效果只能被暂时压制(而不是被永久解除)。

灵主宰(NECROMASTER)
成群的亡灵听候你的差遣,在你与敌人之间筑起一道不洁的血肉之墙——如果这些画面让你心驰神往,那么你天生就具备成为死灵主宰的气质。作为一名死灵主宰,你将不死生物作为你的仆从。它们会为你战斗、替你探查危险、载着你四处奔走,并在你厌倦它们之前,无条件地执行你的任何命令。
性格:在死灵主宰眼中,每一具尸体都是潜在的盟友或工具。既然可以骑乘一具坚固的骷髅,又何必去喂养和照料一匹活马呢?作为一名死灵主宰,死亡的气息总能激起你的兴趣,尸体的景象会让你思绪万千。你对任何遇到过的死亡或亡灵事物都有着一种病态的痴迷。请对高智力的亡灵保持警惕,并对牧师们保持戒备。当其他角色对你使用亡灵表示反感时,向他们展示你的仆从是多么的实用与安全。没错,你看起来确实有些疯狂和令人毛骨悚然,但(字面意义上的)每时每刻都在直面死亡,这难免会对一个人的心智产生影响。
优势:死灵主宰与召唤师(Summoner)有许多相似的优势,但他们能在战斗伊始就带上更多的盟友。通过提前规划,你可以让忠诚的仆从铺满整个战场。虽然你控制的每一个不死生物可能都不如召唤师控制的异界生物(Outsider)那么强力,但你手下的生物数量更多,而且它们能留存下来参与后续的战斗。此外,你可以在战斗外施放创造亡灵的法术,这样在现有的仆从参与战斗时,你就能在战斗中充分利用自己的行动轮。
劣势:具有讽刺意味的是,死灵主宰最大的弱点正是他最大的优势。你的亡灵仆从在面对非活物敌人时,其攻击往往难以奏效,而且其他人可能拥有驱散或控制它们的手段。此外,不死生物通常也拥有较低的攻击加值和生命值。
最佳基础职业(Best Classes):死灵师和恐惧死灵师(Dread Necromancers,出自《惊骇英雄》)是这个原型最好的选择。恐惧死灵师尤为高效,因为他们可以通过斥喝不死生物来控制它们。不过,他们也有一个缺点,即某些有用的法术并不在他们的法术列表中。术士死灵主宰会发现,由于已知法术数量有限,为这个原型挑选最佳法术反而会限制他们的发挥。死灵主宰通常需要在战斗前(有时甚至提前几天)施放许多创造和控制亡灵的法术,这项任务更适合那些在战前施法后,还能准备多种其他法术用于战斗的施法者(如法师)。
最佳进阶职业(Best Prestige Classes):苍白之主(Pale Master,出自《死灵之书》)是一个很好的选择。虽然第一级是个门槛,但能够免除"操纵死尸"法术的材料消耗,能带来极其重要的优势。真死灵师(True Necromancer,出自《死灵之书》)进阶职业也提供了一系列出色的能力。为了获得神术施法能力以满足进阶条件,你必须牺牲最高环位的法术和你能影响的不死生物生命骰,但该职业赋予你的治疗仆从的能力以及其他职业能力,足以弥补这些损失。
最佳专长(Best Feats):以下专长有助于强化死灵主宰在所选定位上的表现,强烈推荐选取:
尸体工艺家(Corpse Crafter,出自《死灵之书》): 这个出色的专长能为你的不死生物提供+4的强化加值(Enhancement Bonus)用于力量属性,以及每个生命骰(Hit Dice)+2的生命值。它也是《死灵之书》中其他许多优秀专长的前置条件,因此绝对是首选。建议尽早选取,即使你目前还无法创造不死生物。当你最终准备好唤醒仆从时,它们将变得极其强大。
制造魔杖(Craft Wand):你需要随时备有一根"命令死灵(Command Undead)"魔杖。自己制作不仅更便宜、更高效,而且由于你很难在市场上找到出售这种魔杖的人,自己动手就显得尤为重要。
极死冻寒(Deadly Chill,出自《死灵之书》):如果你拥有拥有多次攻击的骷髅(例如骨龙或九头蛇),或者拥有数量众多的不死生物仆从,那么让你的每次攻击额外造成1d6点寒冷伤害,将证明是非常有效的。
破坏反馈(Destruction Retribution,出自《死灵之书》):你的不死生物在被摧毁时会爆发出负能量,这为你开启了各种战术策略——例如利用大量弱小的不死生物来伤害敌人并辅助你更强大的仆从。遗憾的是,你无法选择"不"创造出会爆炸的不死生物,这意味着你必须让它们远离你自己、你的活体盟友以及任何敌对的不死生物。建议为队伍中的牧师或圣武士投资一根"死亡防护(Death Ward)"魔杖。
捷巧尸骨(Nimble Bones,出自《死灵之书》):这个专长可以抵消典型不死生物移动缓慢和反应迟钝的劣势。
应避免的专长(Feats to Avoid):尽管以下专长对死灵主宰仍保留了一定的实用性,但其应用场景充其量非常有限:
衰败活化(Fell Animate,出自《死灵之书》):对你来说,制造僵尸应该不是什么难事,因此这个专长会让你在一个几乎或根本不能给你带来额外收益的法术上付出高昂的代价。
法术专攻(死灵系)(Spell Focus (Necromancy)):在选择这个专长之前,请仔细审视一下你究竟有多少死灵系法术是允许目标进行豁免检定的。
最佳法术(Best Spells):作为一名死灵主宰,最适合你定位的法术是那些能够创造或控制不死生物仆从,或在战斗中强化它们的法术。尽管这些法术中有许多带有"邪恶"描述符,但奥术施法者在施放法术时并没有阵营限制。当然,一个善良或中立的角色如果创造不死生物并导致它们失控,显然是在向世界散播邪恶。你的大部分法术都将来自死灵学派。

1级:冻寒之触(Chill Touch):这个法术对任何生物都能提供中等的攻击能力,但在面对敌对的不死生物时更具价值。在低等级时,它为你提供了一种无需消耗多个法术就能在数个回合内持续参与战斗的手段。
2级:命令死灵(Command Undead):你的核心法术。虽然在预知将面对不死生物时它很有用,但它真正的价值在于赋予你对自己创造的不死生物(尤其是无智力的不死生物)的控制权。这个法术无法让你完全控制高智力的不死生物,因此在面对它们时务必保持警惕。
3级:三级召唤死灵(Summon Undead III,出自《万法大全》):3级法术中其他有趣的选择包括僵尸之眼(Eyes of the Zombie,出自《秽恶之书/Book of Vile Darkness》)和亡灵火炬(Undead Torch,出自《万法大全》),但三级召唤死灵脱颖而出。在单挑一个活物敌人时,召唤一只食尸鬼来麻痹你的敌人;在面对多个敌人时,召唤两只枭熊骷髅;它们的效果几乎与巨魔骷髅一样好,而且它们能用庞大的身躯阻挡敌人。
4级:操纵死尸(Animate Dead):将此法术与命令死灵结合使用,可以绕过控制不死生物的正常生命骰上限。活化死尸需要花费金币,但在你能够施放此法术的最低等级,你只需花费区区300金币就能活化一具十二头蛇蜥的尸体。那是一具拥有12次攻击、攻击加值为+11、每次造成2d8+6点伤害的骷髅。
5级:坏灭颅弹(Necrotic Skull Bomb,出自《万法大全》)【译注:原文如此,但这法术实际上出自费伦的毁灭斗士扩展Champions of Ruin】:这个法术能如同火球术命中范围内一样对所有敌人施加最多4个负向等级。此外,区域内的任何你的不死生物都能获得5到20点临时生命值。多次施放可以叠加负向等级,而失去临时生命值的不死生物也可以再次获得。
6级:食尸鬼之手(Ghoul Gauntlet,出自《万法大全》):这个法术仅对类人生物有效,但它能为你带来超乎想象的极高性价比。它每回合造成3d6点伤害,并且需要花费一些精力才能解除该效果。当敌人生命值降至0时,它将变成一只受你控制的食尸鬼。将此法术用于对付奥术施法者(迫使他们进行重复的专注检定)以及强力敌人的弱小盟友。
7级:辉煌光环(Brilliant Aura,出自《万法大全》):虽然你可以将此法术用在自己或你的不死生物仆从身上,以增加他们命中穿甲敌人的能力,但建议考虑将其施加在那些与你亡灵作战的敌人身上。如果他们豁免失败,他们(现在)闪耀着辉煌能量的武器对你的仆从将毫无用处。如果敌人绕过你的不死生物去攻击你的活体盟友,一发"目标型解除魔法(Targeted Dispel Magic)"不仅能自动解除辉煌光环,还有机会一并解除该敌人身上的其他增益效果。
8级:鬼胎之触(Touch of the Graveborn,见第119页):这个多功能法术既是对抗活物的有效攻击手段,也是控制任何尚未忠诚于你的烦人亡灵的方法。
9级:亡灵天灾(Plague of Undead,出自《惊骇英雄/Heroes of Horror》):这个法术能让你迅速获得一大批仆从。它比操纵死尸更便宜,而且创造出的亡灵追随者拥有最大生命值。关键的策略是寻找几具生前拥有极高生命骰数的尸体。你实际上并不想制造一场真正的"亡灵天灾",你想要的是几个绝对的恐怖存在。例如,在20级时,你可以活化四只灰袋兽僵尸(Gray Render Zombies)或四只青年红龙骷髅(Young Adult Red Dragon Skeletons)。

应避免的法术(Spells to Avoid):以下是一些看起来可能很诱人但你应该避开的法术,尤其是在你的已知法术数量有限的情况下:
控制死灵(Control Undead):除非你经常面对不死生物敌人,否则请抵制选取这个法术的诱惑。它只能让你获得几分钟的控制权,因此你最多只能指望在一两场战斗中控制不死生物。
唤起死灵(Create Undead):起初你只能创造食尸鬼,而你完全可以通过召唤死灵术 III 来召唤它们,无需担心昂贵的材料成分或缺乏控制权。即使在最高等级,这个法术也不是你的最佳选择。"高等唤起死灵(Create Greater Undead)"也是如此。
侦测死灵(Detect Undead):在大多数情况下,当你面对不死生物时,你会立刻察觉到。

狙击手(SNIPER)
在远距离评估敌人时,你能迅速判断出哪个对手对你和你的队伍来说最难对付。这就是你的首要目标。随着致命法术尽在掌握,你会向敌人释放出一波接一波脉动的奥术能量,在第一回合就将该生物彻底解决。
现在你的同伴们可以稍微松一口气了,他们开始着手清理那些较弱的仆从。与此同时,你可以"有选择性地"挑选你的下一个目标。
性格:作为一名狙击手,你将每一个陌生人都视为潜在的敌人。你会不断扫视周围的每一个人,以确定谁构成了威胁。根据你遇到的敌人类型,神秘知识、地城知识、自然知识和位面知识在识别异常生物时尤为有用。由于你将他人视为目标,你也敏锐地意识到自己同样可能成为别人的目标。因此,你会刻意将自己打扮成其他职业(如游荡者或斥候)的打扮,以转移他人对你施法者身份的怀疑。
优势:狙击手体内涌动着毁灭性的力量,能够从极远的距离进行精准施法。他们最有价值的优势在于,能够在与盟友交战的中途,对单一目标的头部倾泻出巨量伤害。他们的法术造成的伤害涵盖了广泛的能量类型,以应对具有不同免疫能力的生物。音波法术对狙击手来说特别实用,因为极少有生物对这种伤害类型具有免疫力(除非它们用魔法沉默来保护自己)。
劣势:由于专注于基于距离的进攻魔法,狙击手在他们的法术库中用于自我防御的法术极少,用于日常基础实用的法术更是几乎没有。狙击手不会为所有可能的突发状况做计划,在面对更多才多艺的施法者或近战遭遇时,他们很容易陷入困境。如果狙击手不能在1到2个回合内消灭敌人,她的战斗力就会迅速下降。
最佳基础职业(Best Classes):出自《完美奥术》的邪术师和战法师是理想的狙击手。前者可以无限次使用"魔能爆(Eldritch Blast)",并且可以通过选择合适的祈咒(Invocations)来叠加特殊效果;而后者拥有极其广泛的法术效果,这是其他奥术施法者根本无法比拟的。
最佳进阶职业(Best Prestige Classes):银白学者(Argent Savant,出自《完美奥术》)能提高狙击手使用"魔法飞弹"这一经典狙击法术的效率,但在强烈考虑这个进阶职业之前,请务必确保你已经找到了更强大的力场法术。"七帷门徒(Initiate of the Sevenfold Veil,出自《完美奥术》)"也是一个很好的选择,因为它能提供保护性的结界,且不需要牺牲哪怕一级的奥术施法能力。
最佳专长(Best Feats):以下专长有助于强化狙击手在所选定位上的表现,强烈推荐选取:
法术迟滞(Delay Spell,出自《完美奥术》):如果你的队伍在远距离发现了敌人且未被察觉,这是一个极佳的超魔专长。它赋予了你潜在地在同一时间释放五个法术的能力。
法术强效(Empower Spell)/法术极效(Maximize Spell):这些始终是确保你的法术造成的伤害被敌人充分感受到的绝佳专长选项。
能量替换(Energy Substitution,出自《完美奥术》):对于术士和法师来说,这是一个出色的超魔专长,允许他们在不消耗更高环位法术位的情况下,改变他们钟爱的伤害法术的能量类型。这本质上赋予了这些职业战法师所享受的部分伤害多样性,特别是让术士能更好地做出已知法术的选择。
分裂射线(Split Ray,出自《完美奥术》):这个超魔专长是对单一目标潜在造成双倍伤害的简便方法,尽管它仅对射线(Ray)法术有效。
应避免的专长(Feats to Avoid):尽管以下专长对狙击手仍保留了一定的实用性,但其应用场景充其量非常有限:
战斗施法(Combat Casting):如果你正确地履行了狙击手的职责,那么你永远不应该靠近到需要进行防御性施法的战斗范围内。
近程射击(Point Blank Shot):这个专长对狙击手来说是一把双刃剑。攻击检定和伤害检定上的加值在低等级时很有用("精准射击"也是一个很棒的后续专长),但为了利用它,你必须离敌人非常近。
武器专攻(远程法术)(Weapon Focus (Ranged Spell)):远程法术通常只需要一次接触攻击就能命中目标,并且无论如何都会忽略生物的大部分防御等级。
最佳法术(Best Spells):作为一名狙击手,你最理想的法术是那些能从远处对单一目标进行"外科手术式"精准打击的法术,这让你能在战斗中退居后方——最好是在一个拥有掩蔽、隐蔽或两者兼备的无法触及的位置。你的大部分法术都将来自塑能学派

1级:魔法飞弹(Magic Missile):没有什么能比得上这个历史悠久的法术的精准度或射程。虽然它的伤害输出不高,但魔法飞弹可以很容易地通过超魔专长进行强化,使其更具杀伤力。
2级:灼热射线(Scorching Ray):尽管这个法术通常只能造成火焰伤害,但能量替换(Energy Substitution)能让它变得更加难以预测。将多条射线集中指向同一个对手特别有效,尤其是与分裂射线(Split Ray)专长结合使用时。
3级:音之矛(Sound Lance,出自《万法大全》):这个法术的伤害和距离非常适合奥术狙击,而且更好的是,它不需要进行远程接触攻击(Ranged Touch Attack)。然而,它产生的噪音肯定会引起对你的注意,因此最适合用于已经打响的战斗。
4级:高等隐形(Greater Invisibility):这个法术是你最好的朋友,因为它能让你在攻击后依然保持隐藏状态,它应该是该等级选择的首个法术。作为第二个法术,魅影杀手(Phantasmal Killer)是一个极具毁灭性的选择。
5级:虹彩射线(Prismatic Ray,出自《万法大全》):这确实是一个不可预测的法术,但产生的大部分效果绝对值得你赌一把随机性。配合分裂射线专长施放此法术,可以增加触发致命效果的概率。
6级:解离术(Disintegrate):没有什么法术能比解离术更好地将敌人化为灰烬了。这可能是最实用的狙击法术,因为它没有能量类型,因此不会被拥有免疫能力的生物所抵抗。
7级:死亡一指(Finger of Death):作为一名狙击手,绝对不能放弃这样一个对生死拥有巨大掌控力的法术。虽然这个法术的射程有限,对于狙击手来说似乎有些反直觉,但在初次习得时,它依然允许你在50英尺(约15米)开外进行施放。
8级:极冰射线(Polar Ray):这是另一个能从能量替换专长中获得巨大收益的法术。更重要的是,极冰射线不仅能造成巨量伤害,而且没有允许部分豁免的检定。只要你能通过远程接触攻击命中目标,就能非常轻易地将其彻底淘汰出局。
9级:灭却法球(Sphere of Ultimate Destruction,出自《万法大全》):这个法术名副其实,绝对会让任何对手感到不安。如果你能想象出一个半径2英尺、由意念控制、能解离路径上的一切且百发百中的法球,你就会明白为什么这个法术令人恐惧了。

基础祈咒(Least Invocation):
魔力之矛(Eldritch Spear,出自《完美奥术》):60英尺的射程对大多数战斗来说似乎绰绰有余,但真正的狙击手知道,距离永远是她最好的盟友。

次级祈咒(Lesser Invocation):
地狱烈焰(Brimstone Blast,出自《完美奥术》):说实话,还有什么比把目标点燃更有趣的呢?

高等祈咒(Greater Invocation):
强酸之焰(Vitriolic Blast,出自《完美奥术》):事实证明,无视法术抗力(Spell Resistance)并将目标融化成一滩烂泥,可能还要更有趣。

黑暗祈咒(Dark Invocation):
致命隐形(Retributive Invisibility,出自《完美奥术》):最有效的狙击手,是那些没人能看见的狙击手。

应避免的法术(Spells to Avoid):尽管以下法术乍一看可能很诱人,但请重新考虑你的选择,尤其是在你的已知法术数量有限的情况下:
魅惑人类(Charm Person):作为一名狙击手,问问你自己,为什么要试图和对手交朋友,而不是直接送他们去见死神?
睡眠术(Sleep):任何仅仅是让敌人丧失能力而不是直接杀死他们的法术,都与你的目的背道而驰。
召唤怪物1-9(Summon Monster I-IX):代替你进行战斗的召唤生物,根本无法保证它至少能造成哪怕一点点的伤害。

间谍(SPY)
你毫不费力地无视他人的隐私,连一丝犹豫都没有。任何值得隐藏的秘密必定有其价值,无论它看起来多么微不足道或无关紧要。你是一个专门解决问题的人,能在问题有机会恶化之前将其根除。你的同伴们依赖你来收集情报,以便他们能更好地为即将到来的冲突做准备。
性格:间谍们对自己的职业守口如瓶,不想因为自己的行当而招致他人的愤怒。间谍们接受了自己游离于社会边缘的事实,并坦然接受自己作为"闯入者"的角色。有些间谍怀着庄严的目的使用他们的力量,成为这个充满谎言的世界中的"真相探寻者";但许多间谍并没有那么高尚,他们只是寻找可以用来剥削和操纵权贵的秘密。
优势:如果说间谍有什么特长的话,那就是他们对周围环境的敏锐感知。一个有幸拥有间谍作为盟友的队伍,如果忽视了她的远见,那将是愚蠢的。冒险中的间谍会极其谨慎地在远距离观察任何预定目的地,早在她亲自进入该地点之前,就会记下栖息在那里的所有生物。间谍会用这些情报武装她的同伴,使他们能够可靠地伏击对手并减少损失,尤其是当她提前发现了这些生物的弱点时。
劣势:尽管间谍在收集情报方面非常出色,但他们在战斗中并没有太大的用处。即使是懂一两个攻击法术的间谍,也会把每天的法术留给侦测隐藏的危险和对未来的遭遇保持警惕。因此,间谍必须提供足够多的关于敌人的情报,使得"出其不意"的价值能够弥补她在正面战斗中的贡献不足。
最佳基础职业(Best Classes):预言师(Diviners),以及在较小程度上的巫觋(Wu Jen,出自《完美奥术》),拥有大量对间谍非常有用的法术。吟游诗人(Bards)可以保持隐蔽并参与战斗,但他们获得大多数重要的预言系法术的等级比其他施法者都要高。此外,每个吟游诗人法术都必须包含一个音乐性的言语成分,这对于保持隐蔽来说是适得其反的。术士是理想的间谍,因为他们不仅能完全接触到最强大的预言系法术,还能在需要时自发施放它们。他们对简易武器的熟练度在战斗中也不无小补。
最佳进阶职业(Best Prestige Classes):神谕使(Divine Oracle,出自《完美奥术》)是最具间谍导向的进阶职业之一,但它要求先拥有3级神术施法职业等级,然后才能作为奥术施法者继续进阶【译注:不知在胡扯什么,神谕使明明出自完美神力,而且也不需要神术先决】。诡术师(Arcane Trickster)是一个极佳的偏向潜行的间谍选择,但该职业要求至少拥有3级游荡者等级。如果间谍不介意失去那么多施法等级,这种组合还能通过偷袭伤害的加入,使她在战斗中变得强大得多。博学士(Loremaster)需要7个预言系法术作为前置条件,对于不想放弃任何奥术施法等级的间谍来说,这是一个自然而然的选择。
最佳专长(Best Feats):以下专长有助于强化间谍在所选定位上的表现,强烈推荐选取:
法术延时(Extend Spell):这个超魔专长能将你最实用法术的持续时间翻倍,让你能在远距离收集到双倍的情报。
法术持久(Persistent Spell,出自《完美奥术》):当此专长应用于任何侦测法术时,间谍能在一整天内持续感知被预言探查的目标。
法术速发(Rapid Spell,出自《完美神力》):大量预言系法术拥有较长的施法时间。当队伍急需情报时,这个超魔专长可以将2到59分钟的施法时间缩短为1分钟。
法术专攻(预言系)(Spell Focus (Divination)):尽管只有数量有限的预言系法术允许目标进行豁免检定,但你对其中许多法术都极为依赖。
多才施法者(Versatile Spellcaster,出自《龙之族裔》):尽管只有自发施法者才能利用此专长,但牺牲两个较低环位的法术位来换取一个较高环位的法术位的能力,往往比你想象的还要实用。
应避免的专长(Feats to Avoid):尽管以下专长对间谍仍保留了一定的实用性,但其应用场景充其量非常有限:
法术增远(Enlarge Spell):你的探知法术具有无限射程,而你的侦测法术具有固定射程,这两者都无法通过此专长得到增强。
法术穿透(Spell Penetration):预言系法术通常会创造魔法传感器,它们不受法术抗力的影响。
最佳法术(Best Spells):作为一名间谍,你的法术能让你在远距离感知周围环境或察觉隐藏的危险。或者,借助隐蔽法术让间谍尽可能靠近敌人,以便更彻底地了解他们。你的大部分法术都将来自预言学派(Divination School)。

1级:易容术(Disguise Self):即使敌人认出你使用了伪装,他依然不知道你的真实长相,这允许你稍后再次尝试潜入。
2级:隐形术(Invisibility)或 解析弱点(Know Vulnerabilities,出自《万法大全》):假设间谍知道如何保持安静或掩盖自己发出的声音,隐形术能让她足够靠近敌人,从而探知他们最看重的秘密。吟游诗人间谍应考虑在该等级选择"解析弱点",以了解预期对手的弱点。术士和法师也能学习"解析弱点",但它对这两个职业而言是一个4环法术。
3级:鹰眼术/锐耳术(Clairaudience/Clairvoyance)或 辨析敌手(Know Opponent,出自《万法大全/》):一旦间谍熟悉了周围环境,"鹰眼术/锐耳术"将带来不可估量的收益,不仅能用来追踪敌人,还能警告同伴即将到来的增援。吟游诗人在该等级可获得"辨析敌手",该法术能揭示目标拥有的最强大的能力。
4级:秘法眼(Arcane Eye):很少有法术能比这个隐形传感器更适合侦察。它能在保护间谍免受未探索区域所有危险的同时,快速在前方探路。当施法者在侦查(Spot)和搜索(Search)技能上拥有多个级数时,这个法术的效果最好。"高等隐形术(Greater Invisibility)"也是该等级必备的法术。
5级:窥视魔眼(Prying Eyes):如果得到正确的指示,该法术产生的半实体眼球可以作为一个范围达1英里的早期预警系统。当达到相应等级时,请务必学习8环法术"高等窥视魔眼(Greater Prying Eyes)",因为它同样能从"真知术(True Seeing)"中获益。
6级:真知术(True Seeing):移位效果、幻象、隐形或半透明的生物与物体,以及变形形态,都会被此法术无效化或揭示出来。"真知术"甚至能让你感知到灵界(Ethereal Plane),以防你的敌人来自其他维度。
7级:高等探知(Greater Scrying):与普通的"探知(Scrying)"不同,你不需要随身携带笨重的法器,这使得该法术在地下城中非常实用。
8级:感知位置(Discern Location):在追踪某个生物或物品时,几乎没有任何方法能阻止此法术生效。"心灵屏障(Mind Blank)"也是一个很好的选择,因为它能保护你免被发现。
9级:力量之眼(Eye of Power,出自《万法大全》): 如果你之前觉得"秘法眼"很有用,那么现在你可以通过它远程施放高达3环的法术了。

应避免的法术(Spells to Avoid):间谍应该足智多谋,而不是总是依赖自己的法术。探索用通过努力获得的技能来替代典型法术的方法以达成相同的效果,尤其是在你的已知法术数量有限的情况下:
通晓语言(Comprehend Languages):这个法术无疑是非常有用的,但通过学习龙语(Draconic)、巨人语(Giant)、地精语(Goblin)和兽人语(Orc),间谍就能听懂她的大部分敌人所说的语言。高智力属性的法师能够立刻说出几乎所有的这些语言,而吟游诗人可以通过将语言(Speak Language)作为职业技能来廉价地掌握它们。
探知(Scrying):尽管这是一个用来深入研究敌人的极有用的法术,但在你能用便携式次元洞(Portable Hole)或类似的跨维度魔法物品毫不费力地搬运沉重的奥术法器(一面2英尺乘4英尺的镜子)之前,"秘法眼(Arcane Eye)"对你的冒险需求来说更为实用。
自发搜索(Spontaneous Search,出自《万法大全》):尽管这个法术能迅速完成20尺爆发范围内的搜索,但法师或术士的搜索(Search)技能级数通常不足以发现任何真正隐藏的东西。最好让游荡者(以及队伍中的其他每个成员)取20来进行彻底的搜索。

战略家(STRATEGIST)
你乐于让敌人产生虚假的自信,引诱他们陷入看似充满希望的境地,然后再彻底抽走他们脚下的根基。这绝非比喻上的自夸,因为作为一名战略家,你可以从字面意义上改变对手周围的现实本质。也许他们下次就不会再低估你了——前提是他们还能活到下一次。
性格:尽管战略家喜欢看到计划完美地步入正轨,但当遇到需要临场应变才能扭转局势的情况时,他们才真正能发挥出最大的实力。无论是参与小规模冲突,还是统筹大型战役,战略家都同样乐在其中,他们能从远处改变战场环境,从而将战斗态势向有利于己方盟友的方向转变。
优势:掌控了战场的战略家就掌控了战斗。当敌人无法再想当然地认为一切尽在掌握(包括他们所站立的土地)时,混乱与无序就会在他们阵营中蔓延。战略家的首要目标是将对手的攻击姿态转化为防守姿态。他会通过施放法术来干扰敌方战术,例如限制其机动性或攻击选项,并摧毁其现有的优势。能与战略家默契配合的队伍可以开发出一些技巧,使他们能够免疫常见法术的效果,从而在那些受这些法术全面影响的对手面前肆无忌惮地作战。
劣势:战略家很容易成为自己诡计的受害者。他们越是训练以增强自己的施法能力,就越容易受到自己法术的影响。明智的战略家深知自身的这一弱点,因此会为这类情况制定应急预案:要么准备额外的法术来抵消魔法效果,要么安排备用阵地,以便重新集结队伍并再次发动攻势。
最佳基础职业(Best Classes):法师(特别是咒法师和幻术师)擅长构思巧妙的计划,并将准备好的法术完美融入其中,这使得他们能够极其轻松地胜任战略家的角色。欺愚者(Beguiler,出自《玩家手册II》)拥有许多对战略家非常有用的法术,并且和战法师(Warmage)一样,随时可以使用所有已知的法术。如果选择合适的祈咒(Invocations),邪术师(Warlock,出自《完美奥术》)也能成为极其出色的战略家,而且永远不用担心法术位耗尽。巫觋(Wu Jen,出自《完美奥术》)也相当适合担任战略家,但他们的法术列表中缺少了一些法师所拥有的实用法术。
最佳进阶职业(Best Prestige Classes):虽然大法师(Archmage)是任何奥术施法者的绝佳选择,但战略家尤其渴望获得"塑型掌控(Master of Shaping)"能力,这允许他们在区域法术中选择性地避开己方盟友。魔手之主(Master of the Unseen Hand,出自《完美战力》)虽然没有提供额外的施法等级,但通过念力获得了无与伦比的战场控制力,在主宰战场方面甚至能比专注于施法的战略家做得更彻底。七帷门徒(Initiate of the Sevenfold Veil,出自《完美奥术》)非常适合那些在远处运筹帷幄的战略家,利用该进阶职业提供的防护结界,他们可以不受打扰地施放法术。
最佳专长(Best Feats):以下专长有助于强化战略家在所选定位上的表现,强烈推荐选取:
法术增强(Fortify Spell,出自《完美奥术》):尽管你的许多法术无法通过豁免检定来抵抗,但法术抗力往往依然适用。你每放弃一个较高环位的法术位,就能在克服法术抗力的施法者等级检定中获得+2加值。
精通先攻(Improved Initiative):对战略家来说,最大的挫折有时莫过于在敌人攻击前未能施放法术。这个专长能让战略家更容易获得先手行动权。
法术塑形(Sculpt Spell,出自《完美奥术》):这个专长允许你改变任何法术的区域形状,甚至允许你在法术范围内的任意位置创造出四个互不相连的10尺立方体区域。这赋予了你罕见的自由度,让你能在近战交火中施放区域法术而不会危及己方队员。
法术跨域(Transdimensional Spell,出自《完美奥术》):看着虚体生物径直穿过你的蛛网术绝对令人沮丧,但这个专长能完美解决这个问题。
法术扩宽(Widen Spell):当你想用伤害性区域法术覆盖大片敌人时(且你的盟友已安全撤离战场),这个专长是削减敌方最大数量的理想选择。
应避免的专长(Feats to Avoid):尽管以下专长对战略家仍保留了一定的实用性,但其应用场景充其量非常有限:
法术延时(Extend Spell):除非你在处理大规模战役,否则战略家法术的持续时间通常不是关键因素。在有限的交锋中,正常的持续时间通常足以达成预期效果。
法术反复(Repeat Spell,出自《完美奥术》):由于战略家法术的特性,在同一区域重复施展相同的法术仅仅会将任何持续性效果的持续时间额外延长一轮。此外,目标通常会在第一轮结束后就离开持续效果所在的区域。
法术专攻(咒法系)(Spell Focus (Conjuration)):大多数用于控制战场的咒法系法术都不允许目标进行豁免检定,这意味着此专长和"高等法术专攻"提供的加值几乎毫无用处。而且,战略家会施展来自多个学派的法术,因此只专攻某一个学派很难带来太大优势。
最佳法术(Best Spells):作为一名战略家,你需要寻找那些通过改变目标周围环境来对其产生影响的法术。因此,你的法术无法被豁免检定直接抵抗,也无法轻易被法术抗力克服。不过请记住,如果对拥有法术抗力的生物所持有的物品施放法术,依然必须克服该生物的抗力才能生效。你的大部分法术都将来自咒法系。

1级:油腻术(Grease):这是一个非常实用的法术,最多可以绊倒四个中型或小型目标(如果它们处于同一空间,数量可以更多)。请记住,从倒地状态站起来的生物会引发借机攻击。被持有的物品无法对该法术进行豁免检定,生物必须通过一次反射豁免,否则就会掉落手中的物品。
2级:蛛网术(Web):终极的战略家法术。即使目标成功通过了豁免检定,也必须依靠力量或脱逃术检定才能从黏糊糊的纤维中挣脱出来。更棒的是,法术抗力对该效果完全无效。
3级:臭云术(Stinking Cloud):这实际上相当于两个法术合二为一。其主要效果是制造一团浓雾,使区域内的所有人陷入反胃状态,同时还能模拟"云雾术"的效果。恶心效果可以通过豁免检定来抵抗,但隐蔽效果则不能。当你能施放5环法术时,"臭云术"自然会被"死云术"所取代。
4级:艾伐黑触手(Evard's Black Tentacles):这是一个毁灭性的法术,能将你的敌人彻底压制至死。"高等隐形术"在该等级也是一个极佳的选择,它能有效地在任何战斗中隐藏你的参与。
5级:心灵遥控(Telekinesis):尽管该法术允许目标进行豁免检定,但没有任何一个变化系法术能比它更有效地控制战场。这个法术有三种可能的应用方式,可根据需要随时切换,允许施法者在战技、持续发力或猛烈推击之间做出选择。
6级:法术无效结界(Globe of Invulnerability):这是战略家的梦想,这个防护系法术能阻止4环及以下的法术影响你以及你周围10尺半径内的任何人,同时允许你毫无困难地向结界外施放任何环位的法术。
7级:力竭波(Waves of Exhaustion):所有被困在60尺锥形爆发范围内的生物都会陷入力竭状态,且没有豁免检定机会。战略家应该非常乐意探索死灵系学派来获取这种力量。
8级:冰刃之域(Field of Ice Razors,出自《万法大全》):锋利如剃刀的冰晶从地下升起,对远程范围内任何相互之间距离不超过60尺的生物造成选择性(Selective)的寒冷和穿刺伤害。此外,所有受影响的生物必须在每施法者等级1轮的持续时间内将速度降低20尺。
9级:时间停止(Time Stop):这是任何高阶战略家的标准法术,通常用于巩固自身的魔法防御,或者对敌人施放几个持续时间超过"时间停止"表面持续时间的区域法术。

基础祈咒(Least Invocation)
瘴气术(Miasmic Cloud,出自《完美奥术》):这个祈咒非常适合用来保护自己,因为它不仅提供隐蔽,还能使进入该区域的其他生物陷入疲乏状态。"飞虫走兽"是另一个很好的选择。

次级祈咒(Lesser Invocation)
影墙术(Wall of Gloom,出自《完美奥术》): 这道墙为距离5尺以外的生物提供全隐蔽,有效地将战场一分为二。

高等祈咒(Greater Invocation)
梦魇成真(Nightmares Made Real):这个祈咒不仅能减缓敌人的速度并造成伤害,还能为你提供躲避他们攻击的机会。

黑暗祈咒(Dark Invocation)
魔力之灭(Eldritch Doom,出自《完美奥术》):通过将你的魔能爆(Eldritch Blast)作用于附近的所有目标,弥补了邪术师(Warlock)无法有效应对群体敌人的短板。

应避免的法术(Spells to Avoid):战略家必须时刻留意战场上正在展开的宏观战术,并据此选择法术。当你选择只针对单一生物的法术时,你的目的就落空了,尤其是在你已知法术数量有限的情况下:
操控天气(Control Weather):尽管这个法术对战略家来说绝对是一个强大的选项,但其10分钟的施法时间和1分钟的天气调整期使其极不实用,除非是在最宏大的战役中(且时间和地点都已提前预知)。
律令系列法术(Power Word Spells,出自《玩家手册》、《龙之族裔》):尽管消灭单一目标有时能改变战斗的进程,但对于战略家来说,任何以"律令"开头的法术其焦点都过于狭隘了。
无声幻影(Silent Image):尽管幻术系法术(从"无声幻影"开始并随着等级提升)能帮助战略家控制战场上的事件,但这些法术的效果总是充满不确定性,且只需一次豁免检定就能将其无效化。

召唤师(SUMMONER)
你的意志至高无上,那些为你效命的生物对此有着本能的认知。它们会毫不犹豫地扑向你的对手,并从中作梗进行掩护,好让你能肆无忌惮地施放法术。你是主宰,而它们是仆从。这种关系中的清晰与纯粹,正是你个人的沉迷所在。
性格:每一位召唤师都知道,被召唤出的生物在被击败时并非真正死亡。然而现实是,即便事实恰好相反,召唤师们也不会放弃这份职业。为他们而战的生物总是展现出毫不克制的凶残。召唤师们漫不经心地行使着反复呼唤仆从执行命令的能力,完全无视其代价。有些人认为自己对召唤物的支配是一项令人敬畏的责任,而另一些人则仅仅将其视为理所应当的权力。这种认知上的差异,正是召唤师最终成为富有同情心的领袖还是冷酷无情的独裁者的分水岭。
优势:无论被召唤的生物相对于特定对手有多么强大,只要它能纠缠你的敌人2到3轮,它就已经出色地完成了使命。尽管召唤出拥有足够力量和实力击败敌人的生物是最佳选择,但它们真正的目的是在你和你的队伍倾泻更多火力时牵制住敌人。(从这个意义上说,召唤师的运作方式与上文所述的战略家非常相似。)
被召唤的生物还可以掩护战略性撤退,或制造混乱以争取救治受伤同伴的时间。在"吸血鬼之触"法术的帮助下,被召唤的生物甚至能成为一个生命值的储备库。
劣势:施放将召唤物送入战场的法术,可能会阻碍你同时施放某些更强大的区域法术。尽管无论如何都要施放这些法术并非绝对不可能,但人们不禁要质疑最初召唤这些生物的意义何在——除非这些生物对区域攻击免疫,这当然也是一种合理的战术。
最佳基础职业(Best Classes):对于法师召唤师来说,咒法师是自然而然的选择;同样适合的是进阶为巫觋(Wu Jen,出自《完美奥术》),并将其法术奥秘持续投入到"召唤怪物"法术中。尽管术士召唤师受限于已知法术的数量较少,但在每个可用等级都选择"召唤怪物"法术,并在低环位版本不再有用时将其替换掉,这种做法已被证明相当有效。吟游诗人可以通过他的音乐来增强被召唤的生物,但他获得高阶"召唤怪物"法术的速度太慢,导致他召唤出的生物在战力上变得相对无效。
最佳进阶职业(Best Prestige Classes):对于那些愿意接触遥远国度(Far Realms)以增强力量的召唤师来说,异形学家进阶职业(出自《完美奥术》)提供了极大的助益。在这个进阶职业中,召唤师的魔宠不仅能继续成长,角色也不会损失任何一个施法等级。然而代价是,随着他在特定魅力技能上不断累积减值,召唤师会变得越来越脱离现实。如果想要以更理智的方式发展召唤流派,可以考虑咒法召唤师进阶职业,该职业最终能让你获得一个来自异界的同伴作为部署。
最佳专长(Best Feats):以下专长有助于强化召唤师在所选定位上的表现,强烈推荐选取:
强力召唤(Augment Summoning):这是为召唤师量身定制的专长,它能在不占用更高环位法术位的情况下,显著增强和强化你召唤出的生物。
法术延时(Extend Spell):这是一个标准专长,能将你的召唤法术持续时间翻倍,使它们为你效力的时间延长一倍。"即时延时(Sudden Extend,出自《完美奥术》)"可能更为实用,尽管它会迫使你做出何时使用它的艰难抉择。
进阶魔宠(Improved Familiar,出自《地下城主指南/Dungeon Master's Guide》):作为一名召唤师,你无法仅凭周围环绕的强大生物来牵制对手,同时自己还要用攻击性法术对他们进行猛烈打击。因此,你的魔宠越坚韧越好。如需更多选项,请参阅《玩家手册II》中的"战斗魔宠"和"潜伏魔宠"专长。
法术速发(Rapid Spell,出自《完美神术/Complete Divine》):不要低估将1轮的施法时间缩短为一个标准动作的价值。这不仅能让你在该轮中追加一个移动动作,还能大幅降低你的施法被打断的概率。
法术专攻(咒法系)(Spell Focus (Conjuration)):尽管这个专长对你的任何召唤法术都没有实质帮助,但它是获取"强力召唤"以及上文推荐的进阶职业的必要前置条件。
应避免的专长(Feats to Avoid):尽管以下专长对召唤师仍保留了一定的实用性,但其应用场景充其量非常有限:
高等法术专攻(咒法系)(Greater Spell Focus (Conjuration)):既然你主要是一名召唤师,除非它是更强大的召唤专长的前置条件,否则选择此专长对你的核心目的毫无帮助。
法术穿透(Spell Penetration):召唤法术显现出的生物会直接攻击你的敌人,而这一过程完全不受法术抗力(Spell Resistance)的任何影响。
最佳法术(Best Spells):对于召唤师来说,将"召唤怪物I(Summon Monster I)"到"召唤怪物IX(Summon Monster IX)"全部选入法术列表是不言而喻的必然选择。以下法术列表的前提是,除了这些建议的法术外,你已经选择了所有的"召唤怪物"法术。你的大部分法术都将来自咒法系。

1级:隐形仆役(Unseen Servant):这是游戏中最被低估且极其实用的法术之一。这个咒法系法术创造出的隐形形态能在许多棘手的情况下救你一命。例如,虽然"隐形仆役"无法有效触发需要20磅力量才能启动的陷阱,但它绝对能拖拽100磅的重物穿过触发区域。
2级:飞虫走兽(Summon Swarm):这是一个非常实用的法术,在使目标陷入恶心的同时,还能让其遭受疾病、毒素或创伤攻击(具体取决于你选择召唤蝙蝠、老鼠还是蜘蛛的集群)。
3级:毒蛇群聚(Vipergout,出自《万法大全》):这个令人极度不适的法术能让你从嘴里直接吐出天界或炼狱毒蛇,你可以将它们暂留在口中直到需要时再释放,或者在一个回合内将它们几乎全部喷射而出。
4级:次元锚(Dimensional Anchor):这个法术对于阻止那些通过"异界誓缚(Planar Binding)"法术召唤来的生物利用传送或维度转移能力逃跑至关重要。任何打算使用"异界誓缚"法术的召唤师都应该明智地学习一个合适的"法阵(Magic Circle)"法术来加固陷阱。
5级:召唤不死生物V(Summon Undead V,出自《万法大全》):这是你首次可以在召唤不死生物时,选择既非骷髅也非僵尸的生物的等级。法师召唤师完全有资本将这五个"召唤不死生物"法术全部加入他的法术书中,但术士可能需要更加挑剔地选择。
6级:异界誓缚(Planar Binding):这个法术允许你尝试困住最多三个总生命骰不超过12HD的外界生物,并强迫它们听从你的命令。不过,如果向外人提供报酬或贿赂,这种胁迫就会变得容易得多。如果你的已知法术数量不受限制,"次级异界誓缚(Lesser Planar Binding)"和"高等异界誓缚(Greater Planar Binding)"也有其用武之地。
7级:龙类盟友(Dragon Ally,出自《万法大全/Spell Compendium》):还有什么比弄来一头龙更令人震撼的呢?这个法术能召唤一头生命骰高达22HD的巨龙,它会为了金币、宝石或两者兼得而与你讨价还价以换取它的服务。
8级:兽野雄狮群(Fierce Pride of the Beastlands,出自《万法大全/Spell Compendium》):无需消耗任何经验值(XP)或金币(gp),这个法术就能为你召唤2d4头天界狮,并在10分钟后追加召唤1d4头天界凶暴狮。根据你的阵营不同,作为9环法术,你还可以选择"深渊军团(Abyssal Army)"、"天堂军团(Heavenly Host)"或"地狱军团(Hellish Horde)"作为该法术的替代选项。
9级:呼唤猎杀者(Call Marut,出自《万法大全/Spell Compendium》):尽管这个咒法系法术需要消耗500点经验值,但在长达1小时的持续时间内,很少有法术能召唤出比它更可靠或更强大的盟友来为你效力。
应避免的法术(Spells to Avoid):召唤师的大部分法术路线基本是固定的。尽管你的选择方向看似可预测,但仍请尽量避免以下两个法术,尤其是在你的已知法术数量有限的情况下:
坐骑术(Mount):除非你认为一匹价值75gp的轻马或一匹价值30gp的小马会很难弄到,否则这个法术不值得占用一个法术位。如果你需要一匹能凭空召唤出来的马,最好耐心等待"魅影驹(Phantom Steed)"法术。
邪灵术(Vile Death,出自《万法大全》):除非你的目的是将从深渊召唤出的邪魔释放进一具不死生物的躯体中,否则这个法术绝对无法保证为施法者提供任何服务。提出一个具有说服力的交易提议,或者先将生物束缚住直到它同意为你效劳,要实用得多。

武者(Warrior)
当大多数奥术施法者身体孱弱、需要同伴保护时,你从未向自己职业的弱点妥协。事实上,你的队伍往往很难阻止你冲入战斗。你在战斗中才能感受到真正的活力。魔法是你的近战武器,你用它们来弥补自身任何被察觉到的短板。
性格:武者(Warrior)绝不满足于仅仅站在战士们的战线后方施放法术。他们渴望成为前线本身,并让其他战士在背后支援他们。武者代表着一种极具攻击性的奥术施法者类型。
他们并不排斥用法术强化队友,但永远会优先强化自己。这看起来可能有些自私,尤其是在队伍中已经有能力出众的近战战士时,但武者始终致力于在战斗中独当一面。如果说这个定位中的每一位成员都有一个共同的标志性特质,那就是他们都有需要证明的东西。
优势:与依靠剑刃和铠甲引人注目的战士(Fighter)不同,武者(Warrior)是一名不显山露水的施法者,看起来远没有实际那么具有威胁性。这赋予了武者出其不意的优势,当他们的奥术加持战力毫无预兆地爆发时,往往能打对手一个措手不及。武者经常利用他人低估自己这一强大的优势。
劣势:任何武者(Warrior)施法者都必须找到方法来克服或应对基础攻击加值(Base Attack Bonus)低、防御等级(AC)低以及/或生命值(Hit Points)低的缺陷。如果你找不到至少克服其中两个劣势的方法,最好避开这个定位。
最佳基础职业(Best Classes):除了暮刃(Duskblade,出自《玩家手册II》)之外,没有任何奥术施法者能在不进行早期兼职的情况下有效地胜任这个角色。哪怕只兼职一级战士(Fighter)或野蛮人(Barbarian),也能极大地延长那些立志成为武者的术士或法师的生存能力(和实用性)。
话虽如此,只要法术选择得当,任何奥术施法者最终都能获得在战斗中独当一面的能力。
术士(Sorcerer)相比法师(Wizard)可能更具优势,因为她每天能多次施放相同的少数法术,这赋予了她超越法师多变性的优势。战法师(Warmage)和吟游诗人(Bard)都拥有比普通奥术施法者更好的护甲等级和生命值,但他们缺乏在这个定位中大放异彩所需的法术选择。魔剑客(Hexblade,出自《完美战力》)无疑是一个可行的武者候选人,但该职业的奥术施法能力非常有限。
最佳进阶职业(Best Prestige Classes):对于那些完全致力于战斗的武者来说,奥法骑士(Eldritch Knight)虽然简单直接,但在仅损失两个施法等级(一个用于选择精通所有军用武器的近战职业,另一个用于该进阶职业本身)的情况下,提供了等同于战士的基础攻击加值。
咒剑士(Spellsword,出自《完美战力》)虽然只在奇数等级获得施法能力,但同样提供了战士的基础攻击加值、不断提高的无视法术失败率的能力,以及将法术导入武器中(仅需一个移动动作)的能力。最后,渴望力量的武者非常清楚真正的力量在哪里:在这个竞技场中,变形大师(Master Transmogrifist,出自《完美奥术》)绝对是至高无上的存在。
最佳专长(Best Feats):以下专长有助于强化武者在所选定位上的表现,强烈推荐选取:
战地施法者(Battle Caster,出自《完美奥术》):对吟游诗人、战法师以及任何能够无视护甲带来的法术失败率的奥术施法者来说,这个专长极其有用。当配合秘银全身甲使用时,与仅仅穿着链甲衫相比,该专长能为你的防御等级(AC)额外提供+4的加值。
战斗施法(Combat Casting):在近战混战中施放法术不可避免地会引发借机攻击。这个专长有助于确保你的法术不会被意外的攻击所打断。
制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor):作为一名专注于强化自身战斗潜力的武者,你可以利用这个专长来满足特定的武器装备需求。
法术延时(Extend Spell):武者希望能在一天内的多场战斗中持续享受战斗法术的收益。这个专长能帮助你最大化利用你的每日法术位。
熟练施法者(Practiced Spellcaster,出自《完美奥术》):对魔剑客以及该定位中常见的任何兼职施法者都非常有用。
应避免的专长(Feats to Avoid):尽管以下专长对武者仍保留了一定的实用性,但其应用场景充其量非常有限:
猛力攻击(Power Attack):即使你的力量值高到足以满足这个专长的先决条件,除非你是魔剑客或暮刃,否则你并没有多余的基本攻击加值可供消耗。
法术专攻(变化系)(Spell Focus (Transmutation)):武者是自己法术的主要目标。只有当你学习了攻击性的变化系法术时,才应该考虑选择这个专长。
法术穿透(Spell Penetration):武者的法术主要是作用于自身的,这意味着施法者可以随时以一个标准动作来降低自身的法术抗力(如果她拥有这项能力的话)。
最佳法术(Best Spells):作为一名武者,你需要寻找那些能增强角色击退敌人、抵御敌人以及造成伤害能力的法术。那些能让你成为势不可挡的毁灭力量的法术在你的列表中名列前茅。你的大部分法术都将属于变化系。

1级:人类变巨术(Enlarge Person):假设你不需要依靠"法师护甲"来提升护甲等级(AC),这个法术赋予你的触及范围和额外伤害将极具吸引力。将这个法术与"大师之触(Master's Touch,出自《万法大全》)"的迅捷施法时间结合使用,你的角色就突然有了携带巨剑的绝佳理由。
2级:牛之力量(Bull's Strength):当试图在近战肉搏中跟上牧师和战士的步伐时,攻击和伤害上的每一个加值都至关重要。在后续等级选择"群体牛之力量"可能有助于改善你与其他队伍成员的关系。
3级:移位术(Displacement):没错,"加速术"确实很诱人,但在战斗中承受的伤害减半,对长期生存更为有利。"吸血鬼之触"也是个极佳的选择,因为它能在伤害敌人的同时治疗你自己。
4级:巨魔形态(Trollform,译注:原文应是Trollshape;出自《玩家手册II/Player's Handbook II》):既然你可以用一双恐怖的利爪进行撕扯攻击,又何必再费心去挥剑呢?它的迅捷施法时间意味着你可以立刻投入战斗。诚然,"变形术"拥有更长的持续时间和更多的选择,但有时为了规避这种复杂效果带来的裁定麻烦,这些优势并不值得。如果你更倾向于保持自己的形态,那么选择"石肤术"会更好。
5级:龙之力量(Draconic Might,出自《万法大全》):当一个法术就能为你提供力量、体质、魅力和天生护甲各+4的加值,并免疫魔法睡眠效果和麻痹状态时,武者几乎不需要犹豫。术士在施放此法术时,施法者等级视为+1。
6级:谭森变形术(Tenser's Transformation):如果你曾经觉得在近战中无法与战士抗衡,这个法术不仅能抹平差距,还会让战士望尘莫及。请务必把那把魔法巨剑带在身边——你知道的,就是你专门为这个法术打造的那把。
7级:战争之躯(Body of War,出自《万法大全》):你将变身为一个巨大的泰坦战俑,获得该形态附带的所有特殊能力和攻击方式,更别提它还会产生与你自身不相上下的对战斗的渴望。很少有法术值得让你放弃施法能力......但这个法术绝对值得。
8级:闪电环带(Lightning Ring,出自《万法大全》):你将被噼啪作响的闪电光环所笼罩,任何敢于站在你相邻位置的生物都会受到伤害,同时每轮你还能以一个自由动作释放两道5d6的闪电束。
9级:真龙化形(Dragonform,译注:原文应是Dragonshape;出自《玩家手册II/Player's Handbook II》):只需要三个词:巨型、红、龙。额外增加的150点生命值同样不容小觑。如果你准备好迎接挑战,"形体变化"也提供了极大的潜力。
应避免的法术(Spells to Avoid):武者在强化自身时必须谨慎。选择某一个法术而非另一个的优势,必须大于其劣势,尤其是在你的已知法术数量有限的情况下。
死亡装甲(Death Armor,出自《万法大全》):任何依赖生物攻击你来造成反伤的法术,在低等级时都是个糟糕的选择。在你获得能赋予伤害减免的法术之前,你根本不想承受任何伤害。
钢筋铁骨(Iron Body):只要战场足够大,能够容纳一个超大型生物,你最好选择低一环的"战争之躯(Body of War,出自《万法大全》)"。如果战场不够大,"钢筋铁骨"才是次优选择。
元素形态(Primal Form,出自《万法大全》):尽管土元素形态(Earth Form)能提供5点伤害减免,但为了它而牺牲继续施放其他法术的能力,代价实在太大了。

填补空缺(FILLING THE GAP)
标准的冒险队伍包含四个基础定位:武者(Warrior)、专家(Expert)、神术施法者(Divine Spellcaster)和奥术施法者(Arcane Spellcaster)。这些定位中的每一个都为队伍的生存提供了不可或缺的要素,而任何缺少了其中某个定位的队伍,在面对同等挑战时都会感到捉襟见肘。
然而,奥术施法者是一个极其多样化的群体,正如前文介绍的各种定位(Archetypes)以及丰富多样的奥术施法基础职业和进阶职业所展现的那样。因此,奥术师(Arcanist)完全可以在队伍中兼任其他定位,甚至可以组建一支完全由奥术施法者组成的队伍,而实际上并不缺失上述四个定位中的任何一个。下文将探讨奥术施法者如何填补冒险队伍中其他三个定位的空缺,以及队伍中其他成员需要做哪些调整来进行弥补。
武者(Warrior):奥术施法者当然能对敌人造成伤害,但她较低的生命值(Hit Points)、低基础攻击加值(Base Attack Bonus)以及糟糕的护甲等级(AC)使其很难胜任武者定位。不过,通过正确的职业选择和适当的调整,奥术施法者是可以融入武者定位的。前文描述的武者(Warrior)定位解释了实现这一目标的多种方法。然而,任何奥术武者通常都不具备战士(Fighter)或野蛮人(Barbarian)那种纯粹的近战伤害输出能力。如果队伍中包含了这样一名角色,队伍里至少还应有一名其他角色能够挺身而出,承担起前线的重任。
专家(Expert):吟游诗人(Bard)是最出色的奥术专家,因为他拥有许多与游荡者(Rogue)相同的职业技能。此外,吟游诗人还能使用一系列"工具箱"法术,让他能够克服甚至无视各种障碍。然而,由吟游诗人担任此定位的队伍,可能需要另一个可靠的伤害来源,因为他缺乏游荡者的偷袭(Sneak Attack)能力。
仅凭法术,法师(Wizard)或术士(Sorcerer)作为"工具箱施法者"或许也能胜任专家定位。"敲击术(Knock)"、"隐形术(Invisibility)"、"隐形仆役(Unseen Servant)"以及其他实用法术可以弥补施法者技能的不足,特别是如果她通过魔杖(Wands)或卷轴(Scrolls)确保能随时使用这些法术的话。然而,这种法术的使用方式确实会大量消耗魔法力量和金钱。
盗法者(Spellthief,出自《完美冒险/Complete Adventurer》)虽然本身不是真正的施法者,但他专精于窃取法术和魔法效果,并且同样具备许多游荡者的优势。
治疗者(Healer):这可能是奥术师最难填补的定位,因为奥术施法者极少能接触到治疗魔法。
唯一的例外是吟游诗人,他的法术列表包含了所有的治疗法术(Cure Spells),以及处理毒素的法术,甚至还有一个能让人短暂起死回生的法术(招魂曲/Revenance,见《万法大全/Spell Compendium》)。不过,吟游诗人不应将这些效果浪费在自己的法术位上,而应该通过携带合适的魔杖和卷轴来补充自己的治疗能力。高等级吟游诗人的"使用魔法装置(Use Magic Device)"调整值,通常足以让他使用队伍可能需要的任何神术卷轴。
尽管吟游诗人在治疗方面可能很有效率,但他依然缺乏牧师(Cleric)那种控制不死生物(Undead)的能力。队伍中的死灵师(Necromancer)或恐惧死灵师(Dread Necromancer,出自《惊骇英雄/Heroes of Horror》)可以利用其控制不死生物的能力来弥补缺乏驱散(Turning)能力的缺陷,而且无论如何,"死灵定身术(Halt Undead)"都应该是奥术施法者法术库中的一部分。

边栏:全奥术队伍(ARCANE GROUPS)
为了体验截然不同的游戏节奏,不妨尝试组建一支完全由奥术施法者组成的冒险队伍。在以下示例中,每个职业后都附带了本章前文列出的一个定位。与任何不遵循传统PC配置的队伍一样,某些角色必须做好随时替补他人定位的准备——务必多带一些药水(Potions)、卷轴(Scrolls)和魔杖(Wands)之类的物品。
示例 1:吟游诗人(Bard,强化者/Booster),咒法师(Conjurer,召唤师/Summoner),魔剑客(Hexblade,武者/Warrior),战法师(Warmage,塑能炮台/Blaster)。
魔剑客在咒法师召唤的仆从协助下坚守前线,而战法师则负责消灭敌人。吟游诗人主要担任治疗者和强化者,但也可以与魔剑客并肩作战。
示例 2:幻术师(Beguiler,控场者/Controller),预言师(Diviner,侦察/多面手/Spy/Generalist),暮刃(Duskblade,武者/狙击手/Warrior/Sniper),变化师(Transmuter,战术家/Strategist)。
这支队伍倾向于让敌人远离自己,利用幻术师的控场法术和变化师的地形改变效果来限制近战交锋。暮刃既能熟练地抵御近战攻击者,也擅长远距离狙击,而预言师则通过提供多种解决问题和收集情报的法术,来填补队伍中缺失的专家定位。
示例 3:恐惧死灵师(Dread Necromancer,亡灵大师/Necromaster),幻术师(Illusionist,侦察/战术家/Spy/Strategist),术士(Sorcerer,塑能炮台/Blaster),魔能师(Warlock,狙击手/Sniper)。
恐惧死灵师派出亡灵仆从牵制敌人,而术士和魔能师则用奥术能量的轰击消灭敌人。当然,得益于幻术师的存在,这支队伍的敌人(在战前已被充分侦察过)甚至不知道究竟是什么袭击了他们。

原始路径:3 完美系列/CM完美巫师/奥术施法者定位.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
SEARCH THE ARCHIVE

全文搜索

输入关键词,在全部规则正文中搜索。

YOUR COLLECTION

我的书签

保存在当前浏览器,可导出备份。

全部书签

收藏当前条目