隐僧
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9 世设 / 其他世设
隐僧
(本节译文来自:https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=121329.0
此处进行校对和润色)
在麓雁,武士们被期望在 40 岁时退休去往寺庙。尽管越来越多的武士不认可这一传统,仍然有相当多的武士遵守它。有些人甚至因为各种原因在很年轻的年纪退休:为了避免名誉受损、寻求启蒙或是被他人强迫。进入寺庙后,武士们很快发现与他们熟悉的战斗和贵族生活南辕北辙,取而代之的是宁静和崇高。
其他僧侣从未做过武士,他们进入寺庙是为了逃避农民生活的艰辛。只有那些真正追求觉悟的农民才能在寺庙中茁壮成长,而精神和身体的严格训练很快让其他人望而却步。在贫困的父母将不愿抚养的孩子留在寺庙门口的情况也并不罕见。这些孩子在僧侣的行列中度过一生,往往成为伟大的领袖。
在麓雁各地众多的寺庙中,大多数隶属于新生宗,这是整个帝国中最大的僧侣教派。新生宗致力于研究新生之道,即那位被普遍认为是有史以来最智慧之人的教义。新生宗中更具哲学倾向的成员被称为隐僧,他们通常被认为比分散在麓雁大陆各地独立寺庙的僧侣更加宁静和平。
冒险:
隐僧经常离开寺庙,游历整个帝国。这为他们提供了一个机会,让他们能够深入了解周围的世界,并向他人传播新生的智慧。由于他们作为受人尊敬的身份,隐僧可以加入几乎任何冒险者团队,无论对方是否愿意。毕竟,让他离开将是一种极大的耻辱。
特质:
和所有武僧一样,隐僧以相当高的武术造诣为特征。他们经常手无寸铁,不着盔甲,尽管如此,他们凭借自身的技艺,仍然能够应对许多威胁。
隐僧的另一个显著特征是他们精通气功 Kiho,这是一种利用僧侣的精神力量与元素调谐的方式,以达成如同魔法的神秘效果。尽管其他教派的僧侣,甚至很多非僧侣都可以学习气功,但却不会有人比隐僧更精通于此。
荣誉/阵营:
绝大多数隐僧都是荣誉的。为了达到和谐的状态,他们的能力所源于的心态本身就要求如此。毁誉的隐僧非常罕见。在阵营上,隐僧本性善良。他们通常守序,但偶尔也会有一些自由的灵魂闯入混乱阵营。
宗教:
尽管新生宗认可并实践新道和对命神的崇拜,但他们通常更加重视新生的教义。他们相信,这位智者的朴素智慧能带来对周围世界更深刻和丰富的理解,并且他们经常以道之格言形式向他人提供建议。
背景:
隐僧(以及某种程度上所有僧侣)在麓雁是独特的,因为他们立身于帝国严格的政治结构之外。他们既不是武士,也不是平民,而是从这两个阶层中吸纳成员。隐僧几乎可以来自任何背景或出身。
几乎所有隐僧都是新生宗的成员。因此,他们被期望在任何需要时为教友们提供帮助,无论情况如何。此外,他们还被期望在可能的情况下帮助帝国的农民。游方僧人很常见,但他们无需必须拜访他们所途经之地的新生宗寺庙。
种族:
隐僧几乎都是人类。娜迦和人鼠的神学理念完全不同,即使他们偶然接受新生教的教导,在寺庙中度过一生的行为对这些种族来说也是完全没想过的。然而,新生宗对所有追随新生之道的人开放,因此他们可能也会邀请其他种族。
职业关系:
新生宗是帝国中最杰出的僧侣宗派,因此他们在整个麓雁的土地上都被认为是明智并且值得信赖的个体。因此,隐僧通常与所有的职业都相处得很好。
游戏规则信息
属性:
感知和敏捷是隐僧最为关键的两项属性,因为他们众多技能都依赖于这两个属性。主武技的武僧也需要高力量和体质。由于新生宗在整个帝国备受尊崇,因此他们有可能凭借非凡魅力和适当技能争取相当大的社会影响力。
生命骰:
d8
本职技能:
隐僧的本职技能(及关键属性)是:平衡(敏捷)、攀爬(力量)、专注(体质)、手艺(智力)、交涉(魅力)、躲藏(敏捷)、跳跃(力量)、知识(元素、命神,新道)(智力)、聆听(感知)、潜行(敏捷)、表演(魅力)、搜索(智力)、察言观色(感知)、侦察(感知)、游泳(力量)、“茶道”(感知)、翻滚(敏捷)、和“荒野知识”(感知)。
(“茶道是本书介绍的一项新技能。”)
注:荒野知识为 3E 技能,3R 被整合进生存。
一级技能点数:
(4 + INT 调整) × 4
升级可得技能点数:
4 + INT 调整
表 1-7:隐僧
| 等级 | 基础攻击加值 | 强韧 | 反射 | 意志 | 特殊能力 | 徒手攻击 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +2 | +2 | +2 | 气功,虚空掌握,精通徒手击打 | 1d4 |
| 2 | +1 | +3 | +3 | +3 | 虚空深秘 | 1d4 |
| 3 | +2 | +3 | +3 | +3 | 纯净 1 | 1d4 |
| 4 | +3 | +4 | +4 | +4 | 气功 | 1d4 |
| 5 | +3 | +4 | +4 | +4 | 1d6 | |
| 6 | +4 | +5 | +5 | +5 | 纯净 2 | 1d6 |
| 7 | +5 | +5 | +5 | +5 | 1d6 | |
| 8 | +6 | +6 | +6 | +6 | 气功 | 1d6 |
| 9 | +6 | +6 | +6 | +6 | 纯净 3 | 1d6 |
| 10 | +7 | +7 | +7 | +7 | 进阶虚空掌握 | 1d8 |
| 11 | +8 | +7 | +7 | +7 | 虚空深秘 | 1d8 |
| 12 | +9 | +8 | +8 | +8 | 气功,纯净 4 | 1d8 |
| 13 | +9 | +8 | +8 | +8 | 宁静 | 1d8 |
| 14 | +10 | +9 | +9 | +9 | 1d8 | |
| 15 | +11 | +9 | +9 | +9 | 纯净 5 | 1d10 |
| 16 | +12 | +10 | +10 | +10 | 气功 | 1d10 |
| 17 | +12 | +10 | +10 | +10 | 卓越虚空掌握 | 1d10 |
| 18 | +13 | +11 | +11 | +11 | 纯净 6 | 1d10 |
| 19 | +14 | +11 | +11 | +11 | 1d10 | |
| 20 | +15 | +12 | +12 | +12 | 气功 | 1d12 |
《五轮传奇》中的隐僧范例:
哲也,孝雄,砂名,星荣西,富樫光。
职业特性
以下是隐僧的职业能力。
擅长武器与防具:
隐僧擅长所有简易武器。虽然新生宗的僧侣们不经常穿盔甲,但由于他们与农民足轻的合作,他们擅长轻甲。对于重于皮甲的护甲,在技能平衡、攀爬、逃脱、躲藏、跳跃、潜行、手上功夫和翻滚方面都会受到其护甲检定惩罚。
精通徒手击打 Improved Unarmed Strike:
隐僧在 1 级获得这一专长。他的徒手攻击被视为武器攻击。
徒手伤害 Unarmed Damage:
尽管隐僧不像武僧那样专注于武术训练,但他们仍然认为健康体魄是获得智慧所必需的条件。通过他们的武术训练,使得在徒手格斗中隐僧占有优势。一级时,隐僧的徒手攻击造成 1d4 伤害(而非通常的 1d3 伤害),每当等级达到五的倍数时,其徒手伤害将提升。
气功 Kiho:
在一级,隐僧可以选择一个专长。这个额外专长必须是一个“气功”专长,并且该人物必须满足学习该专长的所有先决条件。
隐僧在 4 级和此后每 4 级(8 级、12 级、16 级和 20 级)获得另一个“气功”专长。
以前出现在 PHB 中的这些专长现在被认为是气功专长:盲斗,拨挡飞箭,精通卸除武器,精通绊摔,震慑拳。
OA 中被认为是气功的专长包括:锁喉,防反攻击,防反投摔,鹰爪功,大地之拥,陨星击,铁拳,飞踢,封闭命脉,空手入白刃,强力气合吼,精通擒抱,业报,气合吼,痛苦之触,回旋踢。
本书中介绍的新气功专长包括:破击,净神(气功),死亡之触,逃离黑暗,幸运之息,心如顽石,力蚀,自我/无我,四风之魂,破心击,残心。
(注:这里遗漏了神选者(chosen by the kami)专长,虽然隐僧不能靠自己满足神选者的先决条件)
虚空掌握 Void Use:
在创建角色时,隐僧获得虚空掌握专长。这被视作《东方冒险战役设定集》中的限定先祖的专长,这一专长可以替代先祖专长。
虚空深秘 Depths of the Void:
在 2 级时,隐僧获得“虚空深秘”专长,这使他的最大虚空点数增加 2 点。该武僧在第 11 级时再次获得该专长,并使他的最大虚空点数再次增加 2 点。
纯净 Purity:
隐僧和元素相同调,因而元素魔法(风、地、火、水魔法)更难以伤害他。三级起,隐僧对元素法术的所有豁免获得 +1 的内在加值。此后每隔第三级(第 6、第 9、第 12、第 15 和第 18 级),这一加值就会 +1。
精通虚空掌握 Improved Void Use:
从 10 级开始,当使用虚空点时,隐僧在任何攻击骰、技能检定或豁免掷骰上将获得额外的 +1 虚空加值。(有关虚空点数的标准用法,详见虚空掌握专长)。现在隐僧可以在上述用法中使用 2 点虚空点数。这些加值与其他虚空加值叠加。
宁静 Serenity:
于其空灵之心而言,恐惧不过是置于一侧的干扰。从 13 级开始,隐僧对所有恐惧效果免疫,并且在抵抗任何试图改变他思维或控制他行为效果时获得 +5 加值:包括法术和生物能力。
卓越虚空掌握 Superior Void Use:
从第 17 级开始,隐僧在消耗虚空点数时,在任何攻击检定、技能检定或豁免检定中获得额外的 +2 虚空加值。当他使用虚空点数来增强防御等级时,也会额外获得 +2 虚空加值。这些加值与其他虚空加值叠加(总和最多为 +5,包括虚空掌握和精通虚空掌握)。现在隐僧可以在单次攻击检定、技能检定或豁免检定上最多消耗 3 点虚空点数。
兼职建议 A note on multi-classing:
虽然隐僧可以兼职其他非武僧基础职业而不丢失任何隐僧能力,但是我们强烈建议 GM 不要允许这样做。在麓雁,进入寺庙被视为最终决定,极少有僧侣在剃发修道后重返过去的生活。
专长注解 A note on feats:
隐僧也是武僧,尽管不像一般的武僧那样偏爱武艺。隐僧可以在高于所需最低等级一级的情况下获得任何以特定武僧等级为先决条件的专长。例如,一个需要至少 4 级武僧才能使用的专长,可以被 5 级以上的隐僧所掌握。
隐僧起始套组
护甲:
无。
武器:
木棒 Bo(1d6,重击 ×2,4 磅,大型,钝击)
技能选择:
选择等于 4 + 智力调整值的技能数量。
| 技能 | 等级 | 属性 | 护甲 |
|---|---|---|---|
| 平衡 | 4 | 敏捷 | — |
| 专注 | 4 | 体质 | — |
| 交涉 | 4 | 魅力 | — |
| 知识(新生之道) | 4 | 智力 | — |
| 察言观色 | 4 | 感知 | — |
| 侦察 | 4 | 感知 | — |
| 茶道 | 4 | 感知 | — |
| 翻滚 | 4 | 敏捷 | — |
专长:
若敏捷 13 或更高,闪避;若敏捷低于 13,则为钢铁意志。
额外专长:
虚空掌握;自我/无我。(译者注:这里漏了个精通徒手击打,已补全)
装备:
小旅行包,里面有燧石和铁片、口粮和火把。
财富:
5d4 石