4. 魂能 (灵魂融合)
D&D 3R · RULES ARCHIVE
7 扩展全新体系 / MoI魂之魔法
第四章 魂能
深入灵魂深处,魂能师杰菲尔抽出一缕蓝色的魂能之气。不稳定的灵魂物质覆盖在他的双手上,渗透进他的肉体中。他睁开双眼,低头看着在指间闪烁的蓝色闪电,微微一笑。
灵魂融合是由纯粹的魂能——即生者、死者和尚未出生者的灵魂力量——与塑魂者自身的本质融合而成的持久魔法构造。它们在很多方面都类似于持久法术和魔法物品,但实际上它们两者都不是。一旦成形,灵魂融合就会呈现出为该特定融合指定的形状的固体物理形式。塑造后的灵魂融合就像可以穿戴的普通物品,例如靴子、盔甲或长袍,但有以下不同点:它们不能从穿戴者身上脱下,除非特别注明,否则不会受到损坏,并且它们没有重量(但它们可以限制移动,因此如果适用的话会受到护甲检定减值)。塑魂者在战斗中不会像施法者或显能者那样从一长串选项中进行选择。相反,他在每天开始时塑造有限数量的灵魂融合。这些灵魂融合增强了塑魂者的属性——通常以各种掷骰和检定的加值形式——并赋予他类似于职业特征和类法术能力的特殊能力。一旦成形,灵魂融合就会一直有效,直到角色选择将其解除(通常是塑造一个新的灵魂融合来代替)。灵魂融合可以保持成形一天、一个月、一年,甚至是角色的一生。
然而,塑魂者的所有决定并不是在冒险开始前就做出的。相反,塑魂者管理着一种名为魂能点的独特资源,将其在他的灵魂融合之间转移,以根据需要调整它们的力量水平。这种逐轮调整力量的能力使得塑魂者在面对威胁时拥有独特的适应能力,有别于其他任何角色。