<meta charset="gb2312">魔射手
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0 核心三宝书 / DMG城主指南
魔射手(Arcane Archer)
精灵中的战斗高手。魔射手会使用魔法加强其战斗力,箭技神准,使用附有魔法的箭矢。他们名声远扬,可以击溃敌军士气。
战士、巡林客、圣武士与野蛮人很适合成为魔射手,以魔法帮助战斗。法师和术士也可选择此进阶职业,以增强自己的战斗能力。武僧、牧师、德鲁伊、游荡者与吟游诗人则较少成为魔射手。
NPC魔射手时常带领一小队普通射手或与其他魔射手组成精锐小队。这些小队是精灵之所以在战斗中令人闻风丧胆的主因之一。
生命骰:d8。
职业需要
要具备魔射手的资格,人物必须符合以下所有条件:
种族:精灵或半精灵。
基本攻击加值:+6。
专长:“近程射击”、“精准射击”、“专攻武器”(长弓或短弓)。
法术:可施展一级奥术。
本职技能
魔射手本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“手艺”(智力)、“躲藏”(敏捷)、“聆听”(感知)、“潜行”(敏捷)、“乘骑”(敏捷)、“侦察”(感知)、“生存”(感知)、“绳技”(敏捷)。
各技能说明请参见《玩家手册》第四章。
升级可得到的技能点数:4+智力调整值。
职业特性
下述均为魔射手进阶职业的职业特性。
擅长武器与防具:魔射手擅长各类简易武器与军用武器,也擅长轻型盔甲、中型盔甲与盾牌。
附魔箭(EnchantArrow, 超自然):1级开始,魔射手只要使用非魔法箭射击,该箭便视为附魔状态,具有+1增强加值。这种箭不同于以一般方式附魔的魔法武器,射手不需花费经验值或金钱制造。不过,只有他才可以使用这种魔法箭。1级开始,此进阶职业每升两级,附魔箭就多获得+1加值(1级+1、3级+2、5级+3、7级+4、9级+5)。
灌法箭(ImbueArrow, 类法术):2级开始,魔射手获得此能力,可在箭上施展一个区域型法术。射出后,箭着点成为该法术影响区域中心,即使该法术本来只能以施法者为中心也有效。此能力可让射手利用弓的射程取代法术距离。施法与射箭合起来属于标准动作,两个动作必须在同一轮完成,否则法术便失效。
追踪箭(SeekerArrow, 类法术):4级开始,魔射手每日可射一支箭追踪距离内的已知目标。该箭可以转弯,只有遇到不能绕避的障碍物或远离射程,才无法追踪。例如:若目标身处室内,门扇紧闭,也没有窗户,则箭无法进入。掩蔽与隐蔽调整值对此能力无效,但除此之外,其他攻击相关检定仍照常。使用此能力属于标准动作(射箭为动作的一部分)。
相位箭(Phase Arrow, 类法术):6级开始,魔射手每日可对距离内已知目标射一支相位箭,此箭会贯穿途中所有非魔法墙或障壁,直线飞抵目标(“力墙术”、“火墙术”等类似法术会阻挡箭)。掩蔽、隐蔽调整值与盔甲、盾牌加值对此能力无效,但除此之外,其他攻击相关检定仍照常。使用此能力属于标准动作(射箭为动作的一部分)。
箭雨(Hail of Arrows, 类法术):8级开始,魔射手可同时对距离内多个目标各射一箭,每日一次。这个动作取代一般攻击,可射击的目标数目等于魔射手等级。每次攻击都使用射手的主要攻击加值,只能对每个敌人射一支箭。
死亡箭(Arrow of Death, 类法术):10级开始,魔射手可使用死亡箭,目标若被此箭所伤,须进行强韧检定(DC=20),未通过则当场死亡。制造死亡箭需要一整天,且只有制造者能使用。此箭的附魔效果只能持续一年,射手同时只能拥有一支死亡箭。
表6-1:魔射手
| 职业等级 | 基本攻击加值 | 强韧检定 | 反射检定 | 意志检定 | 特殊能力 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +1 | +2 | +2 | +0 | 附魔箭+1 |
| 2 | +2 | +3 | +3 | +0 | 灌法箭 |
| 3 | +3 | +3 | +3 | +1 | 附魔箭+2 |
| 4 | +4 | +4 | +4 | +1 | 追踪箭 |
| 5 | +5 | +4 | +4 | +1 | 附魔箭+3 |
| 6 | +6 | +5 | +5 | +2 | 相位箭 |
| 7 | +7 | +5 | +5 | +2 | 附魔箭+4 |
| 8 | +8 | +6 | +6 | +2 | 箭雨 |
| 9 | +9 | +6 | +6 | +3 | 附魔箭+5 |
| 10 | +10 | +7 | +7 | +3 | 死亡箭 |