D&D 3R 规则典藏THE RULES COMPENDIUM
▥ 布局

拖动正文两侧的分隔线调整宽度;聚焦分隔线后可用左右方向键调整,双击恢复该侧默认宽度。设置会保存在当前浏览器。

<meta charset="gb2312">单元或长篇

meta charset

0 核心三宝书 / DMG城主指南

单元或长篇

单元或长篇

单元冒险任务各自独立,前后没有相互关联。这种冒险任务很有趣,因为剧本独立,所以可随时加入,并且常常可以在长篇战役剧情中增添有趣的娱乐。例如:玩家在……一连串冒险任务中,不断应付邪恶王子、手下以及他们在大陆上散播的瘟疫,其中若加入一段寻回翼狮幼子的单元短篇,便会很有意思。

长篇冒险任务的各个冒险任务间有密切连接。这些连接或许是依靠某一再出现的NPC或是每段情节起始点间的相互关联。例如:某个术士派遣玩家人物进行三场不同的冒险任务,全都是为了发掘失落的遗迹,因此这三场冒险任务可以连接成一个长篇冒险任务。再例如:若三场冒险任务分别是消灭邪恶武僧、解决为其寻仇的邪恶伙伴,以及击退为了夺取武僧曾拥有的强力魔法宝石而来的邪恶吟游诗人,这三场冒险也可构成一个长篇。长篇冒险任务的每个部分都受先前发生的事情的影响,一系列情节的结尾乃是另一系列情节的开端。

大部分成功有趣的战役剧情都需混合单元形式和长篇形式的冒险任务。为了让两种形式都有最好的效果,你可以运用伏笔,将数个不相关的篇章冒险任务连接起来,到最后再揭露出来。例如:当玩家人物从一个地下城进入另一个地下城,从某个废墟到下一个废墟的旅途中听到了一些传言,并且找到某个幽暗地域的种族正准备对地表世界大举进攻的线索。当他们深入地下城时,可能会发觉怪物们都是替某个组织工作,然后他们终于了解原来幕后黑手是一群夺心魔。最后,夺心魔开始行动,玩家人物则要阻止他们。如此,一连串不相干的冒险任务就显得前后连贯,这就是交织剧情。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第三章/整合数场冒险任务/单元或长篇.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
SEARCH THE ARCHIVE

全文搜索

输入关键词,在全部规则正文中搜索。

YOUR COLLECTION

我的书签

保存在当前浏览器,可导出备份。

全部书签

收藏当前条目