<meta charset="gb2312">水域地形
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0 核心三宝书 / DMG城主指南
水域地形
水域地形对绝大多数的人物而言都极为严酷,因为他们无法在水中呼吸。人物对拒绝下水的意愿很可能跟下水冒险的意愿一样强烈。
水域地形不像其他陆地地形一样多变。海床有许多令人惊奇之处,包括在其他地形可见到的地形特征。但若人物是因为失足而从船上掉落海里,那么几百英尺下的巨大海藻床可能不是他最关心的事。
就规则而言,水域地形可以概分为两类:流水(溪流与河川)与非流水(海洋与湖泊)。
温带水域事件遭遇表范例(EL=8)
| 百分骰 | 事件遭遇 | 平均EL |
|---|---|---|
| 01-04 | 1头青少年青铜龙 | 9 |
| 05-08 | 1头龙龟 | 9 |
| 09-17 | 1只巨鸟贼(动物) | 9 |
| 18-28 | 1只巨章鱼(动物) | 8 |
| 29-39 | 1d4+2只海猫 | 8 |
| 40-56 | 1d4+2头超大型鲨(动物) | 8 |
| 57-70 | 2d4+4个梭螺鱼人 | 8 |
| 71-83 | 1尾抹香鲸 | 7 |
| 84-94 | 1尾水纳迦 | 7 |
| 95-100 | 1d4个水生食人魔(食人魔) | 6 |
流水(Flowing Water):平静的大河流速每小时可能只有数英里而已,因此大部分时候可以将其视为非流水处理。然而,有些溪流河川则相当湍急,流速可达每轮10至40英尺;最为湍急的河流流速可能达到每轮60至90英尺。流速较快的河川至少都是涌流以上(“游泳”DC=15),而急流则全都是怒涛(“游泳”DC=20)。
人物处在流水中时,每轮都会冲离原本位置,向下游移动流速距离。若人物想要保持在原处,则该轮需花费部分(或全部)时间向上游游动。
冲离(Swept Away):被流速每轮60英尺以上河流冲离位置的人物,每轮需进行“游泳”检定(DC=20)以避免被冲入水底。若检定结果为25以上,表示该人物抓到树枝、石头或其他物体,因此不会被水冲离位置。若要从流水中游回岸边,须连续三次通过“游泳”检定(DC=20)。抓住树枝、石头等物体的人物无法以一己之力脱困,除非他们又松手并开始向岸边游动。其他人物可对水中人物进行救援(视同“沼泽地形”中的流沙)。
非流水(Nonflowing Water):在湖泊与海洋中移动只需拥有游泳速度或通过“游泳”检定(静水中DC=10,湍流中DC=15,怒涛中DC=20)。在水里的人物需要想办法呼吸,否则便会溺水(见304页“溺水”)。在水里时,人物可以向任何方向移动,视同在空中具有灵活机动性。
在水里隐匿与侦测:人物在水里能看多远,取决于水质有多清澈。一般而言,生物在清水中可看到4d8x10英尺远处,在浊水中就只能看到1d8x10英尺远了。除了流速缓慢的大河之外,流水都视为浊水。
在水里不易找到掩蔽或隐蔽物(在海床除外)。在水里进行“聆听”与“潜行”均不受影响。
隐形:隐形生物在水里会显现出一个身体形状的大气泡,因此该生物虽仍具有隐蔽效果(20%失手率),但并非完全隐蔽。