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<meta charset="gb2312">水域地形

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

水域地形

水域地形

水域地形对绝大多数的人物而言都极为严酷,因为他们无法在水中呼吸。人物对拒绝下水的意愿很可能跟下水冒险的意愿一样强烈。

水域地形不像其他陆地地形一样多变。海床有许多令人惊奇之处,包括在其他地形可见到的地形特征。但若人物是因为失足而从船上掉落海里,那么几百英尺下的巨大海藻床可能不是他最关心的事。

就规则而言,水域地形可以概分为两类:流水(溪流与河川)与非流水(海洋与湖泊)。

温带水域事件遭遇表范例(EL=8)

百分骰事件遭遇平均EL
01-041头青少年青铜龙9
05-081头龙龟9
09-171只巨鸟贼(动物)9
18-281只巨章鱼(动物)8
29-391d4+2只海猫8
40-561d4+2头超大型鲨(动物)8
57-702d4+4个梭螺鱼人8
71-831尾抹香鲸7
84-941尾水纳迦7
95-1001d4个水生食人魔(食人魔)6

流水(Flowing Water):平静的大河流速每小时可能只有数英里而已,因此大部分时候可以将其视为非流水处理。然而,有些溪流河川则相当湍急,流速可达每轮10至40英尺;最为湍急的河流流速可能达到每轮60至90英尺。流速较快的河川至少都是涌流以上(“游泳”DC=15),而急流则全都是怒涛(“游泳”DC=20)。

人物处在流水中时,每轮都会冲离原本位置,向下游移动流速距离。若人物想要保持在原处,则该轮需花费部分(或全部)时间向上游游动。

冲离(Swept Away):被流速每轮60英尺以上河流冲离位置的人物,每轮需进行“游泳”检定(DC=20)以避免被冲入水底。若检定结果为25以上,表示该人物抓到树枝、石头或其他物体,因此不会被水冲离位置。若要从流水中游回岸边,须连续三次通过“游泳”检定(DC=20)。抓住树枝、石头等物体的人物无法以一己之力脱困,除非他们又松手并开始向岸边游动。其他人物可对水中人物进行救援(视同“沼泽地形”中的流沙)。

非流水(Nonflowing Water):在湖泊与海洋中移动只需拥有游泳速度或通过“游泳”检定(静水中DC=10,湍流中DC=15,怒涛中DC=20)。在水里的人物需要想办法呼吸,否则便会溺水(见304页“溺水”)。在水里时,人物可以向任何方向移动,视同在空中具有灵活机动性。

在水里隐匿与侦测:人物在水里能看多远,取决于水质有多清澈。一般而言,生物在清水中可看到4d8x10英尺远处,在浊水中就只能看到1d8x10英尺远了。除了流速缓慢的大河之外,流水都视为浊水。

在水里不易找到掩蔽或隐蔽物(在海床除外)。在水里进行“聆听”与“潜行”均不受影响。

隐形:隐形生物在水里会显现出一个身体形状的大气泡,因此该生物虽仍具有隐蔽效果(20%失手率),但并非完全隐蔽。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第三章/野外冒险/水域地形.htm
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