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<meta charset="gb2312">平原地形

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

平原地形

平原地形

大多数文明都形成于平原,所以平原也多有人居。平原地形分为三类:农地、草原、战场平原。农地大都出现在文明地区,而草原则大多是无人的地带。战场平原是战时军队交战的地点,通常在战后都重新变成为农地。这里将战场平原独立成一类,是因为冒险者很可能在这里渡过许多时间,而非因为战场平原特别普遍。

下表列出平原地形各类特征的分布情形。在农地里,疏灌木丛指的是成熟的谷物,所以如果是栽种蔬菜的农地,疏灌木丛分布会比较少;同样地,所有农地在收成后直到重新耕作这段时间,疏灌木丛的分布也会较少。下表所列的各项特征均互不相属。

平原地形特征

平原地形类型
农地草原战场平原
疏灌木丛40%20%10%
密灌木丛—10%—
疏碎石地——10%
战壕5%—5%
夯墙——5%

灌木丛:无论是谷物或其他蔬果,平原上的高茎草本植物都视同森林地形中的疏灌木丛。在草原地区,偶尔也会有些特别茂盛的密灌木丛。

疏碎石地:在战场平原上,疏碎石地通常表示被摧毁物,例如断壁残垣,其作用视同沙漠地形中的疏碎石地。

战壕(Trench):战壕通常在开战之前就预先挖设以保护士兵,其作用相当于矮墙,但是对于邻近的敌人则无法提供掩蔽效果。进入战壕毫不费力,但离开战壕则需耗费两格移动力。在战壕上的生物对战壕里的生物进行近战攻击检定时,因为所处位置较高,可获得+1加值。农地中的战壕指的是灌溉的沟渠。

夯墙(Berm):夯墙是用土夯成的一种防御工事,可阻碍人物移动速度,并可提供掩蔽。在地图上,夯墙通常设在两个邻接陡坡(见上述“丘陵地形”)之间的下坡处。因此,要跨越一段两方格厚夯墙的人物必须先上坡(一方格)再下坡(一方格)。一方格厚的夯墙可如同矮墙般提供站在后方的人物掩蔽效果;更大型的夯墙则可提供夯墙下坡处后方一格的人物掩蔽效果。

围栏(Fences):木质围栏通常用以圈养家畜或是防御敌人入侵。要跨越木质围栏需再多花费一格移动力。石质围栏也可提供掩蔽效果,作用视同矮墙。骑乘坐骑的人物跨越围栏时,若通过“骑术”检定(DC=15),移动便不会受到影响;如果检定失败,坐骑还是会跨越围栏,但人物则会摔下马来。

温带平原事件遭遇表范例(EL=4)

百分骰事件遭遇平均EL
01-031个半龙,4级人类战士6
04-081d4+2头座狼6
09-131d3个蛇鸡兽5
14-191d3蝗虫群5
20-265级人类圣武士NPC5
27-351d3只闪现犬4
36-441d3只巨兵蚁4
45-571d4+4个地精4
58-691d3个鼠人(兽化人)4
70-781个吸血衍体4
79-861个怨魂3
87-941只掘地虫3
95-1001d3个豺狼人3

其他平原地形特征:平原上常会有树木生长,不过在战场平原上这些树木往往被砍下制成攻城车(见99页“城镇特征”)。平原上偶尔也可见到棘篱(见“沼泽地形”)。溪流(宽约5至20英尺,深约5至10英尺)极为常见。

在平原隐匿与侦测:在平原上,对邻近目标进行“侦察”的最远距离为6d6x40英尺,不过地表特征还是可能阻挡人物视线。平原地形不会影响“聆听”与“侦察”检定。掩蔽与隐蔽并不罕见,藏身处往往近在咫尺。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第三章/野外冒险/平原地形.htm
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