<meta charset="gb2312">平原地形
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0 核心三宝书 / DMG城主指南
平原地形
大多数文明都形成于平原,所以平原也多有人居。平原地形分为三类:农地、草原、战场平原。农地大都出现在文明地区,而草原则大多是无人的地带。战场平原是战时军队交战的地点,通常在战后都重新变成为农地。这里将战场平原独立成一类,是因为冒险者很可能在这里渡过许多时间,而非因为战场平原特别普遍。
下表列出平原地形各类特征的分布情形。在农地里,疏灌木丛指的是成熟的谷物,所以如果是栽种蔬菜的农地,疏灌木丛分布会比较少;同样地,所有农地在收成后直到重新耕作这段时间,疏灌木丛的分布也会较少。下表所列的各项特征均互不相属。
平原地形特征
| 平原地形类型 | |||
|---|---|---|---|
| 农地 | 草原 | 战场平原 | |
| 疏灌木丛 | 40% | 20% | 10% |
| 密灌木丛 | — | 10% | — |
| 疏碎石地 | — | — | 10% |
| 战壕 | 5% | — | 5% |
| 夯墙 | — | — | 5% |
灌木丛:无论是谷物或其他蔬果,平原上的高茎草本植物都视同森林地形中的疏灌木丛。在草原地区,偶尔也会有些特别茂盛的密灌木丛。
疏碎石地:在战场平原上,疏碎石地通常表示被摧毁物,例如断壁残垣,其作用视同沙漠地形中的疏碎石地。
战壕(Trench):战壕通常在开战之前就预先挖设以保护士兵,其作用相当于矮墙,但是对于邻近的敌人则无法提供掩蔽效果。进入战壕毫不费力,但离开战壕则需耗费两格移动力。在战壕上的生物对战壕里的生物进行近战攻击检定时,因为所处位置较高,可获得+1加值。农地中的战壕指的是灌溉的沟渠。
夯墙(Berm):夯墙是用土夯成的一种防御工事,可阻碍人物移动速度,并可提供掩蔽。在地图上,夯墙通常设在两个邻接陡坡(见上述“丘陵地形”)之间的下坡处。因此,要跨越一段两方格厚夯墙的人物必须先上坡(一方格)再下坡(一方格)。一方格厚的夯墙可如同矮墙般提供站在后方的人物掩蔽效果;更大型的夯墙则可提供夯墙下坡处后方一格的人物掩蔽效果。
围栏(Fences):木质围栏通常用以圈养家畜或是防御敌人入侵。要跨越木质围栏需再多花费一格移动力。石质围栏也可提供掩蔽效果,作用视同矮墙。骑乘坐骑的人物跨越围栏时,若通过“骑术”检定(DC=15),移动便不会受到影响;如果检定失败,坐骑还是会跨越围栏,但人物则会摔下马来。
温带平原事件遭遇表范例(EL=4)
| 百分骰 | 事件遭遇 | 平均EL |
|---|---|---|
| 01-03 | 1个半龙,4级人类战士 | 6 |
| 04-08 | 1d4+2头座狼 | 6 |
| 09-13 | 1d3个蛇鸡兽 | 5 |
| 14-19 | 1d3蝗虫群 | 5 |
| 20-26 | 5级人类圣武士NPC | 5 |
| 27-35 | 1d3只闪现犬 | 4 |
| 36-44 | 1d3只巨兵蚁 | 4 |
| 45-57 | 1d4+4个地精 | 4 |
| 58-69 | 1d3个鼠人(兽化人) | 4 |
| 70-78 | 1个吸血衍体 | 4 |
| 79-86 | 1个怨魂 | 3 |
| 87-94 | 1只掘地虫 | 3 |
| 95-100 | 1d3个豺狼人 | 3 |
其他平原地形特征:平原上常会有树木生长,不过在战场平原上这些树木往往被砍下制成攻城车(见99页“城镇特征”)。平原上偶尔也可见到棘篱(见“沼泽地形”)。溪流(宽约5至20英尺,深约5至10英尺)极为常见。
在平原隐匿与侦测:在平原上,对邻近目标进行“侦察”的最远距离为6d6x40英尺,不过地表特征还是可能阻挡人物视线。平原地形不会影响“聆听”与“侦察”检定。掩蔽与隐蔽并不罕见,藏身处往往近在咫尺。