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<meta charset="gb2312">沙漠地形

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

沙漠地形

沙漠地形

无论热带、温带或寒带地区都有沙漠,所有的沙漠都有一项共同特征:少雨。沙漠地形分为三类:寒漠(常见于寒带地区)、砾漠(常见于温带地区)、沙漠(常见于热带)。

沙漠地形特征

沙漠地形类型
寒漠砾漠沙漠
疏灌木丛15%5%5%
冰原25%——
疏碎石地5%30%10%
密碎石地—30%5%
沙丘——50%

暖带沙漠事件遭遇表范例(EL=7)

百分骰事件遭遇平均EL
01-071个男面翔狮兽9
08-151个女面狮身兽8
16-231d3个人身狮8
24-311d3个石化蜥蜴7
32-411个羊首狮身兽7
42-495级人类武僧NPC与5级人类吟游诗人NPC7
50-571个肉身魔像7
58-691d3个鹰首狮身兽7
70-801只超大型变种蝎(虫类生物)7
81-881个小巨灵(巨灵)6
89-961d4+2只大型变种蝎(虫类生物)6
97-1001个木乃伊5

寒漠与其它沙漠有两不同点:一是因为寒漠上冰雪覆盖,所以水源易得;二是在夏天时,寒漠的冻土会溶化,使得地表泥泞难行。解冻后的寒漠会影响移动与技能的进行,可视同沼泽地形的浅湿地,只是寒漠没有积水。

上面的表格提供在沙漠地形中各项特征的分布比例。表中所列百分比可当作绘制地图时的参考,但不需每个方格都掷骰决定。表中的各项特征彼此互不相属;例如寒漠中的疏灌木丛与冰原不会同时出现。

疏灌木丛:以仙人掌与其他矮灌木为主,作用同其他地形中的疏灌木丛。

冰原(Ice Sheet):地面上覆盖一层滑溜的冰。在冰原方格上移动一格须耗费两格移动力。在冰原方格上进行“平衡感”与“翻滚”的DC需+5。在冰原上奔跑与冲刺需通过“平衡感”检定(DC=10)。

疏碎石地:小块石遍布四处,人物要轻巧地移动并非易事。“平衡感”与“翻滚”检定的DC+2。

密碎石地:地面上遍布各类大小石块。在密碎石地方格移动一格须耗费两格移动力。“平衡感”与“翻滚”检定DC+5,“潜行”检定DC+2。

沙丘(Sand Dunes):因风力形成的沙丘,作用如同会移动的丘陵。如果风力够强,持续吹拂一周可使沙丘移动数百英尺远。沙丘涵盖范围可达数百英尺。沙丘的迎风面通常是缓坡,背风面则是陡坡。

其他沙漠地形特征:寒漠有时有森林地形环绕,所以有时在寒漠中可见到树木;砾漠会有地垒与台地(由峭壁与陡坡环绕平地形的地形,参考上述“山脉地形”);沙漠有时会有流沙(作用同沼泽地形中的流沙,但沙漠流沙主要是由细砂微尘构成)。各类沙漠地形中都可见干枯的河床(视同宽5至15英尺的战壕),只有在罕见的雨季时才会积水。

在沙漠中隐匿与侦测:一般而言,在沙漠中对邻近目标进行“侦察”的最远距离为6d6x20英尺;在这距离以外地平线的变化与热带沙漠中的热空气都使人物无法进行“侦察”。沙丘会阻碍“侦察”,使侦察距离缩减为6d6x10英尺。

沙漠地形不会影响“聆听”与“侦察”检定。稀少的灌木丛与其他可供掩蔽或隐蔽效果的地形特征都使人物难以藏匿行踪。

沙尘暴(Sandstorms)

沙尘暴会使视距缩为1d10x5英尺,并使“聆听”、“搜索”与“侦察”检定受到-4减值。沙尘暴会对每个待在空旷场地而毫无遮蔽物的生物造成1d3内伤。沙尘暴卷起的细沙会漫淹一切,除了紧裹密封的物品之外,其他任何表面与装备都会遭到风沙侵蚀。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第三章/野外冒险/沙漠地形.htm
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