<meta charset="gb2312">雪崩
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0 核心三宝书 / DMG城主指南
雪崩(Avalanches, CR=7)
雪崩会挟带大量山石与积雪,这是在山区最为致命的危机之一。雪崩通常以冰雪为主,但有时也会以挟带土石的方式发生山崩。
雪崩发生时,在1d10x500英尺外下坡处的人物,若通过“侦察”检定(DC=20)就可发现,雪崩视为超巨型生物。若队伍中所有人物都检定失败,雪崩会逐渐向人物逼近。当到达人物原本侦察距离的一半时,人物必定会发现发生雪崩了。
看不见雪崩发生的人物可以靠听觉发现。在没有其他嘈杂声响的情形下,通过“聆听”检定(DC=15)的人物可以听见在1d6x500英尺外发生的雪崩或山崩。这检定的DC可以增为20、25或更高的数值,端视玩家人物所在位置(例如在雷暴区内)。
山崩与雪崩都包含了两个区域:掩埋区(bury zone,即岩块或雪堆直接落下掩埋的区域)与滑落区(slide zone,即因岩块或雪堆向外滑落掩覆的区域)。人物若处在雪崩的掩埋区,必定会受到伤害;处于滑落区的人物则可设法闪避。
在掩埋区的人物会受到8d6伤害,若该人物能通过反射豁免检定(DC=15)则伤害减半。他们会随山崩或雪崩而被压制(见下文)。
在滑落区的人物会受到3d6伤害,若该人物能通过反射豁免检定(DC=15)则可不受伤害。无法通过检定的人物会因此而受到压制。
被压制的人物在被压制时,每分钟会受到1d6的内伤。若被压制的人物昏迷,必须进行体质检定(DC=15),否则之后每分钟便受到1d6正常伤害,直至该人物脱困或死亡为止。
通常雪崩的发生范围可宽达1d6x100英尺,掩埋区大约在这段距离的中心处。要确定人物是否在雪崩行经路线上时,掷1d6x20,所得结果即为掩埋区与队伍之间距离(英尺)。以冰雪为主的雪崩行进速度约为每轮500英尺,以土石为主的山崩则为每轮250英尺。