古代战场
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7 扩展全新体系 / HoB战争英雄
古代战场
ANCIENT BATTLEFIELDS
在一场血腥战斗结束数年、数十年甚至数百年后,古代冲突的残余仍可能散落在战场上。时间和自然将收回或摧毁入侵或撤退部队留下的大部分东西。然而,一些危险可能持续数代之久,潜伏着等待某个不幸的旅人到来,惊扰那被遗忘已久的战争的遗迹。
一场战斗后留下的障碍物数量和状况,取决于战争在那片土地上肆虐以来过去了多少时间。几十年的时间足以让自然将一条用于移动攻城器械的石路变成仅仅是土径。相比之下,一座废墟的要塞可以轻易地矗立数百年,见证一场血腥战斗的破坏。
自然危险Mundane Hazards
本章前面描述的许多自然危险和障碍,在战斗结束数十年后仍可能构成问题。轻型和危险碎片、散落的尸体、雷区、铁丝网、胸墙、墙壁、路障和鹿砦都能存在许多年。更多信息请参见这些物品的先前描述。
然而,随着时间推移,这些物品会劣化、被植被覆盖,或随着大地试图收回被蹂躏的景观而被堆积的土壤掩埋。自战斗发生以来每过去十年,用于定位或避开此类危险的任何技能检定(如侦察、搜索、野外求生、解除装置)的DC增加1。
陷坑:战壕、弹坑和散兵坑可能被留下。草、灌木和树木最终会从这些凹陷处长出,可能对粗心者隐藏了它们的存在。这些地洞也可能在多年里被腐殖质填满,或者可能被撤退的军队草草回填,留下不稳定的地面区域,可能变成陷坑。
任何掉入陷坑的生物因坠落受到1d6点伤害,并且必须在4轮内被挖出,否则遭受如《城主指南》第304页所述的溺水效果。将陷坑视为一个无法解除的挑战等级6陷阱。陷坑本质上是《城主指南》第71和72页描述的挑战等级2伪装良好的陷坑陷阱和挑战等级5淹没房间陷阱的组合。
焦土:战败的军队可能在投降前试图对胜利者造成尽可能多的损害,在撤退时焚烧农田、森林甚至整个城镇。真正邪恶的种族可能会在土地中撒盐,使作物在之后多年无法生长。虽然这种活动对居民而非旅人构成更多问题,但焦土可以为冒险构思提供动力——该地区试图在战后重建的城镇可能需要帮助获取食物,或者居民可能要求玩家角色找到恢复景观生机的方法。
此外,一些焦土制剂如酸液,即使在战争结束多年后,也可能使穿越该区域变得危险。烟雾可能升起使旅人窒息(见上文"有毒烟雾"),土壤中的化学物质会积聚在靴底或脚上,导致皮革劣化和皮肤灼伤。
生物在焦土区域每旅行一小时,受到1d6点强酸伤害。对于穿靴者,酸液会先腐蚀靴底,然后伤害生物的脚。皮靴硬度为2,有3点生命值。
废墟:在一场被遗忘已久的围城中被摧毁的城堡、要塞或城镇的遗迹,为多年后偶然发现此地的人提供了许多机会、障碍和危险。
被毁的要塞和城堡是冒险场景的绝佳背景设定,甚至可以用作整个战役的起点。城堡下方被淹没的地牢可能隐藏着魔法物品和武器的秘密储藏处,或者可能藏有一件现在正对乡野造成浩劫的可怕诅咒物品。一支人形生物部落可能已在废墟城市摇摇欲坠的城墙保护下定居,或者一个早已死去的种族灭绝统治者的凶恶魔魂尸可能仍在它那被摧毁的要塞的瓦砾中出没。
无论原因为何,在你的战争战役中的某个时刻,玩家角色必定会进入一场古代战争留下的废墟遗迹。除了他们必须攀越才能进入废墟的瓦砾堆外,玩家角色可能在内部发现任何数量的障碍:缺失的地板和楼梯、卡住的门、被堵塞的通道,甚至被淹没的地下室和地牢。
其中一些障碍可能对穿过废墟的玩家角色变得危险。建筑内不稳固的地板可能坍塌,对受影响的生物造成每坠落10英尺1d6点伤害。腐烂木梁上的尖刺可能刺穿生物的脚,造成1d4点伤害。倒塌城堡墙上的岩石可能滚向生物,如同挑战等级1的滚石陷阱。石屋或要塞的整面墙可能倒塌,如同挑战等级4的塌柱陷阱或挑战等级10的碾压墙陷阱。石质天花板上的石块可能落在粗心者身上,造成从挑战等级2的天花板落砖陷阱或挑战等级5的落石陷阱,一直到挑战等级9的塌顶陷阱的伤害。这些陷阱类型的细节见《城主指南》第71-74页。
在废墟要塞内还存在许多其他危险的可能,包括亡灵战士和其他怪物,这些将在下文的"遭遇"部分讨论。该区域也可能含有居民特意留下以保护其财宝的陷阱,或征服军队设置以防止后代惊扰其中休眠的、被击败的邪恶。
武器储藏处:除了在废墟要塞和城堡内发现的宝库外,玩家角色也可能偶然发现入侵军队留下的埋藏武器储藏处,甚至是古代隐藏的储备。也许玩家角色被派去寻找一场数十年前战争中传闻的武器储藏处,为新的敌对行动做准备。或者他们可能只是偶然发现一扇莫名其妙地设置在两块巨石之间地面上的铁门。也许在挖掘一名掉入陷坑、坠入废弃战壕的战友时,一个储藏处的入口被发现了。
武器储藏处的主要危险是留在入口处或通往埋藏房间的楼梯上的陷阱。《城主指南》中描述的任何门、锁或楼梯陷阱都可能被留下以保护武器。此外,先前的统治者可能留下了守卫来保护特别有价值的储藏处。这些保护者可能以亡灵、构装体、拟形怪甚至盾卫者的形式出现。
武器储藏处可以是任何形式,从一个用腐烂木料支撑的简单土室(这可能构成其自身的危险),到在基岩中开凿出的复杂密室迷宫,这些密室可能曾经容纳过炼金实验室和铁匠铺,以及武器、盔甲和食物的仓库。如此精密的建筑群不太可能是空的。它现在可能是一个人形生物部落或某些更危险怪物的巢穴,或者是那些曾经居住于此、从未离开的奴隶和守卫的长眠之地。
魔法危险Magical Hazards
法师、术士和牧师为奇幻战争带来了全新的维度。魔法可以通过远程攻击性法术提供力量,通过增强武器和盔甲提供战术优势,通过探知获取敌军动向情报,甚至通过即时治疗使士兵保持站立和战斗。
但在战斗中加入魔法也为战场增添了魔法危险。而且与木制攻城器械甚至石筑堤坝不同,魔法危险几乎可以是永久性的,创造出持续数个世纪的威胁。
与自然危险类似,魔法危险随着时间推移变得越来越难以察觉,自战斗发生以来每过去十年,用于定位或避开此类危险的任何技能检定(如搜索、侦察或解除装置)的DC增加1。此外,施法者使用侦测魔法不会自动检测到因年代久远而被掩埋的法术或物品的魔法灵光,而必须通过DC 10侦察检定(自战斗以来每过去十年DC+1)才能注意到被掩埋的灵光。
永久法术:除了魔法陷阱,还有许多法术可能在战斗结束很久后仍影响一个区域。其中一些,如不灭明焰、魔嘴术和各种永久幻术,相当无害,但可以作为转移注意力的假线索或吓唬玩家角色。其他法术,如锢魂术、缚魂术和石化术,可以成为玩家角色很棒的冒险开端或任务。更具攻击性的法术,如火焰陷阱和各种徽记术,可能对粗心的旅人构成真正的危险。古代战场上最可能遗留的法术列于表2-1:遗留的永久法术中。
表2-1:遗留的永久法术Leftover Permanent Spells
法术名称 法术等级
秘法印记 术士/法师0
束缚大法 术士/法师8
圣化战场* 牧师4
不灭明焰 牧师3,术士/法师2
亵渎战场* 牧师4
火焰陷阱 德鲁伊2,术士/法师4
石化术 术士/法师6
禁制术 牧师6
幻墙术 术士/法师4
魔嘴术 吟游诗人1,术士/法师2
永恒幻影 吟游诗人6,术士/法师6
预置幻影 吟游诗人6,术士/法师6
缚魂术 牧师9,术士/法师9
死亡徽记 牧师8,术士/法师8
恐惧徽记 牧师6,术士/法师6
疯狂徽记 牧师8,术士/法师8
痛苦徽记 牧师5,术士/法师5
说服徽记 牧师6,术士/法师6
沉睡徽记 德鲁伊5,术士/法师5
震慑徽记 牧师7,术士/法师7
虚弱徽记 牧师7,术士/法师7
永恒静滞 术士/法师8
化泥为石 德鲁伊5,术士/法师5
锢魂术 术士/法师8
铁墙术 术士/法师6
石墙术 牧师5,德鲁伊6,术士/法师5
*第6章描述的新法术。
(译者注:圣化战场和亵渎战场都是牧师6,此处原文疑似错误)
魔法泄漏:虽然搜刮者和战争投机者最终会捡走战斗后留下的所有可用武器、盔甲和魔法物品,但破损的装备碎片会遗留在战场上腐烂,包括破损的魔法物品。有时这些物品中会残留魔力,这些魔力可能渗入土壤并污染该区域数十年甚至数百年。魔法泄漏效应至少需要十年才会显现。
表2-2:魔法泄露效果Magic Leakage Effects
d20 效果 豁免
1 防活物护罩 无
2 反魔法力场 无
3 熊之坚韧 意志,通过则无效(无害)
4 祝福术 无
5 牛之力量 意志,通过则无效(无害)
6 惊恐术 意志,通过则部分
7 死云术 强韧,通过则部分
8 困惑术 意志,通过则无效
9 舞光术 无
10 深幽黑暗术 无
11 解除魔法 特殊
12 纠缠术 反射,通过则部分
13 催眠图纹 意志,通过则无效
14 隐形法球 意志,通过则无效(无害)
15 次级法术无效结界 无
16 隐雾术 无
17 反重力 无
18 沉默术 无
19 疲乏波 无
20 掷两次,结合结果 ——
每个魔法泄漏区域是独特且静态的。也就是说,一个区域中显现的效果不随时间改变,所有进入特定魔法泄漏区域的生物都受到相同的魔法效果影响。此类效果无法从它们所占据的区域外被感知,除非通过侦测魔法灵光的效果(如侦测魔法法术)。
遭遇Encounters
战斗结束后留下的屠杀往往会吸引某些类型的生物。
食腐动物:在战斗结束后的最初几周,食腐生物会涌向腐烂尸体的恶臭。有些会在该区域停留数代,即使乱葬岗中的最后一具尸体已被啃食干净。
除了老鼠、害虫和飞头怪(这些出现在死亡之地附近不会令人惊讶)之外,冒险者也可能发现鬼火等生物前来吞噬战斗的愤怒,掘地虫和土巨怪挖掘到乱葬岗取食,甚至偶尔有灰泥怪潜伏在早已被遗忘的散兵坑底。
除了食肉食腐动物,还有一些生物前来寻找宝藏。已知龙类会在从阵亡士兵身上搜刮最好的盔甲和武器用于巢穴后,在战场附近定居。未被龙类和战争投机者拿走的物品,最终可能成为锈蚀怪的食物,它们收集战场上散落的破损武器,并在废墟要塞的地下层面中搜寻武器储藏处。
表2-3:古代战场食腐生物Ancient Battlefield Scavengers
CR 生物
1/3 凶暴鼠
2 巨型投弹甲虫
2 鼠群
2 飞头蛮
3 掘地虫
3 锈蚀怪
3 小型索尔石怪
4 灰泥怪
4 食腐兽
6 恐兽
6 中型索尔石怪
6 触手魔藤
6 鬼火
7 土巨怪
8 大型索尔石怪
12 紫虫
多种 龙类
不死生物:无论它们是被活化并派上战场,还是因某种恐怖死亡而产生,不死生物都会在战场上徘徊,寻求安息或寻找更多灵魂以壮大它们的队伍。骷髅、僵尸、食尸鬼和妖鬼常见于古代战场,而寻找其尸体(或其杀手)的幽灵也不罕见。在战斗中被杀的邪恶统治者或将军可能再次以妖鬼、缚灵和魔魂尸的形式复活。
表2-4:古代战场不死生物Ancient Battlefield Undead
CR 生物
1/3 人类武者骷髅
1/2 人类平民僵尸
1 食尸鬼
3 妖鬼
3 尸妖
5 缚灵
7 幽灵
8 魔魂尸
11 惧栗缚灵
多种 幽魂
受控生物与构装体:古代战场上常见怪物的最后一类是施法者带入战斗或作为骑兵坐骑的生物与构装体。
诸如地狱犬、嚎兽和恶魔等怪物,若在战斗中比其主人存活得更久,之后可能长期在该区域游荡,恐吓当地居民。在战争中战斗过的构装体,如魔像;留下守卫武器储藏处的盾卫和拟形怪;甚至为让战争更易忍受而创造的活化物品,都可能花费数个世纪,仅仅试图执行它们最后的命令。
最后,曾骑入战场的坐骑,如座狼、凶暴狼和冬狼,可能在主人死后以战场为家。如今,它们的后代控制着该区域,以野兽般的狂怒保卫家园。
表2-5:古代战场受控生物Ancient Battlefield Controlled Monsters
CR 生物
1/2 超小型活化物体
1 小型活化物体
2 中型活化物体
2 座狼
3 凶暴狼
3 地狱犬
3 嚎兽
4 石像鬼
4 拟形怪
5 冬狼
7 隐形追猎者
8 石化牛
8 盾卫
9 奈瑟斯战犬
11 石魔像
13 铁魔像
16 高等石魔像
多种 恶魔