其他危险
D&D 3R · RULES ARCHIVE
7 扩展全新体系 / HoB战争英雄
其他危险OTHER HAZARDS
一旦战斗开始,许多防御工事、攻城器械和部队会成为战争的牺牲品,但继续影响着战场景观。各种陷阱也可能散布在战场各处。
碎片,轻型:轻型碎片可能是破碎的弩炮、破损的矮墙或碎裂树木的残骸。轻型碎片不提供掩蔽或隐蔽。虽然轻型碎片不影响正常移动,但它使翻滚和潜行检定的DC增加2。任何试图跑过或冲过轻型碎片的生物必须通过DC 10平衡检定。
碎片,重型:破损的攻城塔、被击穿的石头墙和倒下的树木是重型碎片的例子。重型碎片通常堆叠得足够高,或有足够大的碎片以提供掩蔽。有时重型碎片可能在燃烧或闷烧,这会带来额外危险(见下文)。
移动进入被重型碎片覆盖的区域需要消耗2格移动力,翻滚和潜行检定的DC增加5。重型碎片易于躲藏,为躲藏检定提供+5环境加值。跑过或冲过重型碎片是不可能的。
碎片,危险:丢弃的武器、破碎的玻璃或木片可能对穿过碎片的生物构成危险。虽然大多数碎片有一些锋利或尖锐的边缘需要避开,但危险碎片有足够多的锐利物,以至于仅仅移动穿过该区域的生物就可能受到伤害。
移动穿过危险轻型碎片的生物受到1d4点伤害,除非它通过DC 15反射豁免。移动穿过危险重型碎片的生物受到2d6点伤害,并可尝试DC 20反射豁免使伤害减半。
火焰:战场上着火的物体会为战斗者带来额外危险。任何木制或涂油的地形特征也可能在燃烧,战场地图应标明哪些方格在燃烧。
除了火产生的烟雾,像建筑或木墙这样完全被火焰吞没的实体结构会散发出大量热量。站在被火焰包裹的结构10英尺内的生物受到1d4点火焰伤害。
在某些情况下,燃烧的方格中可能含有碎片。除了地形提供的任何移动限制(见上文)外,移动穿过燃烧方格的生物受到2d6点火焰伤害,并且必须通过DC 15反射豁免,否则身上着火。
烟雾:战场上燃烧的物体通常伴有烟雾。中等的风会将烟雾吹离战场,但即使在有风的情况下,烟雾也会从燃烧源涌出,形成可能笼罩部分战场的浓密云团。烟雾云使30英尺外的所有视线变得模糊,包括黑暗视觉。烟雾云中的生物具有隐蔽;被30英尺以上烟雾隔开的生物彼此之间具有全隐蔽。吸入烟雾也可能是危险的;见《城主指南》第304页烟雾效果。
有毒烟雾:这些云团作用类似烟雾,会被风吹动或驱散。有毒烟雾可能有毒甚至致命。有毒云团可能含有吸入性毒药,如恩戈尔尘或疯狂雾(见《城主指南》第297页毒药)。其他有毒烟雾可能类似于酸雾术或死云术。或者烟雾可能只是缺乏氧气,在这种情况下,生物必须屏息否则会窒息(见《城主指南》第304页窒息)。
尸体,散落:阵亡士兵的尸体使地形更难通过。含有散落尸体的区域视为轻型碎片(见上文)。在某些情况下,角色可能伪装成尸体以藏身于散落的尸体中;见第94页伪装技能的讨论。
尸体,堆积:堆叠的尸体堆可以提供掩蔽,甚至可以提供一个可怕的藏身处,但战斗中任何在30英尺内接近这样一个尸堆的单位必须进行士气检定(见第72页)。
尸体,半活:任何涉及死灵法术的战斗,倒下的尸体可能部分活化。散落的半活尸体视为轻型碎片(见上文),尸体以可怕的方式移动四肢的景象会迫使任何在30英尺内接近这些尸体的单位进行士气检定。
移动穿过有半活尸体区域的生物会被手臂抓握并被腿绊倒。每在与该区域相邻的5英尺方格移动,该生物必须进行DC 10力量检定。失败意味着该生物被抓住且移动停止。在生物实际占据或移动穿过有半活尸体方格的每一轮,它还必须进行额外的DC 10力量检定或敏捷检定(玩家选择),否则被绊倒并倒地。
死人扳机:一些散落在战场上的尸体仍然死抓着他们使用过的武器。在极少数情况下,弩可能尚未发射,如果尸体被扰动可能会触发。快速搜索可发现危险;一旦注意到,很容易避开弩矢。但未注意到已上弦弩的生物可能被击中。视为陷阱:挑战等级1/2;机械式;位置触发,不重置;攻击+0远程(1d8/19-20);搜索DC 15;解除装置DC 15。
雷区:这些区域含有爆裂盘(见第131页)或像守卫刻文之类的法术。移动进入雷区方格的生物可能受到物品或法术的影响,视情况而定。
绊索:绊索是横跨战场一段区域的松弛绳索,固定在树木或巨石上。绳索通常用草或其他伪装物覆盖(侦察DC 15以发现绳索)。任何跑过或冲过绊索的生物在绳索另一侧的方格倒地(反射DC 15则避免)。骑乘角色可改为进行DC 20骑术检定以防止其坐骑被绊倒。绊索的设置有助于阻止毁灭性的冲锋,如果与隐蔽的陷坑结合会非常危险(使被绊倒的角色向前掉入陷坑)。
铁丝网:铁丝网可以拉紧跨越10英尺距离,固定在墙壁、树木或巨石上。任何移动进入铁丝网的生物可能被割伤。铁丝网是《城主指南》第71页描述的挑战等级1陷阱。