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防御工事

D&D 3R · RULES ARCHIVE

7 扩展全新体系 / HoB战争英雄

防御工事EARTHWORKS

将军们可能命令士兵在战场上建造精密的防御工事。巫师们可能施展强大的法术来协助建造。但在大多数情况下,这些结构都是用最现成的资源建造的:土堆。由此产生的建筑统称为防御工事。

护堤:护堤是低矮的土墙,可减缓移动并提供掩蔽。战场地图上的护堤由两排相邻的陡坡表示,护堤的边缘在下坡一侧。越过一个2格宽的护堤的生物,先上坡移动1格,再下坡移动1格。2格宽的护堤为任何站在其后的人提供相当于矮墙的掩蔽。如果一个生物拥有挖掘工具或天生能挖掘,且地面可挖掘,该生物需花费1小时来建造一个5英尺长的护堤。

散兵坑:散兵坑是一个浅坑或碗状坑,直径不超过几英尺,深2至5英尺。散兵坑由士兵挖掘,为他们在战场上长时间停留时提供防护。一个弩手可以几乎俯卧在浅散兵坑中,仍能射击和装填,同时始终受益于对任何不邻近散兵坑的对手的攻击获得强化掩蔽(防御等级+8)。虽然仍易受到间接火力攻击,但中型生物可以蹲在5英尺深的散兵坑中,对远程攻击获得全掩蔽。注意,这种掩蔽可能不适用于来自更高处的敌人——例如,在头顶盘旋的有翼敌人。散兵坑可以挖得更深或更宽,为多个生物提供保护。在某些情况下,壕沟可能将散兵坑彼此连接。

弹坑:常见于火山地形或经历过大量破坏性魔法的战场,弹坑是地面上一个宽阔的浅碗状凹陷,边缘有脊状唇缘。唇缘起到护堤的作用,面向弹坑中心的陡坡通常占据至少2个方格。弹坑中心通常是平坦的,但可能包含间歇泉、温泉或酸液池。

壁垒:壁垒是由泥土筑成的宽阔堤坝,两侧有陡坡通向平坦但狭窄的高地。在大多数防御工事中,壁垒是作为墙基建造的。在战场上,土木工事壁垒的顶部通常会有一条胸墙(见第32页)。典型的壁垒高10英尺,两侧有陡坡延伸2个方格,通向一条10英尺宽的走道。

坡道:坡道是平缓的斜坡,其坡度不足以影响移动。坡道可能建造在从壁垒向下或从壕沟向上的位置,以便部队快速进入阵地。作为防御工事一部分建造的坡道通常防守严密,有胸墙或壁垒提供对坡道的火力掩护。

陡坡:通过建造敌人必须攀爬的陡坡,可以限制和阻碍部队的移动。角色向上坡移动(到相邻的更高海拔方格)时,每进入一个陡坡方格必须花费2格移动力。角色向下坡奔跑或冲锋时,在进入第一个陡坡方格时必须通过DC 10平衡检定。骑乘角色改为进行DC 10骑术检定。检定失败的角色会绊倒,必须在移动结束前1d2×5英尺处停止移动。检定失败5点或更多的角色会倒地,并结束于移动停止的方格。陡坡使翻滚检定的DC增加2。

壕沟:壕沟是一种沟渠,通常由士兵在战前挖掘。壕沟本质上是防御性的,为部队提供避难所或作为减缓来犯敌人的障碍。浅壕沟通常宽5英尺,深3至4英尺;深壕沟宽10英尺,深8至10英尺。浅壕沟为其内的生物提供掩蔽,除非对手邻近或从空中攻击。离开浅壕沟需要消耗2格移动力。深壕沟可能由打算停留一段时间的军队挖掘。此类壕沟为其内的生物提供全掩蔽,除非对手邻近壕沟或从上方攻击。在没有台阶帮助的情况下,离开深壕沟需要通过DC 15攀爬检定。一些进攻的士兵携带8英尺长的木板,将其架在浅壕沟上,以便部队其余部分不受阻碍地通过。有时,壕沟可能被填入沥青并点燃。除了移动挑战外,跳过火焰或掉入燃烧壕沟的生物受到2d4点火焰伤害。试图迫使坐骑穿过火焰的角色必须通过DC 20骑术检定,否则坐骑会退缩。如果士兵能在不被敌人察觉的情况下准备战场,他们可能在战场部分区域挖掘散兵坑和壕沟,然后用伪装物覆盖。如果范围足够大,这些散兵坑可以隐藏一支突击队,这些壕沟可以隐藏整支军队;斜坡和梯子可以让隐藏的部队冲上来伏击毫无戒备的敌人。

 

 

原始路径:7 扩展全新体系/HoB战争英雄/2建构冒险/防御工事.htm
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