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奖励

D&D 3R · RULES ARCHIVE

7 扩展全新体系 / HoB战争英雄

奖励REWARDS

在战场冒险中,你有四种主要方式来奖励角色们克服挑战和贡献于战斗结果:经验值、财宝、表彰点数和胜利点。

经验值的作用与标准D&D冒险中完全相同。玩家角色因击败敌人而获得经验值,无论那些敌人是战死沙场还是逃离战场。在战场冒险中,玩家角色更可能面对多个较低等级的敌人,因此你需要确保玩家角色确实受到了挑战。不断屠杀一波又一波的普通地精可能很有趣,但并不一定值得给予经验值奖励。

财宝同样按照标准D&D冒险中的方式运作,除非你的战役更依赖于友军向玩家角色配发装备,而较少依靠搜刮阵亡者的尸体。你有责任密切关注玩家角色的财富。在战场冒险中,怪物很少在其巢穴中被遭遇,但战场上确实充斥着有职业等级的非玩家角色,而玩家们知道有职业等级的非玩家角色通常拥有最好的财宝。表彰点数的分配在第四章有描述,一旦你构建了流程图,这部分就很直接了。只需查看流程图中的方框,决定哪些符合表彰点数的标准,并为它们分配表彰点数价值。

原始路径:7 扩展全新体系/HoB战争英雄/2建构冒险/奖励.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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