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[RC] 虚化状态

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2 万物万法万律 / RC万律大全

虚化状态(Incorporeality)

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虚体生物与有形的实体生物不同,它们没有物理形体。有些生物天生就是虚体,而其他生物也有可能获得虚体作为其子类。

特性

虚体生物没有实体身躯。它不需要进食、饮水或呼吸,而且由于他们无法影响包括空气在内的物质实体,以至于它们也确实无法做到这些事情。此类生物没有天生防御加值,但它有相当于其魅力加值(至少为+1)的偏斜护甲加值。它没有力量属性,所以它将敏捷调整值应用于它的近战攻击和远程攻击。虚体生物没有重量,因此它也不会触发由重力触发的陷阱。它不会坠落或受到坠落伤害。大多数虚体生物都可以飞行。

感知

几乎所有的情况下,视觉之外的感官对于侦测或定位虚体生物都是无效的。盲感、盲视、灵敏嗅觉和震颤感知都无法发现它们。虚体生物可以悄无声息地移动,只要它不想被听到,聆听检定也无法发现它。如果一个虚体生物选择发出噪声,它就可以被正常的听觉,或者通过敏锐的听觉所赋予的盲感或盲视来侦测到。如果一个生物拥有其他的非视觉感官,可以自行判断该感官是否能侦测到虚体生物。

伤害

虚体生物只能被其他虚体生物、魔法武器、如同使用魔法武器一般进行攻击的生物、法术、类法术能力、超自然能力所伤害。它免疫所有非魔法攻击。

即使被法术(包括接触法术)或魔法武器击中,虚体生物也有50%的几率无视任何来自实体的伤害——除了正能量、负能量、力场效果(例如魔法飞弹)或以幽冥武器进行的攻击。虽然严格来说,圣水并不是一种魔法攻击,然而它依然能伤害虚体不死生物,但此类生物被圣水击中后仍有50%的几率不受影响。

对于需要攻击检定的攻击,无视伤害的几率被视为50%的失手率。如果一个生物拥有多个失手率来源,例如同时处于虚体和掩蔽状态下,它们不会叠加。只取最高失手率。

非伤害效果可以正常影响虚体生物,除非这些效果需要实体目标才能发挥作用(例如内爆术),或者它们产生的是某种通常不会影响虚体生物的实体效果(例如蛛网术或石墙术)。

攻击

虚体生物的攻击无视天生护甲、防具和盾牌,但偏斜加值和力场效果(例如法师护甲)对此类攻击仍能正常发挥作用。虚体的接触攻击与近战接触攻击不同——如果防具拥有幽冥能力,则仍可抵挡虚体的接触攻击。

虚体生物以近战武器进行的非魔法攻击对实体目标没有效果,虚体生物用魔法武器对实体目标进行的任何近战攻击都有50%的失手率,但如果它用幽冥武器进行攻击,那么这些攻击则可以正常奏效(无失手率)。如果一个虚体生物使用投掷武器或者发射远程武器,一旦它被投掷或发射,弹丸就会变成实体,因此可以正常影响实体目标(无失手率)。

一个虚体生物无法进行摔绊或擒抱,也不能被摔绊或擒抱。它不能进行任何移动或操纵实体敌人或该敌人装备的物理行动,也不会受到这种行为的影响。一个虚体生物试图擒抱或移动另一个虚体生物或物体时,以魅力调整值替代通常的力量调整值进行检定。

装备

虚体生物不能操纵或携带实体物体。一个生物必须能够吞下药水或涂上油膏才能使其生效,因此,虚体生物也不能使用药水或油膏。

只要装备仍在虚体生物身上,那它所穿戴或携带的装备也是虚体。虚体生物放弃的物品会失去虚体的特性,并且该生物会失去使用该物品的能力。虚体生物所拥有的魔法物品对该生物或其他目标正常生效。同样,虚体生物所施展的法术也正常影响实体生物。

与其他生物重叠

一个虚体生物可以和一个实体生物占据同一位置,除非该实体生物完全被某种力场效果所围绕。当一个虚体生物进入一个实体生物所处的位置(反之亦然),会因为进入另一个生物的位置而引发借机攻击。然后,进入的生物必须对目标进行一次成功的接触攻击,才能共享同一物理空间。如果目标无助或不进行抵抗,则无需进行攻击。如果攻击成功,进入的生物会移动到目标的位置。即使进入生物的接触攻击通常能造成伤害,此次攻击也不会造成任何伤害。如果攻击失败,试图进入的生物会回到它进入目标位置之前所占据的位置。

占据实体生物位置的虚体生物可能因此获得掩蔽效果,而实体生物可能会因此获得隐蔽效果。具体见共享位置表。例如,一个与食人魔共享位置的幽影会获得掩蔽效果,但食人魔无法从中受益。一个与半身人共享位置的幽影会给予半身人隐蔽效果,但其本身无法从中收益。与一个人类共享位置的幽影会获得掩蔽效果,而人类则会获得隐蔽效果。这种掩蔽或隐蔽效果也会影响共享位置内的其他生物所进行的攻击。

任何一个生物都可以通过离开此处来结束对该位置的 "共享状态"。这样做可以使另一个生物仍留在该位置。如果离开的生物移动超过5英尺,这个移动动作会引发借机攻击,就像正常离开一个受威胁的格子。

共享位置

当虚体生物虚体生物将获得实体生物将获得
大两个体型或更大——全隐蔽1
大一个体型——隐蔽
同体型掩蔽隐蔽
小一个体型掩蔽——
小两个体型或更小3全掩蔽2——

1 如果该实体生物对与其共享位置的虚体生物之外的生物进行近战攻击,该受益会变为隐蔽。

2 如果该虚体生物对与其共享位置的实体生物位置之外的生物进行近战攻击,该受益会变为掩蔽。

3 虚体生物可以无视与其共享位置的实体生物从力场效果中获得的任何护甲加值。

环境

虚体生物无法穿过力场效果。它可以像在空气中一样轻易地穿过水体并在水中活动。这种生物可以进入或穿过固态物体,但它必须保持与该物体的边缘相接,这意味着它不能直接穿过一个体积比它自己大的物体。它拥有一种天生的方向感,即使在看不见外界的情况下也能全速移动。

虽然物体内的虚体生物可以感知到与其当前位置相邻的格子内的生物或物体的存在,但当它仍在物体内时,这些外部的物体或生物对它的攻击就拥有全隐蔽效果。由于固体可以良好地传递声音,所以躲在固态物体内的虚体生物在聆听检定上拥有+2的环境加值。从一个固态物体中定位敌人位置所使用的规则与发现隐形敌人相同。虚体生物必须从他所处的物体中出来,才能感知更远的距离并进行正常攻击。在物体内的虚体生物拥有全掩蔽效果,但当它攻击物体外的生物时,它只具有掩蔽效果。

即使不在该物体内,一个虚体生物也可以和一个固态物体占据相同的位置,而且它通常会因此获得掩蔽效果,这取决于虚体生物的体型和固态物体的大小。具体参考共享位置表来确定虚体生物所享有的掩蔽效果。

边栏:虚体解惑

在D&D的变迁中,偶尔会有一些问题被看似不经意的方式解决了,这并不奇怪。在编写《完美奥术》时,我加入了幽魂形体这个法术,它允许施法者变成虚体形态。这个咒语是从《卷册与血脉》一书中摘取的(译注:3E规则中关于奥术施法者的规则书,幽魂形体在此书中是5环法术并持续1分钟/每等级),以前它的威力大得离谱,通过改进已经缩短了持续时间,并将法术提高到了8环。但当读完这个法术时,我发现有一大堆问题。该咒语解决了极具破坏力的法术效果,可其他的方面呢?在幽魂形体效果下的施法者是否会被支配或减速?能否从盟友的法术中受益?在翻阅《怪物图鉴》时,我意识到这并不是法术设计的疏忽,而是虚体子类本身的问题。幸运的是,我们同时还在编写《怪物图鉴III》,我们已经计划在其中发布一个更新的术语汇编。对虚体子类的修改已经完成并载入书中,现在所有的幽灵可以欢呼了,因为他们现在终于可以确定自己能否被操控死灵所影响。

——Chris Thomasson,编辑

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