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9 世设 / 其他世设

游戏

“当你认为自己掌控了棋局时,请务必确保你操纵的棋子真正属于你自己。”

——间由史砂音

在麓雁,与许多事物一样,贵族阶层的游戏远比表面看起来更深奥复杂。武士被期望在文化造诣与战争艺术上展现才华,而修验者或僧侣若无法参与这些高雅的娱乐活动,则常常成为玩笑的对象。

贵族阶层的游戏多种多样,但其中少数几种出现频率更高。比如,当决斗不合适时,一局简单的围棋可以成为替代品。在小规模冲突中,将军会避免与以将棋闻名的战术大师正面交锋。同样,与现实相似,在此类游戏中获胜的人可以在心理上占据对手上风。冬谒朝会以其盛大的游戏竞技闻名,技艺高超的胜者不仅能获得丰厚奖赏,还能赢得荣耀与恩宠。

围棋

围棋是麓雁最流行的策略游戏之一。几乎每个人都会下围棋,且经常进行。规则简单明了,策略却耐人寻味。围棋是两人对坐时最常见的消遣方式。

围棋在一块由19条横线和19条竖线交织而成的棋盘上进行,形成361个交点。双方棋手轮流在交点上落子,棋子通常为黑白两色。游戏的目标是通过围地来控制棋盘的大部分区域。一旦棋子落盘,便不可移动,除非被对手“提子”(从棋盘上移除)。在麓雁,围棋的每一局都要下到最后一颗棋子,无论局势如何绝望。

围棋被认为是训练战术与策略能力的绝佳工具。预测对手的下一步是成为围棋高手的关键,这种能力对任何将军都至关重要。围棋比赛频繁举行,其中最受瞩目的赛事是在御前内府夏季举办的围棋大会。目前,梵帝那世被公认为围棋界的顶尖高手,尽管他极少公开比赛。

将棋

如同西洋棋,将棋是麓雁中更偏向学术阶层人士喜爱的游戏。它在规则上与围棋类似,但强调更高的战术性。尽管不如围棋那般普及,将棋仍然被许多武士视为军事艺术的训练工具。

将棋在一个9×9的方形棋盘上进行,棋子在方格中移动。双方各控制19颗棋子,每颗棋子功能各异,名称不同。棋子通常由木材制成,上面刻有功能名称的汉字。棋子正反两面分别代表常规价值与晋升价值,被吃掉的棋子归捕获者所有,可重新投入棋局。

棋子的功能如下:

  • 王将:可向任意方向移动一格。
  • 飞车:可横向或纵向移动任意距离。
  • 角行:可斜向移动任意距离。
  • 金将:可向除后退斜线以外的任意方向移动一格。
  • 银将:可斜向前进或直向前后左右移动一格。
  • 桂马:跳跃式移动,前进两格加左右一格。
  • 香车:可直向前移动任意距离。
  • 步兵:可向前移动一格。

将棋的目标是捕获对方的王将。约200年前,阿古渡宗虎正式制定了将棋规则,并在奇麟氏族归来后将这一游戏推广至全帝国。获得“将棋名人”称号的优胜者可领取象征荣耀的飞车奖杯。现任名人阿古渡隆马在与潜龙氏族的冲突中阵亡,这一荣誉尚未有新的继承者。

蹴鞠

冬谒朝会为喜爱体力竞技的参与者提供了一种古老游戏——蹴鞠。这项运动由神道信仰在数百年前引入,并逐渐在麓雁流行起来。蹴鞠类似于足球,使用一个较大的皮球。玩家围成一圈,用脚触球,防止球落地。蹴鞠最有趣的部分在于玩家的服饰:长袖礼服与尖顶黑色帽子为比赛增添了独特的仪式感。许多人发现,穿着复杂服饰比赛本身便是一项巨大的挑战。蹴鞠不仅是技术的较量,更传递了一种微妙的哲理:如同武士在战场上平衡力量与技巧,保持球不落地象征着控制复杂生命的智慧与优雅。

相扑

相扑选手在比赛前必须进行严格的净化仪式与冥想,比赛被视为一场庄严的仪式,而非单纯的运动。尽管实际对决往往只持续数秒,但观众更关注赛前的仪式感。比赛根据选手的技能与声望分为四个等级:十两、前头、三役、横纲。只有横纲选手有资格参加冬谒朝会的相扑锦标赛。最终获胜的队伍会受邀至天皇与随行贵族面前展示17场对决,并获得一张精美的弓作为奖品。胜者随后表演复杂的宫廷舞乐,手持获胜弓箭翩然起舞。

颂叹

颂叹是一种精妙的宫廷游戏,专注于即兴批评的艺术。它并非单纯的侮辱,而是通过尖锐的言辞揭示一件艺术品、书籍,甚至是某人的道德行为是否真实与高尚。颂叹几乎不可能达到完美,因为在麓雁,任何艺术与行为几乎都难以完全无可挑剔。在冬谒朝会的夜晚,年轻的侍臣常私下进行即兴评鉴竞赛,将这项游戏与文化批评艺术融为一体。

原始路径:9 世设/其他世设/OA-L5R/麓燕战役设定集/生活在麓燕/风俗与法律/游戏.html
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