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D&D 3R · RULES ARCHIVE
9 世设 / ECS艾伯伦战役设定集
当人类刚刚抵达埃鲁登原野后,兽人与新移民共同分享德鲁伊的古老教导。随着岁月的流逝,原本的教条也逐渐产生分歧。目前埃鲁登原野地区共存在五大德鲁伊支派,这些组织占据着原始森林,有些希望保护路过的旅者,有些则希望把先进文明赶出埃鲁登甚至是科瓦雷。
当巡林客开始学习有关森林和荒野的行为方式时,会旅行到埃鲁登原野,参加其中某支派。组织通常要求预备成员完成某些任务,证明他效忠组织的理念。在组织接纳角色后,埃鲁登游侠可以学习许多特殊技巧和能力,帮助他完成组织的目标。
只有训练良好的巡林客方可进阶埃鲁登游侠,但其中最优秀的埃鲁登游侠通常会同时拥有德鲁伊背景,德鲁伊的能力可以帮助角色更好地发挥与组织相关的能力。
生命骰:d8。
在艾伯伦世界,德鲁伊都隶属某德鲁伊支派:
想要进阶埃鲁登游侠,角色必须满足以下条件:
- 灰烬誓盟:没有限制。
- 寒冬仆从:任意非善良。
- 护门者:任意非邪恶。
- 绿吟者:任意混乱。
- 森林守望者:任意非邪恶。
同时,在进阶埃鲁登游侠前,角色必须在埃鲁登原野接受相应支派成员的训练。
埃鲁登游侠的本职技能(以及技能的关键属性)为:攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(地下城)(智力),知识(地理)(智力),知识(自然)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),骑乘(敏捷),搜索(智力),侦察(感知),生存(感知),游泳(力量),绳技(敏捷)。
每等级技能点数:6 + 智力调整值。
| 等级 | 基本 攻击加值 | 强韧 豁免 | 反射 豁免 | 意志 豁免 | 特殊 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +1 | +2 | +2 | +0 | 支派奥义 I |
| 2 | +2 | +3 | +3 | +0 | 死敌 |
| 3 | +3 | +3 | +3 | +1 | 支派奥义 II |
| 4 | +4 | +4 | +4 | +1 | 宿敌 |
| 5 | +5 | +4 | +4 | +1 | 支派奥义 III |
埃鲁登游侠的职业特性包括:
- 灰烬誓盟—奥术抗力 (Ex):隶属灰烬誓盟的埃鲁登游侠在对抗奥术的豁免检定中获得 +2 加值(本项能力在对抗类法术或超自然能力时无效)。
- 严冬仆从—毒素抗力 (Ex):隶属严冬仆从的埃鲁登游侠在对抗毒素的豁免检定中获得 +2 加值。
- 护门者—腐败抗力 (Ex):隶属护门者的埃鲁登游侠在对抗异怪类法术能力,超自然能力以及心灵异能的豁免检定中获得 +2 加值。
- 绿吟者—自然诱惑抗力 (Ex):隶属绿吟者的埃鲁登游侠在对抗精类生物类法术能力的豁免检定中获得 +2 加值。
- 森林守望者—自然感知 (Ex):隶属森林守望者的埃鲁登游侠在知识(自然)检定以及生存检定中获得 +2 加值。
- 灰烬誓盟—凶猛 (Ex):隶属灰烬誓盟的埃鲁登游侠在瘫痪或濒死时仍然可以正常作战。
- 严冬仆从—衰败抗力 (Ex):隶属严冬仆从的埃鲁登游侠免疫疾病,同时在对抗影响心灵的能力(魅惑,胁迫,心灵幻觉,魅影幻觉,以及士气效果)的豁免检定中获得 +2 加值。
- 护门者—黑暗视觉 (Ex):隶属护门者的埃鲁登游侠获得60尺黑暗视觉。如果角色已经拥有黑暗视觉能力,视觉范围提高30尺。
- 绿吟者—仙境祝福 (Su):隶属绿吟者的埃鲁登游侠豁免上拥有魅力调整值(若有)数值的加值。
- 森林守望者—精通重击 (Ex):隶属森林守望者的埃鲁登游侠可以指定某种投掷武器或远程武器,获得相应的精通重击专长。
- 灰烬誓盟—法术抗力 (Ex):隶属灰烬誓盟的埃鲁登游侠获得法术抗力20。
- 严冬仆从—疫病触 (Ex):隶属严冬仆从的埃鲁登游侠获得传播疾病的能力,效果如同疫病术。角色可以每日3次使用疫病触。
- 护门者—心智灵活 (Ex):隶属护门者的埃鲁登游侠有能力摆脱控制其心灵的法术效果。如果角色受到惑控系法术或效果影响并在豁免检定中失败,他可以在1轮后再次尝试检定,DC不变。在豁免检定上他只有这一次额外机会。
- 绿吟者—伤害减免 (Su):隶属绿吟者的埃鲁登游侠可以获得3 / 寒铁的伤害减免。
- 森林守望者—破邪斩 (Su):每日1次,隶属森林守望者的埃鲁登游侠能尝试在普通近战攻击的同时发动破邪斩。做破邪斩时攻击检定上要加上他的魅力加值(若有),在伤害上额外加上相当于他埃鲁登游侠等级的数值得。若对非邪恶生物使用破邪斩,那么没有这些效果,但是依然计入本日使用数量。
伽珊·看守者:男性人类;巡林客5级/埃鲁登游侠4级;挑战等级9;中型类人生物;生命骰5d8+5 +4d8+4;生命值53;先攻权+3;速度30尺;防御等级19,接触13,措手不及16;基础攻击加值+9;擒抱+11;攻击 +14 (远程,1d8+3/19-20/*3,复合长弓+1),或者+11 (近程,1d8+2/19-20,长剑),或者+11 (近程,1d4+2/19-20,匕首 或 炼银匕首);全回合攻击 +14/+9 (远程,1d8+3/19-20/*3,复合长弓+1),或者+11/+6 (近程,1d8+2/19-20,长剑),或者+11/+6 (近程,1d4+2/19-20,匕首 或 炼银匕首);特殊攻击:战斗流派 (射击),宿敌(异怪)+4,宿敌 (魔法兽)+4,宿敌 (类人生物[豺狼人])+2,死敌,锐锋箭,法术;特性:动物伙伴,自然感知,野性认同;绝对中立;强韧+9,反射+11,意志+4;力量14,敏捷16,体质12,智力10,感知14,魅力8。
1环—大步奔行。