战役规划
D&D 3R · RULES ARCHIVE
7 扩展全新体系 / HoB战争英雄
战役规划
当你开始一场战争战役时,你将不得不面对很多问题。本节将探讨其中一些问题,并提供一些提示和见解,以应对在你的玩家角色参战时可能遇到的最普遍问题。
首先,任何曾经与大型团队(比如八个或更多玩家角色)一起玩过的人都知道,即使是短暂的混战,在玩家等待他们的回合时,也可能会显得无比漫长。将其乘以一百或一千,你就可以看到在战争场景中游戏的一个问题。
第二,在战争中有军队,而在军队中有军阶。当队伍中最弱的玩家突然在军阶上高于其他玩家角色时会发生什么?权力斗争是角色扮演的常见部分,但军阶——这可以是战争战役中令人愉快的部分——也可能成为一个主要的头痛问题。
另一个需要考虑的因素是宝藏。当你的玩家角色在地城中时,很容易在房间里放一个宝箱让他们发现。但除非战场上的非玩家角色乘坐着攻城器械旅行,否则他们不会携带着宝藏让玩家角色发现。那么,你如何奖励玩家的英雄事迹?更重要的是,你如何确保角色在升级和进行更艰难的战斗时获得足够价值的装备?
地城通常靠近城镇或城市,玩家角色可以去那里休息或购买补给。即使在偏远的地城,玩家角色也经常可以找到一个已清除敌人的房间,在那里他们觉得足够安全,可以过夜。但在战争中,角色们经常会发现自己身处敌后,不可能得到一夜安眠,更不用说遇到友好的店主了。所以,战略性的间歇期成为你必须规划到场景中的东西,以便给玩家角色一个休息和重新补给的机会。
最后,你必须更仔细地关注你队伍中非战斗角色的需求。战争都是关于英雄事迹和巨大的战斗。但在持续了一夜的混战之后,你队伍中的游荡者、德鲁伊、吟游诗人甚至游侠可能会感到不满足。为了帮助那些玩家充分利用他们的角色,你需要考虑一些战场之外的冒险。