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<meta charset="gb2312">森林地形

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

森林地形

森林地形

森林地形分为三类:疏林、一般、密林。一片广大的森林可能同时包含这三种地形,疏林分布在外围,而中心则以密林为主。

底下这个表格主要描述在不同森林地形中,每个方格里草木分布情况。不过你无需每个方格都掷骰决定,只要依照表中的比例绘制地图即可。

森林地形特征

疏林一般密林
普通树木50%70%80%
高大树木—10%20%
疏灌木丛50%70%50%
密灌木丛—20%50%

树木:森林里最重要的地形特征就是树木。注记时可在方格中间点上一点表示这树木,但无需详究确切位置。在同一方格内的生物可获得AC+2加值与反射检定+1加值(这些加值无法与其他因素所得的掩蔽加值累加)。除了上述这些影响外,树木并不影响生物的战斗,因为我们假设生物会懂得适时利用树木当作优势。一般树木的AC为4,硬度为5,生命值为150。爬树需进行“攀爬”检定(DC=15)。

一般森林与密林中都会有高大树木。高大树木会占满整个方格,而且会遮蔽树木后方的人物。高大树木的AC=3,硬度为5,生命值为600。爬上高大树木也需进行“攀爬”检定(DC=15)。

灌木丛:藤蔓、树根、矮灌木丛等等在森林地面随处可见。布有疏灌木丛的疏林地形,移动一格需耗费两格移动力,而且具有掩蔽效果。因为枝叶蔓生,在疏灌木丛方格内进行“翻滚”与“潜行”检定时DC须+2。在密灌木丛方格移动一格须耗费四格移动力。密灌木丛提供30%的掩蔽效果(而非一般的20%)。在密灌木丛内进行“翻滚”与“潜行”时DC需+5。密灌木丛极易于藏身,因此进行“躲藏”检定时可获+5环境加值。在密灌木丛内无法奔跑与冲刺。分布有灌木丛的方格通常相互邻接。一个方格内可以同时有树木与灌木丛两种特征。

树篷(Forest Canopy):精灵与其他森林种族经常会在离地面甚高的树上搭建平台与住屋。这些平台通常以绳桥互相连接(见63页)。要到达树屋,人物必须先爬上树(“攀爬”DC=15)、通过绳梯(“攀爬”DC=0)或是通过升降机(移动高度(英尺)等同力量检定结果,移动时视为进行整轮动作)。当人物在树篷上的平台或树屋时,对地面的敌人可获得掩蔽效果;若在一般森林或密林地形时,人物可获得隐蔽效果。

其他森林地形要素:折断的巨木通常高约3英尺,如同矮墙一样可提供掩蔽效果。通过横倒的巨木需耗费5英尺移动动作。森林中的溪流通常宽不过10英尺,深不过5英尺。林间通常有许多小径,可供人物行进,但无法提供掩蔽或隐蔽。密林中通常较少见到这类小径,但即使未经开发的森林里,偶尔也会有动物经过留下的痕迹。

在森林中隐匿与侦测:在疏林里“侦察”其他邻近目标的最远距离是3d6x10英尺;在一般森林里则为2d8x10英尺;在密林里则为2d6x10英尺。因为灌木丛可提供掩蔽效果,具有“躲藏”技能的生物在森林中要隐匿行踪相当容易。断木与高大树木都可提供掩蔽效果,让隐匿身形更为容易。森林中的各类声响会妨碍“聆听”,进行检定时每增加10英尺DC需+2而非+1(但别忘了,在灌木丛中也较难以进行“潜行”)。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第三章/野外冒险/森林地形.htm
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