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<meta charset="gb2312">迷路

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

迷路

迷路

人物在野外很可能会迷路。沿着明显的道路、轨迹、溪流或岸际可以减少迷路的机会,不过跨越边界旅行的人物还是可能迷失方向——尤其在视线不良或复杂地形的情况下更是如此。

视线不良:在能见范围低于60英尺的情况下,人物很可能迷路。人物在浓雾、雪中或豪雨行进时,很可能无法辨识出邻近的明显地标。同样地,夜间旅行的人物也有类似的风险,他们只能依靠手中的光源、月光,以及黑暗视觉或昏暗视觉能力。

复杂地形:在森林、沼泽、丘陵、山脉等地区,如果人物不依着明显的路径、道路或河流前进,很可能迷路。在森林里格外危险,因为浓密的林荫可能会遮蔽远处的路标,也较难分辨太阳的位置与星象。

迷路几率:如果有迷路的可能,领队人物必须要通过“生存”检定,否则会连带使全队迷路。检定难度依地形、能见度,以及队伍是否携有当地地图而定,从以下表格中择最高者适用。

“生存”DC“生存”DC
沼泽或丘陵,有地图6视线不良12
山脉,有地图8山脉,无地图12
沼泽或丘陵,无地图10森林15

对于行经地区有“地理知识”或“地方知识”技能5级以上的人物,在进行检定时有+2加值。

人物在野外行进或进行大陆移动时,至少每个小时要进行一次检定,判断是否迷路。当人物结伴并行时,只需领队人物进行检定。(诀窍:你要秘密掷骰,这样子队伍就不会马上发现他们已经迷路了。)

迷路的结果:队伍一旦迷路,就无法判断要朝哪个方向前进。此时,每个小时掷骰随机决定队伍前进的方向,直到队伍看见明显的路标或是发现自己迷路并设法找出正确方向为止。

发现自己迷路:在随机乱走的时候,人物每个小时可进行一次“生存”检定(DC=20,每过1小时-1),通过检定者会发现自已已经迷路了。有些情况会明白显示出人物迷路了:例如当人物走了三、四个小时后,却还找不到一个半小时就应该到达的地点,这时就不妙了。

决定新方向:迷路的队伍也不容易确定朝哪个方向才能到达目的地——目的地甚至可能只是“当初那个走错方向的岔路口”。要找到正确方向,人物需进行“生存”检定(DC=15,每游荡1小时+2),检定失败者会随机指定一个“正确”方向行进。(诀窍:同样地,你应该秘密掷骰。迷路的人物会认为自己已经找到出路了,但是他可能又搞错了。)

人物决定新的行进方向后,无论正确与否都可能会再度迷路。如果人物仍处于可能迷路的情况中,请依上述“迷路几率”一段进行检定,以判断人物是否沿着决定后的新方向前进或是再次迷路了。

冲突方向:有时可能会有数个人物都想决定迷路后该前进的新方向。这没有关系,你可以秘密地帮各个人物进行“生存”检定,然后说出哪个人物找到正确方向,哪个人物又指向错误的方向。(诀窍:你可以在屏幕后多掷几颗骰子,比较不会太过明显透露出人物指出的方向是对或错。)

找回原路:有几个方式可以避免迷路。第一,如果人物成功找出正确的新方向,并且沿路前往目的地,他们就不会再度迷路;第二,人物在随机游荡的途中可能遇见明显的路标;第三,造成迷路的情况改善了——例如雾散了或是太阳出来了——此时人物进行“生存”检定,可以获得+4加值;最后,“寻找捷径”等魔法可以帮人物找到正确方向。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第三章/野外冒险/迷路.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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