<meta charset="gb2312">野外冒险
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0 核心三宝书 / DMG城主指南
野外冒险
在辽阔的户外,巨龙在天际盘旋搜寻着猎食的目标,大地精部落也正尾随着他们的猎物前进,掘地虫破土窜出,变种蜘蛛则自树梢缓缓垂降。
野外的冒险有时比地底下的冒险更加有趣,人物在此也有较大的自由。在地底下,人物的活动范围被局限在有限的门与通道之间;在森林里,人物则可以恣意朝任何方向行进。
开阔的野外环境提供玩家自由的空间,所以DM也要有些弹性。你不必在冒险开始前用5英尺方格把整座阿柏亚兹山脉都画出来,但你得能够画出红龙对着队伍咆哮时的当地地形;至少,你也得知道当队伍通过河流时会发现什么事物。
野外冒险与地下城冒险另一个不同点在于撤退的可能性。在地下城里,队伍撤退与再度前进并无太大困难;但在野外,往往远离文明社会,因此队伍更依赖自身的资源。在杳无人烟的沼泽地区,大概不会有充满亲切医疗者的神殿,所以队伍里的牧师就得背负起照料整个队伍的重责大任。或许队伍也找不到旅店,所以必须有人轮流守夜。被敌人攻击时,他们可能也无安全处可逃——至少,不会就在附近。
此外,野外冒险与地下城冒险第三个不同点,在于野外冒险多半是协助人物到达目标的辅助过程。野外冒险通常是为了到达某个特定地点的途中意外,而非刻意探索原野的旅程。地下城会是人物旅行的目的地,而野外则是人物的中途旅程。玩家人物通常不会毫无理由地在野外四处徘徊,因为他们往往有个特定的目的地。
很明显地,在野外几乎看不到门、墙壁、地板等装饰。队伍在野外所见,可能是参天巨木或是流沙大河。人物所面临的危险来自于地形(森林、山脉等)与气候(炎热、温和或酷寒)。