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0 核心三宝书 / DMG城主指南
数据资料栏位
在“龙与地下城”游戏里,每个人物与生物都会有一些数据资料表示他们不同的能力与特征。生物的数据资料栏位(简称“资料栏位”)就是将这些资料整理为简单的表格。
上述冒险范例的结尾,就包含有蜘蛛与食尸鬼的资料栏位,不过这里所提的比《怪物图鉴》中所列的简略些。通常市面上出售的冒险模组,在结尾都会附上所需的生物资料栏位,这样可以节省你一再翻阅核心规则(通常是《怪物图鉴》)的时间,好让冒险顺利进行。
有些生物的资料栏位会比其他生物的来得更为简略,因为这些生物可能只是过场跑龙套(也就是不太重要的角色),也可能是因为只有这些部分与这个冒险相关。
例如:资料栏位里提到有头龙会水底呼吸,这可能是因为冒险里头有个事件遭遇区域可提供适合的场景,好让他能使用这项能力。
底下是数据资料栏位的基本名词简介,各项名词的详细说明请参考其他的规则。对于不同人物的数据资料栏位,请参考第四章的NPC范例;对于生物数据资料栏位,可参考200页至204页的“魔宠”。
名称:称呼生物的用语。
种族与职业:只有具有等级的人物才有这项说明。
CR:此类生物的挑战等级。
体型与类别:生物的体型与所属的类别(包含各类亚种)。
HD:生物的生命骰(及其因为体质调整值而增减的生命值)。
生命值:该生物完整的一般生命值(通常为每HD所掷出的平均值)。
先攻权:该生物于先攻权的调整值。
速度:该生物基本行走速度。若该生物有其他移动方式,会附记于后。
AC:生物对一般攻击的防御等级。对于接触攻击(忽略盔甲)及措手不及状态(或其他忽略敏捷调整值的状态)的防御等级也会附记在此。
基本攻击:生物未受其他调整值影响时的基本攻击加值。
擒抱:生物的擒抱(或噬咬)加值(基本攻击+体型调整值+力量调整值)。
攻击:生物在攻击动作时所进行的单次攻击(包括:调整后的远程或近战攻击加值,攻击造成的伤害值,攻击时所使用的武器)。
全力攻击:生物进行全力攻击时所造成的所有物理攻击(通常与基本攻击相同)。
占用空间/可触距离:生物在战术地图上所占地块尺寸及其天生可触距离。绝大部分生物此栏皆为5英尺/5英尺,因此除非例外,否则此栏通常省略。
SA:生物的特殊攻击(有些特殊攻击会列在技能与专长段落里详细说明)。
SQ:生物的特殊本领(有些特殊本领会列在技能与专长段落里详细说明)。
阵营:该生物所属阵营。
豁免检定:生物的豁免检定加值。
属性值:生物的各项属性值(依序列出:力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力)。
技能与专长:说明生物所具技能调整值与专长的段落。
细节:对生物特殊攻击与特殊本领的详细解释。
已知法术:专供术士与其他无需准备法术的施法者人物使用。
已准备法术:供法师、牧师及其他需准备法术的施法者人物使用。牧师人物此栏会包含他所选择的领域(已准备法术中的领域法术会以星号标记)、神祇与神赋力量。
法术书:有时你除了已准备法术外,还想在数据资料栏位提供施法者所携带的法术书。(可参考125页的NPC法师范例。)这对玩家人物而言可能相当重要,尤其当这位NPC会在连续数天与队伍发生事件遭遇的情形下更是如此(如此一来,他就可以每天都准备不同的法术了)。
装备:生物或人物身上穿戴或携带的物品列表。
很明显地,你所设计的资料栏位复杂程度会依你的需求而定。如果一场事件遭遇中,真正需要的部分只有生物的生命值、AC与攻击加值,那么这些项目就是你所真正需要罗列的部分。
务必留心详细编写资料栏位,以避免在游戏中手忙脚乱——不过也不需要针对每个生物设想每个可能的特征,否则可能过于琐碎(当然,除非你有你的理由)。