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<meta charset="gb2312">森林火灾

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

森林火灾

森林火灾 (CR=6)

大多数营火并不会四处蔓延,但若遇上大干物燥与强风横扫的情形,就可能发生森林火灾。遭雷电击中的树木往往也是森林大火的原因。无论起火原因为何,玩家人物都有可能身陷火海之中。

通过“侦察”检定的人物在2d6x100英尺外就能发现森林火灾,森林火灾视同超巨型生物(DC需-16)。若队伍中所有人物都检定失败,火焰会向人物逼近。当火焰到达人物原本侦察距离的一半时,人物必定会发现森林失火了。

目盲或无法进行“侦察”检定的人物在距离100英尺外时,便能感受到森林大火的灼热(所以会自动“侦察”发现火灾)。

顺风的火苗蔓延的速度可快过人类奔跑的速度(假设在每轮120英尺的常风下)。森林一旦起火,2d4x10分钟内便可燃烧殆尽。身陷森林大火里的人物可能会发现火苗不断四处蔓延,而他们也愈来愈深陷于火海之中。

遇上森林火灾时,人物可能受到的伤害分为三种:灼伤、着火、呛伤。

灼伤:人物深陷森林大火中比暴露于极端酷热的环境(见303页“热害”)更加危险。吸进热空气会造成人物每轮1d6伤害(无豁免)。此外,人物每五轮需进行一次强韧检定(DC=15,每再次检定便再+1),检定失败会受到1d4非致死伤害。屏住呼吸的人物可避免致死伤害,但无法避免非致死伤害。穿着厚重衣物或重型盔甲的人物进行或免检定时会受到-4减值。此外,人物穿着金属盔甲或接触到烧烫的金属,会受到如“灼热金属”法术的效果(见《玩家手册》法术说明)。

着火:深陷森林大火的人物在火苗蹿过身旁时可能着火,之后的每分钟也都可能着火(见303页“着火”)。

呛伤:森林火灾会引起浓烟。吸入浓烟的人物每轮需进行强韧检定(DC=15,每再次检定便再+1),检定失败该轮会因烟尘而持续咳嗽。连续咳嗽两轮的人物会受到1d6非致死伤害。浓烟也会遮蔽视线,在浓烟里人物具有隐蔽效果。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第三章/野外冒险/森林火灾.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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