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战场外的冒险

D&D 3R · RULES ARCHIVE

7 扩展全新体系 / HoB战争英雄

战场外的冒险

ADVENTURING OFFTHE BATTLEFIELD

虽然持续战斗是经验值的重要来源,但它可能使玩家角色疲惫不堪,甚至变得近乎单调。此外,并非每个角色都是战士。许多玩家享受角色扮演的程度不亚于甚至超过战斗。他们更喜欢那些能帮助他们解开谜团或以非暴力方式与非玩家角色打交道的技能、专长和法术。确保每个玩家角色在游戏中都有机会闪光,并提供让角色有机会使用非战斗能力的障碍,这取决于你。

本节的其余部分包含了一些想法,以帮助你为玩家角色创造远离战场的冒险。只需充实这些想法,或用它们来激发你的创作灵感,想出你自己的点子。无论哪种方式,都不要忘记为角色提供使用其非战斗技能的机会。

非战斗情景构思Noncombat Scenario Ideas

以下是一些不一定以战斗为中心的战争战役情景。

情报收集:一个新的敌人正在集结部队,或者当前的敌人一直在招募盟友,并且那支部队正在行动。将军需要关于部队调动、新敌人的实力以及可用于对付敌人的联盟条款的最新情报。玩家角色必须设法穿过战区前往边境地带收集所需数据,然后在不被发现的情况下返回。潜行和收集信息的技能对于此任务的成功至关重要。

求援:要塞被包围并与援助隔绝。如果能及时将消息送达,一个邻近的王国可能会前来救援。玩家角色必须悄悄溜出要塞,穿过驻扎在城墙外的部队,前往国王的城堡。一旦到达,他们必须获得觐见国王的机会,并说服他派出援军。此任务将同时需要潜行和外交手段。

战俘:玩家角色被俘了(可能是在其他支线任务之一期间)。他们的装备被剥夺,被扔进地牢,或匆匆送往战俘营。他们必须找到方法逃离牢房,找到他们的装备,并逃脱。但他们还没有获得自由,因为他们仍深处敌占区,像精灵在矮人社区中一样显眼。他们将需要伪装,甚至可能是伪造的身份证明文件,以及很多运气才能找到回家的路。

逃犯:一个关在地牢中的敌方间谍逃脱了,并正带着关于防御工事、城堡弱点和部队实力的重要情报返回敌方基地。必须不惜一切代价阻止她。玩家角色被派去追捕逃犯,并确保她没有在路上将秘密泄露给任何人。此任务绝对需要一名擅长追踪的游侠或一名拥有探知能力的法师。

秘密武器:一直有传言说敌人拥有秘密武器。也许是一种新型攻城器械。也许是某个逝去时代出土的神器。玩家角色必须渗透进敌人的军队,找出他们存放秘密武器的地方,然后要么摧毁它,要么偷走它。此任务将需要智慧、伪装,也许还需要魔法知识才能完成。

破坏者:一名破坏者渗透进了玩家角色的军事基地。武器储藏处被毁,炼金材料和法术成分丢失,守卫被发现死在岗位上。谣言四起,要塞中的每个人都因偏执而紧张不安。玩家角色必须在士气彻底崩溃、士兵开始成群逃亡之前迅速揪出破坏者。他们必须查看所有证据,并试图确定破坏者可能是谁。然后他们必须向将军和士兵们证明,也许是通过在他或她行动时抓获此人。此任务将需要狡猾、熟练的信息收集能力和演绎推理。

假情报行动:将军们正在计划在未来几个月内发动一次大规模反击,但敌人到处都是间谍;几乎不可能出其不意。玩家角色必须设法将虚假计划送入敌手,以扰乱他们的间谍网络。虚假计划已准备就绪,但如何设计并实施一个计划,以不引起怀疑的方式将其传递给敌方间谍,这取决于玩家角色。此任务可能需要具备伪造技能的人,以及擅长规划的玩家角色。

密码破译:过去几个月,军队通过敌后抵抗组织的工作截获了几条信息。不幸的是,它们是编码的,无法阅读。玩家角色被要求查看这些信息并尝试破译密码。如果他们无法破解密码,那么玩家角色将不得不找到一个能破译的人——即使这意味着渗透进一个敌方基地,找到密码本,并在不惊动敌人的情况下再次逃脱。此任务将需要演绎推理,或伪装、潜行、伪造,也许还需要一些魔法帮助。

军营冒险:有时,士兵的日常生活本身就是足够的冒险。如果低级玩家角色不幸遇到虐待狂教官、连队里的恶霸,以及从军营内经营黑市团伙的朋友,他们会发现仅仅在基础训练中生存就充满挑战。表面上友好单位之间的竞争是常事,玩家角色可能会渗透进一个竞争对手的驻地,在重大检查前搞一个令人难堪的恶作剧或破坏对手的装备。军官团可能是一个政治阴谋的温床,下级军官们通过公平和不公平的手段争夺有限的晋升名额。

原始路径:7 扩展全新体系/HoB战争英雄/1战争战役/战场外的冒险.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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