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军事组织

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7 扩展全新体系 / HoB战争英雄

军事组织

MILITARY ORGANIZATION

现代军队的组织结构可追溯至中世纪的末期。由骑士统领,周围环绕着军士、重装步兵和弓箭手,并领导一小支征召农民部队的中世纪结构,逐渐让位于由"头领"(意大利语称为capitano)领导的雇佣兵连队,这些连队实际上是被租给出价最高的人。

这位队长由一名中尉(法语意为"替代者place holder")协助,他会在需要时代替队长。在中尉之下是军士以及当时新设立的军衔——下士。

随着十六、十七世纪欧洲国家变得更大更强,这些雇佣兵连队最终成为了常备军。扩张的国家疆界需要更庞大的军队,因此连队被合并为团和营。通常,一名队长会被授予纵队队长(意大利语为colonella)的头衔,并承担协调团内所有连队的职责,同时获得上校军衔。最终,随着作战部队规模日益扩大,需要有人来领导由多个团或营组成的整支军队。这个军衔最初的名称为将军队长,后来简化为将军。

然而,分层领导的概念对十六、十七世纪的欧洲来说并不新鲜。传奇的罗马军队拥有所有现代军衔划分,这些划分至今仍存在于现代军队中,包括从新兵、普通士兵、士官、诸如百夫长(指挥百人)的基层军官,到高级军官的所有层级。

成吉思汗在蒙古严酷的草原上建立了一支庞大的军队,采用了简单的军官等级结构,每位军官指挥多达千人。蒙古军队被划分为十人队(arban,十名战士)、百人队(jagun,一百名战士,由十个十人队组成)、千人队(minghan,一千名战士,由十个百人队组成)和万人队(tumen,一万名战士,由十个千人队组成)。这些单位每个都有一个单一领导者,因此命令来自高层,并通过每个层级的领导者一直贯彻到结构底层。

与罗马人一样,蒙古军队在领导大单位的军官和领导小单位的首领之间也存在区分。十人队和百人队由拔都儿(英雄或指挥官)领导,相当于欧洲的骑士;这些指挥官由士兵们自己选举产生。更大的单位——千人队和万人队——则由那颜领导,他们相当于欧洲的男爵、公爵或亲王。这些高级军官由可汗任命——本质上,他们是受委任领导可汗的军队。

历史军事等级制度HISTORICAL MILITARY HIER ARCHIES

本书中关于军队的讨论采用了现代军事结构和军衔等级制度,因为大多数玩家对这些信息至少有一定程度的熟悉,并且应该易于融入游戏。

一些城主可能希望在他们的游戏中使用历史上的军事体系。因此,本节介绍了一些历史上的主要军事等级制度及其与现代体系的对应关系。这应该能让城主们了解如何将其他军事结构进行调整,以便与勇气系统及后文列出的军队一起使用。

本书所使用的现代结构描述如下,作为希望使用历史甚至奇幻资料创建新军队组织的城主的参考。请注意,本节描述的大多数军队结构并未使用营级单位。

现代军队结构Modern Army Structure

班 = 10名列兵和一名下士

排 = 2个或更多班

连 = 2个或更多排

营 = 2个或更多连

团 = 2个或更多营

旅 = 2个或更多团

 

封建体系Feudal System

封建体系更多地是关于对土地的控制,而非军队的结构。统治者将其部分领地(称为采邑)的控制权授予地方贵族。该贵族随后会承诺提供骑士和重装步兵(卫兵或职业士兵),以便统治者在需要时可以征召来保卫王国。

在一个真正的封建社会中,每个贵族最终都效忠于国王或女王(或在某些封建体系中,如封建日本、中世纪中国或欧洲的神圣罗马帝国,效忠于皇帝/女皇)。国王或女王位于等级制度的顶端,王子或公主紧随其下。

在王子或公主之下,是各种拥有土地的贵族,称为公爵和女公爵(对应公国)、伯爵和女伯爵(对应伯爵领)、男爵和女男爵(对应男爵领)。尽管他们本身不一定是战士,但这些贵族拥有现代军官的指挥权。

在土地所有者之下,是骑士、他们的侍从、职业士兵和经过训练的民兵。

封建军事等级Feudal Military Hierarchy

国王/皇帝 = 将军

王子 = 上校

公爵/伯爵/男爵 = 少校

骑士 = 上尉

侍从 = 中尉

重装步兵 = 军士

民兵/训练部队 = 列兵和下士

在封建军队中,基本的军队单位是连队,它将包括骑士、侍从、重装步兵和民兵,所有这些都受一名拥有少校军衔的贵族指挥。如果需要一支更庞大的军队来抵御入侵的游牧部落,王子/公主或国王/女王将不得不召集多位土地所有者联合他们的部队,从而得以组建团和旅。

 

部落氏族Tribal Clan

部落氏族的结构与封建体系相似,都有众多领导者(可汗或酋长)统领各自的军事力量。氏族领导权基于个人成就或家族关系,而非土地所有权。这种情况的出现,部分是因为氏族通常是游牧民族,为了追寻食物而四处迁徙。这种艰苦的生活也使得领导者必须成为强大的战士。

家族关系对氏族领导权也很重要,因为氏族通常是以家族为单位的,并且是更大的部落结构的一部分。一个部落会包含许多氏族,它们在同一地理区域内争夺相同的食物资源。这种竞争很容易导致氏族间的冲突,除非酋长们能找到合作的方式。

当一位强大的酋长能够统一各氏族时,他们联合起来的军事力量会变得相当强大且规模巨大。为了便于理解,可以假定单个氏族的军队规模不超过一个连队(约五十到一百名战士),由酋长领导。当各氏族在一位共主(或称"成吉思")可汗的领导下联合起来时,他们的士兵可能达到数千甚至数万,其结构如下表所述。

在这一等级制度中(使用前面讨论过的蒙古术语),单个氏族的军队将由一位那颜(贵族首领)领导,其下有数位拔都儿(英雄指挥官),并可能统领一个相当于百人队的连队。

 

氏族等级Clan Hierarchy

巴图(英雄)= 下士/中士/中尉

那颜酋长 = 上尉/少校

那颜公爵或男爵 = 上校

成吉思汗 = 将军

 

氏族军事结构Clan Military Structure

阿儿班(十人队)= 班(10名战士)

扎温(百人队)= 连(100名战士)

明安(千人队)= 团(1,000名战士)

土绵(万人队)= 旅(10,000名战士)

 

游击战Guerrilla Warfare

游击战作为一种军事战略已有数个世纪的历史,通常在被统治的小股势力反抗一个既有的(通常是暴虐的)政府,或被占领国家的居民奋起试图驱逐入侵军队时使用。例如,哥萨克骑兵在1812年分散成游击部队,以对抗拿破仑对俄国的占领。

游击战曾多次被中国人运用,他们在1841年反抗英国鸦片贩子,又在1899年的义和团运动期间再次使用。关于游击战的权威论述由毛泽东在1937年撰写,其内容在很大程度上基于孙武约公元前400年左右所著的《孙子兵法》。

游击战役的基本战术是由小股部队从多个侧面对规模更大的敌军发动多次打了就跑的突袭。一支部队会突袭一支车队或前进中的军队,造成伤亡并诱使敌军向其移动。然后该部队会撤退,同时另一支部队从后方发动攻击。

小型游击部队撤退速度极快,大部队难以追赶,而大部队将所有时间都花在来回移动上,搜寻着一个似乎能从四面八方发动攻击、又消失无踪的敌人。

数个由五到二十名战斗人员组成的单位可以合并成小组,一个小组可包含十到一百名士兵。游击队的军衔结构往往相当混乱,有多位领导者指挥着单位和小组。有些决策可能通过民主程序做出。

小组倾向于在重叠的区域活动,与他们巡访的村庄里的普通民众居住在一起。这种士兵与广大民众的融合使得占领军几乎无法定位敌军士兵,而普通民众则成为游击队的情报和通讯部门。

村民收集关于敌人的信息,并将这些信息提供给经过的每个小组。他们还可以将命令从一个小组传递给另一个小组,从而为游击队军官提供了一个向下级部队传达命令的通讯网络。

在游戏术语中,小组是游击队中基本的士兵组织单位,可能由一名中尉或上尉领导,具体取决于小组的规模。小组内的各个单位则由中士或中尉领导。

原始路径:7 扩展全新体系/HoB战争英雄/1战争战役/军事组织.htm
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