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忍者

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9 世设 / 其他世设

忍者

(本节译文来源:https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=121331.0
此处进行了校对和润色)

对于帝国来说,忍者并不存在。他们只是乡间人从村庄和老太婆的传说中一代代流传下来的迷信故事。尽管关于阴影中行走的忍者的传说一直延续到今天,但贵族武士将其视为偏执的幻想,或是懒惰守卫的借口。

这些行走在阴影中的人则毫无选择。

冒险:
忍者通常是间谍、刺客或两者兼而有之。就像游荡者一样,他们擅长使用诡计、潜行、偷窃和谎言。与游荡者不同的是,他们了解更深层次的阴暗秘密,并且在误导和杀人方面更加熟练。正因为如此,再加上帝国对忍者的偏见,他们通常会以虚假身份加入武士团体或忍者组织。当忍者采取行动时,总是给其领主的敌人制造麻烦和混乱。这种范围可以从简单的暗杀到在长期战役中对某个地区进行持续骚扰。一些忍者并非专门从事刺客工作,而只是为自己的领主充当间谍角色。这些间谍通常比他们那些刺客兄弟更具有荣誉感。大多数非毒蝎氏族忍者在为领主服务时充当间谍,除了搜集情报、偷窃和制造混乱外,几乎用不到其他技能。

特质:
忍者无法根据个人品格来划分群体。因为所有的麓雁民众毫不掩饰地鄙视他们,一个忍者必须保持隐秘行动,不然就会被视为耻辱者中最末等的败类。很多为大名服务的忍者都是通过保持一个公众形象来隐藏自己的活动,从而被其家族中的武士接纳。有些忍者能够适应不同的人物角色,预测敌人的行动,足以从战斗中逃脱罪责,这些技能把令人生畏的忍者和默默死亡的忍者区分开来。

荣誉/阵营:
忍者的行为动机各不相同,有些是为了赚钱,有些是出于对领主理想的服务。一个忍者可以是任何非守序阵营,尽管他们通常是邪恶的。然而,无论他们依附于哪位领主或任务目标如何,忍者的行动都是不荣誉的。

背景:
忍者通常没有氏族关系,除了毒蝎氏族领地中于渚寿路道场修行的子弟。尽管毒蝎氏族训练忍者的方式非常残酷,非毒蝎氏族的忍者也常常和毒蝎氏族的忍者一样强大。这要归功于超越高效训练的天赋——毒蝎氏族的忍者比浪人忍者更多。不过,所有氏族都至少有一个浪人领主雇佣忍者为他提供隐秘服务。

种族:
忍者全都是人类。娜迦和人鼠练习自己的隐匿技巧,人鼠从人类那里偷窃但也同他们交涉。然而,这两个种族都不太关心刺杀和破坏,以至于从未投入时间去训练忍者。

职业关系:
忍者必须谨慎处理与其他职业的关系,因为一丝差错可能导致他们遭到处决。尽管忍者对荣誉相当偏颇,但这并不意味着他们无法在一个冒险队伍中找到自己的位置。那些归属于武士领主的忍者视自己为大名最重要的仆人,并愿意出于领主之故放弃个人荣耀。在任何情况下,忍者都倾向于兼职以创造更完整的虚假身份,或在极少数情况下成为失去名誉的武士后才成为忍者。许多毒蝎氏族“武士”实际上是忍者(或兼职战士-忍者),以促进其氏族目标。然而,如果毒蝎氏族成员被发现走上不体面的忍者道路,他们也不能凌驾于麓雁法律之上。

五轮传奇的忍者范例:
渚寿路西子、松日罗、守、间由史荒野、渚寿路晨、间由史悠官、平子、宝石。


游戏规则信息

忍者有以下游戏数据:

属性:
敏捷和智力是忍者最为重要的属性,因为他们几乎总是需要时刻保持精神和身体上的警觉。额外的技能点增强了忍者在任何情况下的适应能力,高敏捷值则在战斗中以及撤退时为忍者提供增益。

荣誉/阵营:
任一非守序,毁誉 dishonorable。

生命骰:
d6。

本职技能:
忍者的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):平衡(敏捷)、唬骗(魅力)、攀爬(力量)、工艺(智力)、文件解读(智力,专有技能)、交涉(魅力)、解除装置(智力)、伪装(魅力)、逃脱(敏捷)、伪造文书(智力)、收集信息(魅力)、躲藏(敏捷)、隐语(感知)、辨别方向(感知)、跳跃(力量)、聆听(感知)、潜行(敏捷)、开锁(敏捷)、表演(魅力)、扒窃(敏捷)、专业(感知)、读唇(智力,专属技能)、搜索(智力)、察觉(感知)、翻滚(敏捷)、绳艺(敏捷)。(技能描述请参见《玩家手册™》。)
(译者注:专属技能是 3e 的说法,3r 删除了这一说法)

一级技能点数:
(4 + 智力调整值) × 4。

升级可得技能点数:
4 + 智力调整值。

表 1-6:忍者

等级 基础攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +1 +0 +0 +2 偷袭 +1d6,忍者闪避 +1
2 +2 +0 +0 +3 用毒
3 +3 +1 +1 +3 偷袭 +2d6,直觉闪避
4 +4 +1 +1 +4 黑暗速度
5 +5 +1 +1 +4 偷袭 +3d6,忍者闪避 +2
6 +6/+1 +2 +2 +5 直觉闪避(精通直觉闪避)
7 +7/+2 +2 +2 +5 偷袭 +4d6
8 +8/+3 +2 +2 +6 阴影步
9 +9/+4 +3 +3 +6 偷袭 +5d6
10 +10/+5 +3 +3 +7 盲斗,忍者闪避 +3
11 +11/+6/+1 +3 +3 +7 偷袭 +6d6
12 +12/+7/+2 +4 +4 +8 拨挡飞箭
13 +13/+8/+3 +4 +4 +8 偷袭 +7d6
14 +14/+9/+4 +4 +4 +9 ——
15 +15/+10/+5 +5 +5 +9 偷袭 +8d6,忍者闪避 +4
16 +16/+11/+6/+1 +5 +5 +10 ——
17 +17/+12/+7/+2 +5 +5 +10 偷袭 +9d6
18 +18/+13/+8/+3 +6 +6 +11 ——
19 +19/+14/+9/+4 +6 +6 +11 偷袭 +10d6
20 +20/+15/+10/+5 +6 +6 +12 忍者闪避 +5

职业特性

以下是忍者的职业特性。

擅长武器与防具:
忍者擅长以下武器:匕首、飞镖、手里剑、武士刀、忍者刀、锁链、锁镰和吹箭筒。尽管忍者是技艺娴熟的战士,但这更多地源于他们的训练,即击中要害并发现对方防御弱点,而非仅凭借武艺蛮力。忍者不擅长使用任何盔甲和盾牌,他们依赖自由的行动和高度训练过的反应能力来规避危险。当穿着护甲时检定减值大于 0 时,忍者会失去几个能力,后文注明。

对于重于皮甲的护甲,在技能平衡、攀爬、逃脱、躲藏、跳跃、潜行、手上功夫和翻滚方面都会受到其护甲检定惩罚。此外,每携带 5 磅的护甲和装备时,游泳检定将受到 -1 的惩罚。

偷袭 Sneak Attack:
如果忍者攻击一个无法有效防御自己的对手,忍者可以攻击要害部位造成额外伤害。任何时候,只要忍者的目标的 AC 无法获得敏捷加值(无论他是否实际有敏捷加值),或者当忍者夹击目标时,忍者的攻击会造成额外伤害。这个额外伤害在 1 级时为 1d6,此后每两级增加 1d6。如果忍者在偷袭中造成重击,这个额外伤害不会被乘倍。(有关忍者夹击对手或对手失去 AC 敏捷加值的战斗情形,请参阅《玩家手册™》中的 攻击掷骰调整表。)

远程攻击只有目标距离在 30 尺以内时才能算作偷袭。超过此范围外,忍者无法精确打击目标。

忍者使用闷棍或徒手击打时,可以选择在偷袭时造成非致命伤害取代正常伤害。他不能使用造成正常伤害的武器来进行造成非致命伤害的偷袭,即使采用 -4 减值的方式都不行,因为忍者必须发挥武器的最大效用才能造成偷袭。忍者只能偷袭具有可辨识解剖结构的活体生物——不死生物、构装生物、泥形怪物、植物和虚体生物身上并没有要害可以偷袭。任何免疫重击的生物也不会受到偷袭伤害的影响。忍者必须能够看到目标并辨别出要害部位,并且可以接触到要害。忍者不能在攻击一个具有隐蔽生物或攻击一个其要害部位超出忍者触及范围的生物肢体时造成偷袭。(非致命伤害 请参阅《玩家手册™》)

忍者闪避 Ninja Dodge:
1 级忍者可以免费获得这个闪避专长的特殊变体。这种能力与闪避专长具有相同的作用,但忍者可以多次获得它。在第 5、10、15 和 20 级时,忍者闪避提供的加值将增加 1。在第五级,忍者可以选择在他的行动中宣布使用闪避专长时,在一轮中闪避多个敌人。忍者可以选择使用部分或全部加值来闪避每个攻击者;例如,一个拥有 +3 闪避的忍者可以选择在同一回合中对一个攻击者获得 +2 的 AC 加值,然后对另一个攻击者获得 +1 的 AC 加值,或者对单个攻击者获得 +3 的 AC 加值,或在同一回合中分别对三个攻击者获得 +1 的 AC 加值。与通常的闪避专长不同,这个能力在穿戴防具检定减值高于 0 的护甲时无法使用。该能力可以与真正的闪避专长加值叠加。拥有忍者闪避的忍者,可以选择以闪避专长为前提的专长,但在穿戴防具检定减值大于 0 的护甲时不能使用这些专长。

用毒 Poison Use:
忍者受过用毒的训练,从 2 级开始,给武器淬毒时不会中毒。

直觉闪避 Uncanny Dodge:
3 级开始,忍者获得此特异能力,可以在尚未意识到危险前做出相关反应。此后,忍者即使陷入措手不及或遭隐形敌人攻击,也不会丧失 AC 的敏捷加值(如果有),但如果他无法动弹,仍会丧失此 AC 的敏捷加值。

6 级开始,忍者不会被夹击,他可以轻易对付相反方向的敌人,如同面对单一的攻击者。这种防御能力让其他的忍者和游荡者无法以夹击偷袭他。除非游荡者或忍者等级比该角色高过 4 级以上,才能进行夹击(并因此偷袭)他。

黑暗速度 Speed of Darkness:
忍者攻击威力依赖于他在暴露区域一击远遁的能力。在第四级及以上,忍者将他的智力调整值加到他的先攻骰中。

暗影步 Shadow Run:
8 级起,当忍者不穿甲或穿轻甲时(并且没有重载),获得相当于他的体质调整值 × 5 的额外速度。这个能力增加的是他的基础速度,在其他调整如采取双移动动作前计算。

盲斗 Blind-fight:
在 10 级时,忍者免费获得盲斗专长。

拨挡飞箭 Deflect Arrows:
12 级时,即使没有精通徒手击打专长,忍者也可以免费获得拨挡飞箭专长。在穿戴防具检定减值大于 0 的护甲时,不能使用此能力。

前忍者:
一个变得守序或者荣誉的忍者不能在忍者职业上继续升级,尽管他依然保留全部职业能力。注意,如果明智地使用忍者职业特性,角色很快就会回到可以继续在忍者职业上升级的状态。


毒蝎忍者起始套组——渚寿路家

护甲:
无。

武器:

  • 忍者刀(1d8,重击 19-20,中型,穿刺)
  • 合口(1d4,重击 19-20,1 磅,超小型,穿刺)

技能选择:
选择等于 4 + 智力调整值的技能数量。

技能 等级 属性 护甲
唬骗 4 魅力 —
收集信息 4 魅力 —
聆听 4 感知 —
潜行 4 敏捷 —
搜索 4 智力 —
侦察 4 感知 —

专长:
技能专攻(潜行)

额外专长:
鱼龙百变(先祖:渚寿路古槍)。(先祖专长首次在《东方冒险》™ 中引入,麓雁中引入了更多的专长)

财富:
1d6 × 10

原始路径:9 世设/其他世设/OA-L5R/麓燕战役设定集/角色/麓燕新增基础职业/忍者.html
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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