武士
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武士
(参考译文来源:
OA武士职业:https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=113519.0
武士能力变体:https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=112024.0)
(本节背景描述大体与OA的武士职业描述相同,不同之处加以修改)
(适配《东方冒险》)
武士是经过专业战争技艺训练的贵族,他们不仅在社会中扮演着特殊职位,更是为此而生——遵循服从、忠诚和荣誉制度,这些价值观影响着他们一生中的每一个步伐。脱离这个体系的武士将不再具备真正的武士身份;他将沦为普通战士,失去了荣耀与社会地位,成为浪人。
冒险:武士的首要责任是服从于他的主人,通常为他家族的领袖。这同时是他无尽冒险之源,亦是他冒险生活中潜在障碍。低级武士的领主可能命令其调查神秘事件或制服一帮匪徒。若能胜任此等职责,主人将要求处理更重要问题。然而,武士不可轻易消失于阴影远征之地,除非得到主人命令或至少允诺;如获得主君赋予的重大任务,则必须视为首要任务。但是否严重阻碍取决于DM。
特质:武士与普通战士的区别在于他们坚持武士道,这是一种荣誉、忠诚和服从的准则。他们接受严格的战斗训练,包括一些额外专长,可以媲美其他战士。如果一个武士保持着他的荣誉和行为准则,那么他手中传承数代的精工剑器可能会苏醒,并随着武士等级提高和精神能量投入而展现出越来越强大的魔法能力。对于一个武士来说,耻辱比死亡更加严重,而失去自己的剑可能是最可耻之事。
荣誉/阵营:武士道,武士的准则,要求严格遵守行为和荣誉的准则。通常来说,只有守序的角色才能遵守这一准则并自称武士(见62页_荣誉与阵营_)。
背景:武士在纪律严明的道场里学习他们的战斗技巧和武士道原则。每个家族至少经营着一个道场。樋田道场属于巨蟹,大道寺和垣田属于仙鹤,见元属于潜龙,阿古渡和松属于雄狮,柴属于凤凰,间由史和元以及新条属于毒蝎,而奇麟则有歌国的道场。这些是麓燕全部的流派。
种族:几乎毫无例外,所有的武士都是主要氏族的人类。极其罕见的情况下一名人鼠会进入巨蟹氏族的道场,天狗Kenku也曾学习过武士技艺。
职业关系:武士认为自己是构建社会Celestial Order天道秩序中最重要的凡人存在,仅次于神灵和神祇。需要注意的是,其他职业(如修验者和朝臣)如果出身于主要氏族,也被技术上归为武士阶级。武士阶级的成员通常被称为“武士”(bushi),以区分他们与其他职业的不同。武士尊重其他武士阶级的成员,并轻视那些不严格遵循武士道的其他职业成员。对于社会地位较低的成员,他们几乎不屑一顾。
表 1–1: 武士
| 等级 | 基础攻击加值 | 强韧豁免 | 反射豁免 | 意志豁免 | 特殊能力 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1st | +1 | +2 | +0 | +2 | 家传宝刀 |
| 2nd | +2 | +3 | +0 | +3 | 奖励专长 |
| 3rd | +3 | +3 | +1 | +3 | |
| 4th | +4 | +4 | +1 | +4 | 奖励专长 |
| 5th | +5 | +4 | +1 | +4 | |
| 6th | +6 | +5 | +2 | +5 | |
| 7th | +7 | +5 | +2 | +5 | 奖励专长 |
| 8th | +8 | +6 | +2 | +6 | |
| 9th | +9 | +6 | +3 | +6 | |
| 10th | +10 | +7 | +3 | +7 | 奖励专长 |
| 11th | +11 | +7 | +3 | +7 | |
| 12th | +12 | +8 | +4 | +8 | |
| 13th | +13 | +8 | +4 | +8 | 奖励专长 |
| 14th | +14 | +9 | +4 | +9 | |
| 15th | +15 | +9 | +5 | +9 | |
| 16th | +16 | +10 | +5 | +10 | 奖励专长 |
| 17th | +17 | +10 | +5 | +10 | |
| 18th | +18 | +11 | +6 | +11 | |
| 19th | +19 | +11 | +6 | +11 | 奖励专长 |
| 20th | +20 | +12 | +6 | +12 | |
游戏规则信息
武士的游戏数据如下。
属性:力量对武士来说非常重要,因为它可以提高他们的近战攻击和伤害能力。体质对于武士来说也很重要,因为它赋予他们更多生命值,在许多战斗中都是必需的。敏捷对于想成为娴熟弓箭手的武士来说至关重要,它可以提升他们的防御等级,并使其有机会获得一些以敏捷为前置条件的专长。
荣誉/阵营(变体):任一(见后文_行为准则_)。
生命骰:d10。
本职技能:一名武士的本职技能(以及每项技能的关键属性)包括战斗(Wis)、攀爬(Str)、工艺(Int)、交涉(Cha)、动物驯养(Wis)、拔刀术(Cha)、威吓(Cha)、跳跃(Str)、表演(Cha)、专业(Wis)、骑术(Dex)、察言观色(Wis)、游泳(Str)以及茶道Tea Ceremony(Wis)。(技能详述请参见《玩家手册》,拔刀术技能在《东方冒险》的第四章中描述。战斗和茶道技能在本书中描述)
一级技能点数:(4+智力调整值)×4。
升级可得技能点数:4+智力调整值。
职业特性
以下都是武士的职业特性。
擅长武器和防具:武士擅长所有简易和军用武器,以及轻甲和中甲。武士不擅长盾牌。对于重于皮甲的护甲,在技能平衡、攀爬、逃脱、躲藏、跳跃、潜行、手上功夫和翻滚方面都会受到其护甲检定惩罚。此外,每携带5磅的护甲和装备时,游泳检定将受到-1的惩罚。
家传宝刀(Ancestral Daisho)变体:所有武士在游戏开始时都拥有一把武士刀和一把肋差,这是两件精制武器。这些都是属于武士先祖的遗物,保护这些武器是武士荣誉中最重要的一点。当武士通过冒险获得经验值时,他可以选择唤醒潜藏在武器中的超自然能力。
在任何时候,武士都可以退入寺庙或神社,花费时间祈祷以唤醒武士刀或副手中的先祖灵魂。大多数武士会强化他们的武士刀,而没有什么因素能够阻止他们同时向两把武器注入能量。这需要武士将自己一部分灵魂注入到武器中。根据下表所示,使用个人经验值进行注入。每投入40点经验值,则必须花费一天时间进行祈祷,并且每天至少要在神社前带着他的武器跪拜八小时,在此期间不得进食或休息。如果花费经验值导致失去一个等级,则不允许将这些经验值用于注入;但可以选择不提升等级而将其注入到武器中。
下表中列出的数值是全部的所需牺牲经验值。如果武士已经有一把+3的武士刀,他可以通过再花费560点经验值并进行两周的祈祷,将其提升为+4的武士刀。如果同一名武士希望唤醒他的精制肋差,使其成为+1的肋差,他需要牺牲80点经验值。
如果武士希望移除其刀刃中所注入的某种能力(比如说为了更换为不同的能力),他可以通过对着刀剑冥想八小时来做到这一点。其选定的能力将永久丧失,投入的经验值也将丧失。
在武士的祖传宝刀被唤醒之前,这些剑仅仅是精制武器,并不具备任何魔法效果。
表1–2:家传宝刀
| 武器加值 | 牺牲经验值 | 最低角色等级 |
|---|---|---|
| +1 | 80 | 4th |
| +2 | 320 | 7th |
| +3 | 720 | 9th |
| +4 | 1280 | 11th |
| +5 | 2000 | 13th |
| +6 * | 2880 | 14th |
| +7 * | 3920 | 15th |
| +8 * | 5120 | 16th |
| +9 * | 6480 | 17th |
| +10 * | 8000 | 18th |
| *武器的附魔加值实际上不能高于+5。 采用这给列表来确定添加附魔特殊能力时的价格。示例:一个拥有+4武士刀的武士可以牺牲1600xp将其转换成+4雷鸣武士刀,这是因为雷鸣是一项特殊附魔,等效+2加值。 |
失去家传宝刀的武士在找回之前是毁誉的Dishonored。他不能用这种方法增强任何其他武器。对于这把剑的主人来说,灌输在剑上的所有能力都无法生效。如果家传宝刀被偷,那么直到这名武士找回他的剑之前,这些武器仅仅是普通精制武器。
(注意:这是《东方冒险》中展现的家传宝刀能力的变体版本,原始版本的消耗的是财宝而非牺牲以经验值形式表现的武士个人灵魂)
奖励专长(Bonus Feats):在第二级,武士获得奖励专长。武士在4级和之后每3级(7级、10级、13级、16级和19级)获得额外的奖励专长。这些奖励专长必须根据角色的起源氏族从下面的列表中选取。武士可以从他的氏族专长列表(见下文)里面选择专长也可以选择绝技专长(见本书另述的新专长)。模仿特定氏族风格的浪人不能选择该氏族的绝技专长,除非他得以进入该氏族的道场。任何武士都可以用奖励专长学习“无分氏族All Clans”的绝技专长,不论他们是主要氏族、次级氏族还是浪人武士。
为了完整起见,以下列表包含了一些次级氏族,尽管目前他们可能处于不活跃状态或被主要氏族所吸纳。标有*的专长在《东方冒险》中描述。
烈獾——着重防御、力量和强力武器。擅长盔甲(重型),坚忍,强韧加强,猛力攻击(顺势斩,精通冲撞、精通击破武器,强力顺势斩),健壮,专攻武器(大斧, 大槌,武士刀
野猪——强调武器工艺和坚韧。擅长盔甲(重型),坚忍,猛力攻击(顺势斩,精通冲撞,精通击破武器,强力顺势斩),技能专攻(工艺(武器锻造),工艺(盔甲锻造)),专攻武器(战锤,mai chong迈冲镰枪(译者注:一种形似三尖枪的武器,形制类上镰十文字枪的原创武器,出自_Complete Exotic Arms Guide_)。
蜈蚣——这不是一个传统的武士家族,所以他们的武士通常专注于防御和保护他人。警觉,战斗反射,寓守于攻(精通卸除武器,精通绊摔,旋风攻击),专攻武器(武士刀)
巨蟹——强调重甲,强大的力量和不同寻常的武器。擅长盔甲(重型),闪避(灵活移动,跳跃攻击),坚忍,猛力攻击(顺势斩,精通冲撞,精通击破武器,强力顺势斩),飞跑,健壮,武器专攻(战斧,巨木棒,武士刀,战锤)。
仙鹤——注重速度和灵活性。闪避(灵活移动,跳跃攻击),专长(精通卸除武器,精通绊摔,旋风攻击),精通先攻,即时备战,技能专攻(拔刀术),健壮,专攻武器(武士刀)。
潜龙——教导双武器战斗和徒手战斗。擅长异种武器(武士刀)、*精通擒抱(*锁喉)、精通徒手击打(*防反摔拌Defensive Throw,拨挡飞箭,*空手入白刃,*强力投掷Great Throw,震慑拳),猛力攻击(顺势斩),专攻武器(武士刀)。
翠蜓——强调远程攻击和内在力量。钢铁意志,近程射击(远程射击,精准射击,快速射击,移动射击) ,健壮,虚空掌握,专攻武器(武士刀或弓)。
疾隼——强调智慧、精准和警觉。警觉,盲战,技能专攻(知识(幽灵Ghosts),精通先攻,钢铁意志,猛力攻击(顺势斩、精通冲撞、精通击破武器、强力顺势斩)、专攻武器(武士刀、铁棒)。
灵狐——强调隐秘与细致。警觉,闪避,专长(精通卸除武器,精通绊摔,旋风攻击),灵活移动,技能专攻(躲藏,潜行),追迹,专攻武器(弓,武士刀,枪)。
跃兔——强调机动性和华丽的动作。闪避,寓守于攻(精通卸除武器,精通绊摔,旋风攻击),灵活移动,跳跃攻击,飞跑,专攻武器(武士刀)。
公家——选择一个氏族,并获得他们的专长列表和绝技专长,如同你是该氏族的成员。
雄狮——注重战略,智力和意志力。坚忍,寓守于攻(精通卸除武器,精通绊摔,旋风攻击),精通先攻,钢铁意志,*气合吼(*强力气合吼),*保持清醒,技能专攻(战斗),健壮,专攻武器(武士刀)。
螳螂——着重于强力而肮脏的战术。双巧手,猛力攻击(顺势斩,精通冲撞,精通击破武器,强力顺势斩),即时备战,双武器攻击,专攻武器(镰刀,双节棍,帕朗刀,武士刀)。
猿猴 — 强调策略、敏捷和战术。警觉,盲战,战斗反射,闪避,精通先攻,领导力,灵活移动,跳跃攻击,专攻武器(武士刀)。
公牛——强调诡计和骑兵战术。精通先攻,骑乘战斗(骑乘射击,快速骑乘攻击,奋力冲刺,践踏),即时备战,专攻武器(武士刀)。
凤凰——注重意志和精神的训练。警觉,盲战,战斗反射,专长(精通卸除武器,精通绊摔,旋风攻击),强韧加强,精通先攻,钢铁意志,即时备战,专攻武器(武士刀)。
毒蝎——专注机动性和阴险的战斗。盲战,闪避(灵活移动,跳跃攻击),寓守于攻(精通卸除武器,精通绊摔,旋风攻击),精通先攻,*俯卧攻击,即时备战,专攻武器(武士刀)。
毒蛇——强调细节和黑魔法的掌控。盲战,闪避,钢铁意志,灵活移动,即时备战,技能专攻(辨识法术),专攻武器(武士刀)。
敏雀——强调敏捷和耐心。闪避,专长(精通卸除武器,精通绊摔,旋风攻击),灵活移动,技能专攻(拔刀术),专攻武器(武士刀)。
寿龟——强调暗中交易和暗算攻击。寓守于攻(精通卸除武器,精通绊摔,旋风攻击),精通卸除武器,即时备战,专攻武器(武士刀)。
奇麟——注重骑乘战斗和射术。警觉,骑乘战斗(骑乘射击,践踏,快速骑乘攻击,奋力冲刺),近程射击(远程射击,精准射击,快速射击,移动射击),专攻武器(矛,长枪,弓,武士刀)。
黄蜂——黄蜂家族中不存在有武士等级的成员。
没有氏族的角色应该选择一个最能代表他们希望学习的战斗风格的氏族。此后,他们必须从该氏族的列表中选择他们的奖励专长。
部分武士可获得的奖励专长需要先获取一个或多个前置专长后才能获得;这些专长在前置专长后以括号的形式列出。武士仍需满足该专长的所有前提条件,包括属性值和基础攻击加值的前提条件。
行为准则(变体):武士必须遵守武士道准则。通常情况下,这要求武士保持守序阵营,但这并不总是如此。但情况并非总是如此。一些武士家族,如樋田、大道寺和渚寿路,经常以职责的名义执行非守序行为。不属于守序阵营的武士必须确立个人荣誉准则,明确他们的行为方式,并始终遵循。通常情况下,这涉及到武士道的七大美德(诚、勇、仁、礼、名、忠、义)。如果武士在某一美德上表现不够严格,他必须更加全身心地坚守另一美德。例如,一名毒蝎武士可能会按照主君的命令杀人,这可能缺乏同情心,但他对责任感更加强烈,在不质疑命令并愿意为主君牺牲自己方面表现出色。在制定荣誉准则时,武士不能忽视两项以上的核心美德,否则即使他对其他美德再怎么奉献也无法被视为合格的武士。
违反荣誉准则的武士会给自己带来耻辱,并使他的氏族、家族和祖传宝刀蒙羞。这可能导致武士被剥夺家族姓氏或被要求切腹自杀(仪式性自杀)。
前武士(EX-SAMURAI)
一名使自己蒙羞不再荣誉的武士不能再获得新的武士等级。他保留所有的奖励专长,但他的祖传宝刀会失去所有被唤醒的魔法能力,直到他为自己的行为赎罪。如果他这样做了,他的武器将恢复它们原本的能力,他也可以继续作为武士提升等级。
雄狮武士起始套组——阿古渡家
护甲:大铠。
武器:武士刀(+1攻击,1d10,暴击19-20,10磅,中型,挥砍);肋差(+1攻击,1d6,暴击19-20,3磅,小型,穿刺)。
技能选择:选择等于4+智力调整值的技能数量。
| 技能 | 等级 | 属性 | 护甲 |
|---|---|---|---|
| 战斗 | 4 | 感知 | — |
| 察言观色 | 4 | 感知 | — |
| 外交 | 4 | 魅力 | — |
| 骑术 | 4 | 敏捷 | -5 |
| 威吓 | 4 | 魅力 | — |
| 拔刀术 | 4 | 魅力 | — |
| 跳跃 | 4 | 力量 | — |
| 侦察 | 2 | 感知 | — |
| 聆听 | 2 | 感知 | — |
| 茶道 | 4 | 感知 | — |
专长:如果力量 13或更高,雄狮之道;如果力量小于等于12,则改为专攻武器(武士刀)。
额外专长:虚空掌握。
装备:风吕敷袋,50尺麻绳,探险家服装,轻型马,马嚼子和缰绳,马鞍,鞍囊。
财富: 27石,4分,5钱(27 gp, 9 sp)。
龙杂志318期3r升级武士相关内容 武士
因对伤害减免系统的改变而对武士职业的变动建议。
家传宝刀:当至少四级的武士握持他的先祖的武士刀或肋差时,这把武器在击破一些生物的伤害减免时被认为是一把荣誉武器(honorable)。