人工生命
D&D 3R · RULES ARCHIVE
9 世设 / ECS艾伯伦战役设定集
人工生命(HOMUNCULUS)
人工生命是被法师或机关术士制造出来的构装体仆人。如同《怪物图鉴》中的人工生命,下面介绍的人工生命都是为了执行特定工作而制造出来的工具。每种人工生命都专精于某种任务,像是近距离战斗(钢铁守卫)或传递信息(迅捷信使)。所有的人工生命本质上都是制造者身体的延伸,拥有同样的基准和基本性质。人工生命和制造者之间有心灵上的链接。
人工生命只要距离制造者不超过1500尺,就能知道制造者内心所想,双眼所见,双耳所闻。人工生命从来不会自愿跑出心灵链接的范围,除非强迫它。
战斗
攻击并杀死人工生命会对它的主人造成2d10的伤害。如果主人死亡,人工生命也会跟着死亡,并且瓦解身体。
构装体特性:对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡效果、和死灵系效果免疫。对所有影响心灵的效果免疫(魅惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉、以及士气效果)。对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或此效果无害)。不受重击、非致命伤害、属性伤害、属性吸取、疲乏、力竭和能量吸取影响。无法被治疗伤害,但可以在某些特定效果下得到修复。拥有昏暗视觉和60尺黑暗视觉。
制造
每种人工生命的身体都使用了不同的材料来制造。具体需要的材料、花费、手艺技能和制造DC见下面的描述。人工生命的主人可以自己来制造,也可以雇人来制造。
在身体制作完成后,为了让它活动起来需要进行一个特殊的魔法仪式,进行仪式需要特别的工作室,建立一个类似的炼金工作室需要花费500金币。如果制造者亲自制造人工生命的身体,那么制造和仪式可以同时进行。
专职工匠(DEDICATED WRIGHT)
超小型构装体
生命骰:1d10(5 HP)
先攻权:+0
速度:10尺(2格)
防御等级:10(+2体型),接触12,措手不及12
基本攻击/擒抱:+0 / -7
攻击:挥击 +3 近战(1d4+1)
全回合攻击:挥击 +3 近战(1d4+1)
占据/触及:2.5尺 / 0尺
特殊攻击:—
特性:构装体特性,黑暗视觉60尺,物品制造,昏暗视觉
豁免检定:强韧+0,反射+0,意志+0
属性:力量12,敏捷11,体质-,智力10,感知11,魅力7
技能:手艺(任意)+7,手艺(任意)+4
专长:技能专攻(手艺)
区域:任何
组织:单独
挑战等级:1 / 2
宝藏:无
阵营:任意(和主人相同)
进化:2-3 HD(小型)
等级调整:—
如同一个勉强超过一尺高的发育不良的畸形矮人,这个生物蹒跚着脚步离开正在制造的物品。
专职工匠是为了代替主人接管物品制造的进度而制造出来的人工生命。不同于其他多数人工生命,专职工匠很少被委派任务出门,或是陪伴主人冒险。相反,在主人冒险的时候它更多地是呆在营地制造装备和工具。
战斗
专职工匠总是尽可能的回避战斗。如果受到威胁,它会试图藏在一些使得攻击者无法跟随进入的狭小空间。
物品制造 (Su):专职工匠可以代替它的主人从事与造物有关的日常任务。其主人必须满足(或模拟)制造物品所需的所有先决条件,并如常的支付材料费用和经验值。专职工匠可以在时间上提供帮助。主人花费一小时的时间启动程序,将先决法术施展在人工生命体内,并支付相关经验值和材料费用。他然后就可以离开并令工人独自完成工作。
制造
一个专职工匠以粘土塑形,表面涂抹了奥术软膏和制造者的血液,并在烧窑内烘烤成型。这些材料花费100金币。制造身体需要通过一个DC14的手艺(陶器)检定。
制造者也可以制造超过1HD的专职工匠,但是每个额外HD需要花费2000金币。
制造构装体,秘法眼,鬼斧神工;价格—(永不出售);制造花费:2100金币+160经验
迅捷信使(EXPEDITIOUS MESSENGER)
微型构装体
生命骰:1/2d10(2 HP)
先攻权:+3
速度:20尺(4格),飞行100尺(完美)
防御等级:17(+4体型,+3敏捷),接触17,措手不及14
基本攻击/擒抱:+0 / -17
攻击:蛰刺 +7 近战(1d2)
全回合攻击:蛰刺 +7 近战(1d2)
占据/触及:1尺 / 0尺
特殊攻击:—
特性:构装体特性,黑暗视觉60尺,传讯,昏暗视觉
豁免检定:强韧+0,反射+5,意志+0
属性:力量1,敏捷17,体质-,智力8,感知12,魅力7
技能:脱逃+7
专长:闪电反射
区域:任何
组织:单独
挑战等级:1 / 3
宝藏:无
进化:2-3 HD(超小型)
等级调整:—
看上去像是一只小型龙类和有翼狐猴的混合体,这个古怪的生物从黑色的鼻子到带刺的尾部全长只有9英寸。它的颈部很短并且头部呈圆形,同时身体和尾部长而弯曲。一身绒毛覆盖这它的身体,而它的翅膀上附有羽毛。
顾名思义,迅捷信使是为了从其制造者处快速地传送信息而被制造的。迅捷信使的飞行速度非常快,并且不同于其他人工生命,它拥有说话的能力。它可以使用和理解制造者的语言。
战斗
迅捷信使总是试图避开障碍并传递信息。
传讯 (Su):迅捷信使的主人可以通过它和最远相距1英里的生物进行交谈。相比其它类型的人工生命,迅捷信使可以距离它的主人更远,此外,迅捷信使与其主人的心灵链接允许双方自由交谈。
制造
制造迅捷信使需要使用粘土塑形,以及几根毛发和羽毛、几片鳞片以及一品脱制造者的血,这些材料花费50GP。制造迅捷信使的身体需要通过一个DC16的手艺(雕塑)检定。
制造者也可以制造超过1HD的迅捷信使,但是每个额外HD需要2000GP。
制造构装体,秘法眼,短讯术;价格—(永不出售);制造花费:1650金币+126经验
鬼祟神偷(FURTIVE FILCHER)
超小型构装体
生命骰:1d10(5 HP)
先攻权:+4
速度:50尺(10格)
防御等级:16(+2体型,+4敏捷),接触16,措手不及12
基本攻击/擒抱:+0 / -9
攻击:啮咬 +1 近战(1d4-1)
全回合攻击:啮咬 +1 近战(1d4-1)
占据/触及:2.5尺 / 0尺
特殊攻击:—
特性:构装体特性,黑暗视觉60尺,昏暗视觉
豁免检定:强韧+0,反射+4,意志+0
属性:力量8,敏捷19,体质-,智力12,感知10,魅力7
技能:躲藏+18,潜行+10,手上功夫+8
专长:隐秘
区域:任何
组织:单独
挑战等级:1 / 2
宝藏:无
阵营:任意(和主人相同)
进化:2-3 HD
等级调整:—
这个小家伙看上去只不过像一缕模糊的人形阴影,高约十八英寸。它以令人难以置信的速度移动。
一个鬼祟神偷,顾名思义,是为了偷窃而被制造的。它的大小和与生俱来的隐形甚至使它合适爬上对手的腿从他的腰包里窃取魔杖。
制造
制造鬼祟神偷需要使用粘土、灰尘、一品脱制造者的血以及阴影位面的生鲜阴影物质塑形而成,材料成本50金币。制造鬼祟神偷的身体需要通过一个DC12的手艺(雕塑)或手艺(陶瓷)检定。
制造者也可以制造超过1HD的鬼祟神偷,但是每个额外HD需要2000金币。
制造构装体,秘法眼,幽影咒法术;价格—(永不出售);制造花费:1550金币+118经验
钢铁守卫(IRON DEFENDER)
小型构装体
生命骰:2d10+10(21 HP)
先攻权:+2
速度:50尺(10格)
防御等级:17(+1体型,+2敏捷,+4天生),接触13,措手不及15
基本攻击/擒抱:+1 / -1
攻击:啮咬 +5 近战(1d6+3)
全回合攻击:啮咬 +5 近战(1d6+3)
占据/触及:5尺 / 5尺
特殊攻击:—
特性:构装体特性,黑暗视觉60尺,昏暗视觉
豁免检定:强韧+0,反射+2,意志+0
属性:力量14,敏捷15,体质-,智力8,感知11,魅力7
技能:聆听+2,潜行+3,侦查+2
专长:武器专攻(啮咬)
区域:任何
组织:单独
挑战等级:1
宝藏:无
阵营:任意(和主人相同)
进化:3-6 HD(小型)
等级调整:—
这种生物就像一只狗,但它的身体完全由钢板构造。它站立时肩宽越两英尺,牙齿则是锋利的锯齿刀片。
钢铁守卫是纯粹为其制造者战斗而设计的,它除了战力什么都没有。
制造
钢铁守卫的身体是由钢铁制造,并用一品脱制造者的血来活化,材料成本75GP。制造钢铁守卫的身体需要通过一个DC14的手艺(金属加工)检定。
制造者也可以制造超过2HD的钢铁守卫,但是每个额外HD需要2000GP。
制造构装体,秘法眼,锐锋术,镜影术,施法者必须至少为4级;价格—(永不出售);制造花费:1250GP+93XP