吸引玩家角色参战
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7 扩展全新体系 / HoB战争英雄
吸引玩家角色参战HOOKING THE PCS
激励玩家角色的方法有很多,就和玩家角色一样多。但在战场冒险这一类型中,首先有一些常见的动机类型能将玩家角色吸引到战场。有些人为荣誉、国王和国家而战。其他人则为黄金的承诺而战,或是为了结旧怨。有些人则别无选择,身不由己地被卷入战争的洪流。
以下是一些促使玩家角色加入军队并参与大规模战斗的常见动机,按照从最不强制到最强制排序。
志愿者:当王国面临入侵时,各路英雄都会聚集在旗帜下,自愿参军帮助保卫家园。每当存在极其邪恶的威胁时,许多玩家角色都会主动为国王和国家效力。其他玩家角色成为志愿者的原因各不相同:出于对家族或氏族的责任感、渴望逃离家中不如意的生活并看看世界,或者仅仅是因为朋友或恋人推荐了军旅生活。
志愿者玩家角色往往是自我激励的"好士兵",因此他们通常不需要太多承诺的回报就会在战斗中全力以赴。适合志愿者玩家角色的最佳任务让他们在规划和执行中都有发言权;一些志愿者是如此好的士兵,以至于他们陷入了仅仅是服从命令而不独立思考的窠臼。
雇佣兵:这些士兵也是自愿服役的——但他们明确表示,是切实回报的承诺让他们留在前线。雇佣兵玩家角色是受雇的士兵,因此他们可以轻松地从一个军队转到另一个军队,从一场战争转到另一场战争。
因为他们选择了雇佣兵生涯,这些角色敏锐地意识到战斗的风险和回报。当你创建使用雇佣兵动机的战场冒险时,请确保在整个冒险过程中仔细平衡各种奖励(经验值、金币、胜利点和认可点),以便玩家角色永远不会认为他们干脆退出战斗、去别处碰运气会更好。
旁观者:虽然大多数士兵是去打仗的,但有些角色参与战斗仅仅是因为他们发现自己身在战场。例如,如果玩家角色在一个突然被恶魔军团围攻的城市里,那么无论他们喜欢与否,他们实际上都成为了城市防御力量的一部分。
以旁观者动机吸引玩家角色的冒险可以非常有紧迫感,因为这种动机让角色感觉像是被推上了战场,必须运用智慧才能生存。但你必须为旁观者角色持续提供切实的奖励,否则他们很可能会逃跑而不是继续战斗。
被征召者:被征召者之所以在战场上,是因为别人强迫他们去那里。最明显的征兵形式是字面意义上的征召,即一个民族或地区将其能召集到的所有体格健全的公民武装起来。但还有其他类型的被征召者,从以获得赦免为条件换取兵役的罪犯,到必须在继承财产前在军队服役一段时间的年轻贵族。
被征召者动机很少能在玩家角色身上长期有效。他们通常足够有能力、有想法,可以逃避他们不想参与的兵役,而且他们常常对被强迫战斗感到不满。如果玩家愿意接受他们的角色作为被征召者的命运,这个动机是有效的,但大多数玩家会认为长期的被征召者身份是贬低的,而非激励性的。征兵是让玩家角色快速到达他们第一场战斗前线的一种方式,但在那场战斗中,你应该考虑如何将他们过渡到更好的长期动机。也许他们在战斗中失去朋友后开始憎恨敌人(从而转变为志愿者),或者良好的表现让他们获得了加入更专业军团的邀请(给予他们雇佣兵动机)。
虽然旁观者和被征召者的途径带有强制性,但这并不意味着它们完全不适合吸引玩家角色。毕竟,最初将玩家角色带到战场的强制力,一旦他们到了那里,不一定强大到足以支配他们的行动。玩家角色一直有违抗命令的传统,或者至少以他们自己选择的方式去解释命令,从而完成任务。
此外,被征召并获得上级军官的直接命令,为玩家角色提供了清晰的目标。他们进行战场冒险是因为他们奉命如此,任何关于这是否是最佳长期道路的疑虑都毫无意义。一旦他们接到行军命令,玩家角色就可以干脆全力以赴,投入到更紧迫、更少关乎生存的事务中去。