冒险流程图
D&D 3R · RULES ARCHIVE
7 扩展全新体系 / HoB战争英雄
冒险流程图
THE ADVENTURE FLOWCHART
既然你已经知道了整个战斗的进程,是时候确定玩家角色的任务了。根据玩家角色在军队中的位置,他们在战斗中可能会被分配任何数量的任务。他们第一个任务的成功或失败会影响他们在战场上的后续行动,而这些行动反过来又会带来更多可能性。无论玩家角色的军队是赢是输,角色们自己都会一直忙碌到最后一击落下。
管理战场上无数可能性最简单的方法是创建一个流程图,显示玩家角色的成功或失败——以及他们在每次胜利或失败后所做的决定——如何导向进一步的任务和遭遇。
这样的流程图就成了你的冒险地图。角色们将在你的流程图中从一个遭遇移动到另一个遭遇,在面临战略困境时选择方向,并希望沿途获得尽可能多的胜利点和认可点。
你创建的流程图结合了你已经规划好的整体战斗,以及玩家角色在友军中的角色。以上面的例子为例,隶属于精灵步兵的角色会有一个流程图,其中兽人的冲锋占显著位置。每次兽人冲锋都是一个重要的方框,从它延伸出各种线条,取决于角色们是击退了冲锋(以及是否追击了撤退的兽人),还是兽人迫使玩家角色和附近的盟友撤退。
但如果玩家角色是精灵精锐骑兵的一部分,他们会有非常不同的流程图——这张图会显示他们关于速度和潜行的决定如何影响他们在包围兽人部落期间的遭遇数量,以及他们是否能在黎明前到达兽人总部。