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战争战役中的财富

D&D 3R · RULES ARCHIVE

7 扩展全新体系 / HoB战争英雄

战争战役中的财富

TREASURE IN A WAR CAMPAIGN

在战争战役中处理财富时,你需要解决几个问题。第一,你如何在战役进程中用物品奖励角色?第二,你如何为角色提供一个出售或交易旧的和未使用的财富的渠道?第三,当可消耗物品耗尽时,角色如何能够重新装备?第四,你如何确保你的角色在升级和进行更艰难的战斗时装备得当?

战争战役中财富的主要问题是,战斗发生在田野、森林,甚至城镇中——在开阔地带——而财富通常不会藏在开阔地带。当然,玩家角色可以在战斗后搜刮阵亡者的尸体。但战争通常是由使用廉价武器的大规模部队进行的,所以战斗后角色可能找不到多少有价值的东西。

然而,搜刮尸体可以是低级角色增加财富的最佳方式之一。出售用过的盔甲对于刚起步的角色来说可能相当有利可图。而且,即使玩家角色愿意为了几个硬币和一些装备而搜刮阵亡者,在战争中间,特别是如果玩家角色在战线后方,也可能没有任何地方可以出售这些物品。

最高尚的玩家角色甚至可能在道德上反对这种牟利行为。然而,处理所谓的黑市是为你的角色提供一种出售旧的和缴获的装备的可行选择之一。交易搜刮来的战争物资的危险性可以构成一次很棒的冒险或一些有趣的角色扮演情境,因为角色们不得不与可疑人物周旋,并面临被指挥官抓获的威胁。

随着角色进步,他们将需要的不仅仅是搜刮来的盔甲。提高他们获得财富前景的一个选择是派他们去执行一些任务,让他们有机会与拥有精良装备和财富的更强大生物战斗。你甚至可以派玩家角色进入地城或敌方据点,寻找强大的神器或用于对付敌人的补给。在那里,他们可以很容易地找到隐藏的财宝、物品或魔法装备。

这类任务在战争战役中应该是例外而非常态。如果你一直派你的玩家角色进入地城,你将失去身处战争中间的感觉。有一种方法可以利用战争环境来帮助提供玩家们通常渴望的、更客观的奖励。大多数财富问题可以通过两种简单的机制来解决:认可与征用。

战争英雄以多种形式获得认可:名誉、晋升甚至金钱奖励。当然,勋章是表彰英雄事迹最明显的方式。浏览一下第90页描述的勋章。你可以用这些勋章来奖励你的角色,或者创造适合你战役的勋章。

晋升也可以在几个方面帮助玩家角色。晋升可能意味着更高的报酬或获得更好的装备。最终,晋升可能使玩家角色在战争规划桌上占有一席之地。他们将亲身看到战争努力的更大图景,这无疑会给他们信息,让他们给自己分配有趣的任务(即:冒险)。

如果角色们做了真正英勇的事,或者完成了一项对战争进程有重大影响的特别艰难的任务,你甚至可以用城堡国库中的物品来奖励他们。这些可以是金钱奖励、更好的装备,甚至是魔法物品。

征用则位于另一极端。角色们不是因已完成的事迹而获得奖励,而是为即将到来的任务提前获得所需的补给。也许,随着他们等级(以及在军队中的军阶)提升,角色甚至可以为自己申请物品。

除了军队提供给所有士兵的标准战争物品外,玩家角色还可能获得薪水。这份薪水和征用的补给可以是一种定期分发财富奖励的简单方法,有助于确保角色拥有适合其等级的正确数量和等级的装备。如果你的玩家角色开始落后于《城主指南》第135页的表5-1:角色财富与等级对照表中的平均值,他们可能无法应对针对他们等级队伍的遭遇。

正如本节讨论的其他问题一样,你必须找到最适合在你的战役中奖励角色的方式。你甚至可以在战场中间放置一个宝箱。只要确保该财宝出现在那里是合理的——例如,认定它是敌方军队军饷的一部分,或是一批被截获的替换装备。

原始路径:7 扩展全新体系/HoB战争英雄/1战争战役/战争战役中的财富.htm
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