Spell Compendium — 术士/法师(Sorcerer/Wizard)
Spell Compendium —
2 万物万法万律 / SpC万法大全
术士/法师(Sorcerer/Wizard)
职业法术表保留现有归属与附注;部分扩展职业的归属尚未按原书逐项核对,请结合相应职业规则使用。
0 环
咒法系
- 铁蒺藜术(Caltrops):在一个5尺×5尺方格内制造铁蒺藜;1级之后每2个施法者等级增加一个5尺方格(最多5格)。
塑能系
- 电击术(Electric Jolt):远程接触攻击造成1D3电击伤害。
- 猛然惊响(Sonic Snap):受术者受到1点音波伤害并且耳聋一轮。
幻术系
- 寂静门户(Silent Portal):消除一个门户正常开启和关闭的声音。
变化系
- 抄写术(Amanuensis):复制非魔法文字,不复制插图或魔法书写。
- 射矢术(Launch Bolt):发射一支弩矢,射程增量为80尺。
- 抛射物品(Launch Item):抛射一个微小的物品。
- 修复微伤(Repair Minor Damage):修复构装体1点HP。
- 粘连术(Stick):将5磅或更轻的物体粘连到另一个物体上。
1 环
防护系
- 解除防护(Dispel Ward):如同解除魔法,但是只对防护系法术有效。
- 灵甲术(Ectoplasmic Armor):获得对抗虚体接触攻击的防具加值。
- 钢之忍耐(Ironguts):受术者在对抗毒素时豁免+5。
- 夜盾术(Nightshield):你的豁免得到抗力加值。同时吸收魔法飞弹。
- 抵抗异界倾向(Resist Planar Alignment):受术者对微弱阵营倾向的位面相关惩罚免疫,强烈阵营倾向的位面相关惩罚减半。
咒法系
- 移形术(Benign Transposition):两个自愿受术者交换位置。
- 火焰之刃(Blades of Fire):一轮内,你的近战武器造成额外的1D8火焰伤害。
- 扰乱蜂鸣(Buzzing Bee):蜜蜂会使受术者的潜行检定-10以及增加专注检定的DC。
- 腐蚀之爪(Corrosive Grasp):每等级可以接触一次,造成1D8强酸伤害。
- 深呼吸(Deep Breath):你的肺部充满空气。
- 石雨术(Hail of Stone)M:岩石对区域内的生物造成每等级1D4伤害(最大5D4)。
- 次级强酸球(Orb of Acid, Lesser):远程接触攻击造成1d8点强酸伤害;1级后每2个施法者等级再增加1d8(最多5d8)。
- 次级寒冷球(Orb of Cold, Lesser):远程接触攻击造成1d8点寒冷伤害;1级后每2个施法者等级再增加1d8(最多5d8)。
- 次级电击球(Orb of Electricity, Lesser):远程接触攻击造成1d8点电击伤害;1级后每2个施法者等级再增加1d8(最多5d8)。
- 次级火焰球(Orb of Fire, Lesser):远程接触攻击造成1d8点火焰伤害;1级后每2个施法者等级再增加1d8(最多5d8)。
- 次级音波球(Orb of Sound, Lesser):远程接触攻击造成1d6音波伤害,超过1级后每两个施法者等级增加1d6(最大5d6)。
- 一级召唤亡灵(Summon Undead I):召唤不死生物为你作战。
- 烟墙术(Wall of Smoke):黑色烟雾构成的墙模糊视线,使穿越的生物反胃。
预言系
- 商贾之触(Appraising Touch):对接触物品的估价检定获得+10洞察加值。
- 箭之心境(Arrow Mind):你可以用弓威胁到临近的生物并且在敌人的威胁范围内射击不会引起借机攻击。
- 致命打击(Critical Strike):迅捷施法,持续1轮;近战攻击受夹击或失去敏捷加值的敌人时,额外造成1d6伤害、重击威胁范围加倍,并在确认重击时获得+4洞察加值。威胁范围不与其他扩大效果叠加;免疫偷袭额外伤害的生物也免疫此额外伤害。
- 打击魔像(Golem Strike):一轮内可对构装体造成偷袭额外伤害,仍须满足其他偷袭条件。
- 导向射击(Guided Shot):一轮内远程攻击忽略距离减值,以及非全掩蔽的AC加值和非全隐蔽的失手率;不增加武器最大射程。
- 精纯虚招(Insightful Feint):你的下一次虚招检定获得+10加值。
- 瞬间巧手(Instant Locksmith):本轮可用自由动作进行一次解除装置或开锁检定,并获得+2洞察加值。
- 直觉搜索(Instant Search):自由动作使你的搜索检定获得+2加值。
- 大师之触(Master's Touch):你擅长使用施法时手持的一件特定武器或盾牌,持续1分钟/每等级。
- 狙击之箭(Sniper's Shot):下回合开始前的远程攻击可无视距离进行偷袭,仍须满足其他偷袭条件。
- 自发搜索(Spontaneous Search):受术者获知20尺半径内的内容,如同对其中每处进行取10的搜索检定。
- 标靶射线(Targeting Ray):你和盟友对受术者进行远程攻击时,每3个施法者等级获得+1洞察加值。
附魔系
- 分心(Distract):受术者的专注、聆听、搜索和侦察检定-4。
- 扰乱袭击者(Distract Assailant):目标生物措手不及,直到它的下回合开始。
- 焦躁(Incite):受术者不能进行准备动作和延迟。
- 抑制(Inhibit):目标延迟到下一轮动作。
- 震惊与敬畏(Shock and Awe):仅在突袭轮施展时,使措手不及的目标在下一次先攻检定上受到-10减值。
塑能系
- 血风术(Blood Wind):受术者可以使用天生武器进行远程攻击。
- 导向之光(Guiding Light):对范围内的生物发动远程攻击时,攻击掷骰+2。
- 寒冰匕首(Ice Dagger):每等级对受术者造成1D4寒冷伤害,附加范围伤害。
- 路尼亚之光(Light of Lunia):你周围散发出银光,可以转化成2束射线,可以造成1D6伤害。
- 光辉凝视(Luminous Gaze):你的双眼散发光芒,使20尺内有视力的生物目眩。
- 永恒之刃(Persistent Blade):力场之刃攻击受术者,自动夹击。
- 烈焰射线(Ray of Flame):射线每2个施法者等级造成1d6点火焰伤害,并可点燃目标。
- 音波爆发(Sonic Blast):受术者每2个施法者等级受到1d4点音波伤害,并可被震聋。
- 雷暴云(Thunderhead):细小的闪电每轮造成1点电击伤害;每道闪电可通过反射豁免避开。
幻术系
- 死路(Dead End):以幻象遮掩每施法者等级一个生物留下的痕迹。
- 影网术(Net of Shadows):魔法阴影为受术者提供隐蔽。
- 不动声色(Serene Visage):唬骗检定获得等于施法者等级一半的洞察加值(最高+10)。
死灵系
- 反噬术(Backbiter):使任意近战武器在下一次近战攻击时攻击其持有者。
- 灵魂蛀虫(Spirit Worm):每轮造成1点体质伤害,持续每等级一轮(最多5轮);每轮强韧豁免成功则结束。
变化系
- 加速运动(Accelerated Movement):平衡、攀爬或潜行时可以以正常速度前进而不会有减值。
- 巴布魔粘液护身(Babau Slime):产生黏液保护自己以及伤害攻击者。
- 闪耀之息(Breath Flare):你的喷吐武器使对方目眩。
- 作弊(Cheat):在非魔法机运游戏中,决定结果的掷骰可重掷一次并取较好结果。
- 锋锐之手(Cutting Hand):单手造成1d6基础伤害(小型1d4、大型1d8),攻击和伤害获得+2增强加值,并视为持有武器。
- 漆黑之眼(Ebon Eyes):原文称受术者可在天然及魔法黑暗中正常视物,但对天然黑暗、阴影及完全黑暗的限制存在冲突,见正文备注。
- 迅捷脚底抹油(Expeditious Retreat, Swift):一轮内,你的基本陆地速度增加30尺。
- 石拳术(Fist of Stone):仅在攻击检定、擒抱检定及破坏或压碎物品时力量获得+6增强加值,并获得挥击攻击能力。
- 恶感缠舌(Horrible Taste):啮咬受术者的生物须通过强韧豁免,否则反胃至其下一回合结束。
- 昏暗视觉(Low-light Vision):你在昏暗的光照下的视觉距离是人类的两倍。
- 高等法师之手(Mage Hand, Greater):如同法师之手,但距离为中距并且可以控制40磅。
- 英勇迅捷(Nerveskitter):受术者先攻+5。
- 传送导标(Portal Beacon):至多六个指定生物知晓魔法传送门的方向和距离。
- 熊熊火焰(Raging Flame):非魔法火焰的热度加倍,燃烧时间减半。
- 笨拙射线(Ray of Clumsiness):目标敏捷受到1d6点减值,且每2个施法者等级额外增加1点减值。
- 移除气味(Remove Scent):使生物身上不会发出任何气味。
- 修复轻伤(Repair Light Damage):为任何构装体修复1d8+1/每等级(最大+5)点伤害。
- 碎片散射(Scatterspray):使一些未固定的小型物品同时向各个方向飞散,形成半径10英尺的爆发范围,范围内生物将受到1d8点伤害。
- 舞空盾(Shieldbearer):盾牌浮空并且保护目标。
- 滑动术(Slide):移动目标5尺。
- 缓慢燃烧(Slow Burn):火焰燃烧时间加倍。
- 印法术(Spell Flower):每一只前肢积存一发接触类法术。
- 变形武器(Weapon Shift):接触武器以改变其形态。
- 大海之翼(Wings of the Sea):受术者的游泳速度+30尺。
通用系
- 魔宠口袋(Familiar Pocket):衣物或容器形成额外空间以安全容纳你的魔宠。
2 环
防护系
- 瞄准目标(Aiming at the Target):维持另一个已施展法术的专注检定获得+10环境加值。
- 高级魔法警报(Alarm, Greater)F:如同魔法警报,还能感应在接壤或共存位面穿过警戒区域的生物。
- 魔匕护身(Daggerspell Stance):双持匕首时,整轮攻击的匕首攻击和伤害检定获得+2洞察加值;防御式战斗获得5+施法者等级的SR;全防御获得该SR及5/魔法DR。
- 不谐咏唱(Dissonant Chant):在法术影响范围内,专注检定会更困难。
- 分心射线(Distracting Ray):射线令施法者做专注检定。
- 大地之锁(Earth Lock)M:压缩隧道,防止进入。
- 反作用灵甲(Ectoplasmic Feedback):以虚体接触攻击命中你的生物受到1d6+每施法者等级1点力场伤害(最多+10)。
- 传送魔法警报(Portal Alarm):当一个生物通过门的时候发出警报。
- 闪耀之鳞(Scintillating Scales):你的天生防御加值变为偏斜加值。
咒法系
- 移形换影(Baleful Transposition):两个目标生物交换位置。
- 迷惑之云(Cloud of Bewilderment):创造出10尺立方的云雾,里面的生物会反胃。
- 制作魔法刺青(Create Magic Tattoo)M:不同的魔法刺青有不同的效果。
- 冰之短刃(Ice Knife):冰刃命中造成2d8寒冷伤害和2点敏捷伤害(强韧通过则无敏捷伤害);未命中时在半径10尺内爆裂,造成1d8寒冷伤害(反射减半)。
- 墨云术(Inky Cloud):墨云在水下遮蔽5尺以外的所有视线。
- 迷乱之云(Malevolent Miasma):云雾造成每等级1D4非致命伤害。
- 二级召唤亡灵(Summon Undead II):召唤不死生物为你作战。
预言系
- 平衡速成法(Balancing Lorecall):平衡检定获得+4洞察加值;5级数可在垂直表面保持平衡,10级数可在液体、半固体等表面保持平衡。
- 视觉连接(Chain of Eyes):可以通过其他生物的双眼观察。
- 洞悉真颜(Discern Shapechanger)M:使你洞察他人的伪装,可以辨认出变形的生物。
- 狩猎印记(Marked Object):你在追踪一个特定生物时获得加值。
附魔系
- 诱骗的礼物(Entice Gift):受术者会将手上的物品交给施法者。
- 机械化心智(Mechanus Mind):受术者的心智变得更理性、冷静而少感情。
- 挑衅(Mindless Rage):受术者除了狂乱的靠近并攻击你之外不会做其他任何动作,每等级持续1轮。
- 蠢笨射线(Ray of Stupidity):受害者受到1D4+1智力伤害。
- 叱喝术(Rebuke):受术者眩晕1轮,并在法术持续时间内战栗。
- 刺痛射线(Sting Ray):受术者每轮只能做一个标准或一个移动动作,AC-2,必须通过专注检定才能施法。
塑能系
- 攻城槌(Battering Ram):造成1D6伤害,冲撞。
- 力场冲击(Blast of Force):射线造成每2级1D6伤害(最大5D6)。
- 燃烧之剑(Burning Sword):武器获得焰爆属性。
- 烧竭术(Combust):受术者受到每级1D8火焰伤害并且可能着火。
- 电击之环(Electric Loop):每2个施法者等级对每个目标造成1d6点电击伤害(最多5d6);每3级可影响一个生物(最多4个),每个目标须与另一目标相邻;反射豁免失败后又未通过意志豁免者震慑1轮。
- 以太监牢(Ethereal Chamber):你将一个以太生物禁锢在力场的监牢中。
- 爆炎术(Fireburst):临近的对象受到1d8/每等级的火焰伤害。
- 焰之匕(Flame Dagger):火焰构成的匕首造成1D4+1/每等级伤害。
- 力场梯(Force Ladder)F:创造力场形成的梯子。
- 寒霜之息(Frost Breath):寒冷的喷吐每2个等级造成1D4伤害。
- 摩丘利亚之光(Light of Mercuria):你散发金色光芒,可将其消耗为两道光线,每道造成2d6点伤害,对不死生物和邪恶异界生物则造成4d6点伤害。
- 彩虹之光(Rainbow Beam)F:射线使目标目眩,并且每3个施法者等级造成1d12点随机类型的伤害。
- 寒冰射线(Ray of Ice):射线每2个施法者等级造成1d6点寒冷伤害。
- 灼烧(Scorch):火焰喷流每2个施法者等级造成1d8点伤害(最多5d8)。
- 掌掴之手(Slapping Hand):力场手分散目标注意力,使其立即引发借机攻击。
- 雪球术(Snowball Swarm):雪球对10尺爆发范围内造成2D6寒冷伤害。
- 阴影面纱(Veil of Shadow):黑暗给予你隐蔽。
幻术系
- 交织之刃(Bladeweave):每轮一次,选择一个已被你以近战武器成功攻击的目标;它意志豁免失败则晕眩1轮。
- 黑暗之爪(Claws of Darkness):利爪造成1D8寒冷伤害并且有威胁范围。
- 掩盖星池(Cloak Pool):隐藏五彩池。
- 影之路(Dark Way):创造出由阴影构成的桥梁,每等级可以负荷200磅。
- 自大狂(Delusions of Grandeur):使受术者错信自己更能干、更安全,变得过度自信而轻忽危险。
- 伪装五彩池(Discolor Pool):改变五彩池的颜色。
- 伪装不死生物(Disguise Undead):伪装一个不死生物。
- 魅影刺客(Phantasmal Assailants):梦魇般的幻影对生物造成8点感知和敏捷伤害。
- 幽灵敌人(Phantom Foe)M:被幻象复制的敌人在近战中总视为夹击目标。
- 反射变相(Reflective Disguise):看到你的生物会认为你的种族和性别和他的相同。
- 暗影假面(Shadow Mask):对抗光亮、黑暗及依赖强光造成伤害的法术时豁免+4;每轮有50%几率免于进行凝视攻击的豁免。
- 暗影光辉(Shadow Radiance):区域被更强烈的光所充填。
- 幽影喷雾(Shadow Spray):造成4点力量伤害,并使受影响的生物晕眩1轮。
- 影墙术(Wall of Gloom):阴影障壁阻挡视线(包括黑暗视觉),生物可以无惩罚地穿越。
死灵系
- 白骨之弦(Bonefiddle)F:幽灵般的琴弓拉奏目标骨骼,每轮造成3d6音波伤害。
- 利刃诅咒(Curse of Impending Blades):受术者在AC有-2罚值。
- 死亡装甲(Death Armor)F:黑色的光环伤害攻击者。
- 脱水气泡(Desiccating Bubble):气泡会蒸发受术者体内的水分。
- 食尸鬼符文结界(Ghoul Glyph):结界中的生物会被麻痹。
- 生命之矢(Life Bolt):发出一条射线,1级后每2个施法者等级额外增加一条(最多5条);每创建一条射线,你受到1点非致命伤害;射线以远程接触攻击命中不死生物时造成1d12点伤害。
- 病弱射线(Ray of Sickness):受术者恶心。
- 虚弱射线(Ray of Weakness):受术者攻击掷骰-2,移动速度-10尺。
- 不死罩幕(Shroud of Undeath):用不可见的负能量遮盖自己,让非智慧不死生物认为你也是一个不死生物。
- 衍体疫苗(Spawn Screen):受术者被不死生物杀死后不会变成衍体.此法术对已死亡的生物不起作用。
- 窃取呼吸(Stolen Breath):受术者因呼吸困难而恶心。
- 凌虐之触(Wracking Touch):造成1D6伤害,每等级额外+1;可以造成偷袭伤害。
变化系
- 强化魔宠(Augment Familiar):你的魔宠变得更为强大。
- 巴洛魔烈焰护身(Balor Nimbus):全身环绕火焰,伤害擒抱的敌人。
- 贝尔克之爪(Belker Claws)(Belker Claws):接触攻击造成2D12伤害,每3个等级可以多持续1轮。
- 烈日之躯(Body of the Sun):你的身体放射出火焰,每2个等级造成1D4火焰伤害。
- 刺甲术(Bristle):盔甲长出尖刺,每轮穿戴者第一次近战攻击时,尖刺额外攻击同一目标。
- 大地束缚(Earthbind):受术者不能飞行。
- 土爪术(Earthen Grasp):泥土形成的手臂擒抱住敌人。
- 延伸触手(Extend Tentacles):使原有的触须的增加5ft的触及范围。
- 骇人擒抱(Fearsome Grapple):你获得能够帮助你擒抱的触手。
- 化鳍为足(Fins to feet):将目标生物的尾和鳍转换成腿和脚。
- 迅捷飞行术(Fly, Swift):迅捷施法,持续1轮;如同飞行术,但仅对自身生效。
- 肢体融合(Fuse Arms):将多个肢体或者触须合并成一对更强壮的前肢。
- 幽冥盔甲(Ghost Touch Armor):受术者的盔甲获得幽冥(Ghost Touch)属性。
- 英勇术(Heroics):受术者暂时获得一个已满足先决条件的战士奖励专长。
- 回力投掷(Hurl):近战武器被投掷后返回投掷者身边,盘旋一轮供其抓取。
- 地狱创伤(Infernal Wound):武器造成持续流血的创伤。
- 雷霆号角(Ironthunder Horn):在范围内引发剧烈的震动。
- 轻快脚步(Lively Step):你和你的战友的移动速度增加10尺。
- 山之步伐(Mountain Stance):受术者可以扎根以抵抗被迫移动。
- 快速药剂(Quick Potion):创造一瓶药剂,每等级持续一小时。
- 锋锐之牙(Razorfangs):选择一个造成挥砍或穿刺伤害的天生武器,其重击威胁范围加倍(通常为19-20)。
- 修复中度伤(Repair Moderate Damage):为任何构装体修复2d8+1/每等级(最大+10)点伤害。
- 弱化鳞甲(Scale Weakening):削弱受术者的天生护甲。
- 高等滑动术(Slide, Greater):移动受术者20尺。
- 蛇之迅捷(Snake's Swiftness):受术者直接发动一次攻击。
- 声波武器(Sonic Weapon):被接触的武器会附加1D6音波伤害。
- 盟友交谈术(Speak to Allies):受术者之间可以如同近在咫尺一般相互交谈。
- 石骨术(Stone Bones):加固实体不死生物的骨骼,使其天生防御+3。
- 稳固步伐(Surefooted Stride):你在碎石地形上行走如履平地。
- 游泳术(Swim):受术者获得游泳速度,游泳检定+8。
- 回旋飞刃(Whirling Blade):投掷挥砍近战武器,攻击60尺直线上的所有敌人。
- 大气之翼(Wings of Air):受术者的飞行机动性提高一个等级。
- 鬼击术(Wraithstrike):一轮内,你的近战攻击被视为接触攻击。
3 环
防护系
- 传送预知(Anticipate Teleportation)F:受术者预知传送进入区域的生物,并将其到达延迟1轮;意图进入却偏离区域者也会被延迟,仅传送离开则不受影响。
- 防龙类光环(Antidragon Aura)M:盟友对抗龙类时,AC和豁免检定获得幸运加值。
- 避免位面效果(Avoid Planar Effects):暂时获得对特定位面自然效果的保护,避免受到位面自然特性带来的伤害。
- 大地的恩典(Earthen Grace):来源于土和石的伤害对受术者来说是非致命伤害。
- 毁灭大地(Eradicate Earth):对地系生物造成每等级1D8伤害(最大10D8)。
- 反转箭矢(Reverse Arrows):如同防护箭矢,但伤害被10/魔法伤害减免完全抵消的远程武器投射物会反射回发射者。
- 封印徽记(Sign of Sealing)M:魔法印记封住门、箱子或类似封闭体;强行打开会在30尺半径内造成每施法者等级1d4伤害(最高10d4)。
咒法系
- 强酸吐息(Acid Breath):对锥型范围内生物造成每等级1D6伤害(最大10D6)。
- 铁缚术(Bands of Steel):金属带子将目标固定或纠缠住1轮/每等级。
- 疫疾之雾(Contagious Fog):半径20尺的云雾使范围内生物生病。
- 灵烛术(Corpse Candle):幽影般的手和蜡烛发出光亮,影响虚体生物。
- 冰冻长枪(Icelance)F:创造冰矛,普通远程攻击命中(+4)造成6D6伤害(一半穿刺、一半寒冷);强韧失败则震慑1D4轮。
- 高等法师护甲(Mage Armor, Greater):给予对象+6护甲奖励。
- 群体法师护甲(Mage Armor, Mass):如同法师护甲,每等级影响一个生物。
- 反胃吐息(Nauseating Breath):喷吐出锥型的令人反胃的气体。
- 皇家骑队(Regal Procession):如同坐骑术,但是你召唤数匹坐骑。
- 隐形仆群(Servant Horde):创造2D6个隐形仆役,每等级额外+1(最多+15)。
- 三级召唤亡灵(Summon Undead III):召唤不死生物为你作战。
- 毒蛇群聚(Vipergout):召唤天界毒蛇或炼狱毒蛇为你战斗。
预言系
- 分析传送门(Analyze Portal):侦测60尺锥形范围内的传送门,并可逐个分析其性质。
- 轨迹之舞(Circle Dance):显示一个已知个体的方向。
- 次级精神链接(Telepathic Bond, Lesser):连接30尺内的受术者,每等级持续10分钟。
- 灾祸术(Unluck):受术者必须重掷骰子,并且使用两者之间较差的,持续1轮/每等级。
附魔系
- 摄心目光(Mesmerizing Glare):你的凝视会迷惑生物。
- 守财奴的嫉妒(Miser's Envy):受术者会垂涎你指定的附近物品。
- 眩晕射线(Ray of Dizziness):受术者只能做一个标准动作或一个移动动作。
- 压制喷吐武器(Suppress Breath Weapon):受术者不能使用喷吐武器。
塑能系
- 黑光术(Blacklight):使一片区域完全黑暗。
- 痛苦与恐惧之刃(Blade of Pain and Fear):创造出锐齿利刃。
- 风扫球(Capricious Zephyr):强烈的风推动生物。
- 飞弹风暴(Chain Missile):大量飞弹袭击多个目标,每个飞弹造成1D4+1伤害。
- 闪光爆(Flashburst):强烈的闪光使范围内的生物目眩和目盲。
- 白炽球(Glowing Orb)F:创造出魔法的光源,你可以任意调节它的亮度。
- 巨雷惊响(Great Thunderclap):使生物震慑、耳聋和倒地。
- 冰雹术(Hailstones):冰雹造成5D6寒冷伤害。
- 维尼亚之光(Light of Venya):周身散发珍珠色光芒,可释放为2束射线,每束造成3d6伤害(对不死生物或邪恶异界生物为6d6),或治疗非邪恶活物1d6+神术施法者等级(最多1d6+10)的生命值。
- 颌骨群攻(Manyjaws):每等级召唤一对力场颌骨,对敌人造成1d6伤害。
- 虹光爆发(Rainbow Blast)F:120尺线形光束造成五种能量各1d6伤害,伤害骰随等级增大。
- 颤鸣音束(Resonating Bolt):音波能量造成每等级1d4的伤害(最大10d4)。
- 闪烁法球(Scintillating Sphere):对半径20尺爆发范围内造成每等级1D6电击伤害。
- 粉碎地面(Shatterfloor):造成每等级1D4音波伤害,并且粉碎地面。
- 定心曲(Sonorous Hum):代为维持下个需专注维持的法术;受伤仍须专注检定。
- 音之矛(Sound Lance):强大的音波能量对目标造成1d8伤害/级。
- 光辉之墙(Wall of Light):创造光之墙,使穿越的生物目眩。
幻术系
- 黯淡之锥(Cone of Dimness):受术者相信他们处于魔法黑暗之中。
- 阴影束缚(Shadow Binding):带状阴影使10尺半径爆发范围内意志豁免失败的生物被纠缠并无法移动。
- 影储术(Shadow Cache):你打开一个通往阴影位面的小通道,你可以将一个物品暂时存储在里面并且可以在稍晚些时候将其唤回。
- 幽灵武器(Spectral Weapon):创造阴影近战武器,以近战接触攻击命中。
- 延迟静默(Suspended Silence)M:受术物体会随着你的指令消除一片区域的声音。
死灵系
- 群体利刃诅咒(Curse of Impending Blades, Mass):如同利刃诅咒,但是作用于多个目标。
- 高等打击死灵(Disrupt Undead, Greater):如同打击死灵,但每级造成1D8伤害。
- 疗创之触(Healing Touch):为目标治疗每2个施法者等级1d6点伤害,但你承受等于治疗量一半的伤害。
- 虚体强化(Incorporeal Enhancement):强化虚体不死生物。
- 丛林毁灭者(Junglerazer):精类、虫类、植物和动物受到每等级1D10伤害。
- 心灵毒素(Mind Poison):接触造成感知伤害。
- 头骨守卫(Skull Watch):当生物进入这片区域时头骨会尖叫。
- 蜘蛛之毒(Spider Poison):接触造成1D6力量伤害,一分钟之后重复。
- 不死尉官(Undead Lieutenant):一个智力至少5的不死生物能代你统领你控制下的不死生物。
- 死灵火炬(Undead Torch):实体不死生物的近战对活物额外造成2d6伤害;被摧毁后遗留区域使经过的活物受到2d6伤害。
变化系
- 空气呼吸术(Air Breathing):受术者可以在空气中正常呼吸。
- 不定型体(Amorphous Form):目标和装备变得无定形,可通过小至2英寸的开口。
- 鼠人之啮(Bite of the Wererat):你获得敏捷和鼠人的攻击。
- 深度暗视(Deeper Darkvision):受术者可在完全黑暗中看见90尺,并忽视低光照明(包括黑暗术造成者)的20%失手率。
- 恶魔挽歌(Demon Dirge):同时具有混乱和邪恶亚种的活物每轮受2d6伤害,持续1d6轮;塔纳厘(tanar’ri)强韧失败还会震慑至法术结束。
- 魔鬼凋亡(Devil Blight):同时具有守序和邪恶亚种的活物每轮受2d6伤害,持续1d6轮;巴特兹(baatezu)强韧失败还会震慑至法术结束。
- 钻石钢铁(Diamondsteel)M:金属盔甲获得伤害减免。
- 痛击术(Dolorous Blow):武器的重击威胁范围加倍,重击威胁自动确认。
- 龙肤术(Dragonskin):你的天生防御获得加值并且得到能量抗力10。
- 虚假重力(False Gravity):可以在任何固体表面行走。
- 巨人之怒(Giant's Wrath):你投掷出去的卵石会变成巨石。
- 四臂猩猩之祝福(Girallon's Blessing):受术者获得一对额外的手臂。
- 哈玛魔倒刺护身(Hamatula Barbs):倒刺对以手持或天生武器命中受术者的生物造成1D8挥砍及穿刺伤害,长触及武器除外。
- 元素形态(Primal Form):你变成元素生物,获得部分属性。
- 修复重伤(Repair Serious Damage):为任何构装体修复3d8+1/每等级(最大+15)点伤害。
- 锈蚀射线(Rust Ray):铁质物品受到2d6点伤害,每2个施法者等级额外增加1点伤害。
- 暗影相位(Shadow Phase):目标部分变成虚体。
- 群体蛇之迅捷(Snake's Swiftness, Mass):受影响的盟友立刻发动一次攻击。
- 畏惧法术(Spell Vulnerability):使受术者的法术抗力降低1点/每级(最大降低15点)。
- 蛛皮术(Spiderskin):受术者的天生防御、对毒素的豁免以及躲藏技能获得加值。
- 钢铁之舞(Steeldance):两把匕首环绕你并攻击相邻的敌人。
- 石爪术(Stony Grasp):土石形成的手臂擒抱住敌人。
- 震颤感知(Tremorsense):获得30尺颤动感知。
- 附能武器(Weapon of Energy):武器造成额外的能量伤害。
- 冲撞武器(Weapon of Impact):如同锐锋术,但是作用于钝击武器。
通用系
- 魔宠强化(Enhance Familiar):你的魔宠在豁免、攻击检定和近战伤害掷骰上获得+2表现加值,AC获得+2闪避加值,持续每等级1小时。
- 强化魔宠(Fortify Familiar):魔宠获得2d8临时生命(最多1小时)、天生防御+2增强加值,以及25%几率免除偷袭或重击的额外伤害;正常伤害仍受。
4 环
防护系
- 驱魔屏障(Dispelling Screen):指定在生物或无主物品上的解除魔法,施法者等级检定最多+10。
- 力场结界(Forceward):制造出球状力场防止虚体生物进入。
- 高等传送魔法警报(Portal Alarm, Improved):如同传送魔法警报,可同时发出心灵和声音警报,并将心灵图像传给你或另一个生物。
- 射线偏斜(Ray Deflection):射线会远离你。
- 消解射线(Ray of Deanimation):射线对构装生物造成每等级1D6伤害。
- 集体抵抗元素伤害(Resist Energy, Mass):指定生物获得对选定能量类型的抗力10(7级为20,11级为30)。
- 高等提升抗力(Resistance, Greater):受术者的豁免+3。
- 混乱之墙(Wall of Chaos):阻止秩序召唤生物通过,其他秩序生物须通过意志豁免才能穿越。
- 邪恶之墙(Wall of Evil):阻止善良召唤生物通过,其他善良生物须通过意志豁免才能穿越。
- 善良之墙(Wall of Good):阻止邪恶召唤生物通过,其他邪恶生物须通过意志豁免才能穿越。
- 秩序之墙(Wall of Law):阻止混乱召唤生物通过,其他混乱生物须通过意志豁免才能穿越。
咒法系
- 火焰爆发(Blast of Flame):60英尺锥状火焰(1d6/每等级)。
- 吸血之星(Bloodstar)F:悬浮的吸血之星使最初指定的10尺内生物每次受伤时进行强韧豁免,失败则受1点体质伤害。
- 以太坐骑(Ethereal Mount):创造半真实的坐骑,在以太位面的速度为240尺。
- 强酸球(Orb of Acid):远程接触攻击造成1d6/每等级的强酸伤害并且可能造成目标恶心。
- 寒冷球(Orb of Cold):远程接触攻击造成1d6/每等级的寒冷伤害并且可能造成目标目盲。
- 电击球(Orb of Electricity):远程接触攻击造成1d6/每等级的电击伤害并且可能造成穿金属护甲的目标被纠缠。
- 火焰球(Orb of Fire):远程接触攻击造成1d6/每等级的火焰伤害并且可能造成目标晕眩。
- 力场球(Orb of Force):力的球体造成1d6/每等级的伤害(最大10d6)。
- 音波球(Orb of Sound):远程接触攻击造成1d4/每等级的音波伤害并且可能造成目标耳聋。
- 四级召唤亡灵(Summon Undead IV):召唤不死生物为你作战。
- 易位魔术(Translocation Trick):你和受术者交换位置,如同同时使用了任意门。
- 沙墙术(Wall of Sand):沙墙阻挡远程攻击,穿越须整轮动作与力量检定。
- 水墙术(Wall of Water):创造出流水形成的透明墙壁。
预言系
- 解析抗力(Assay Spell Resistance):对抗单一生物的法术抗力时的施法者等级检定+10奖励。
- 解析弱点(Know Vulnerabilities):了解受术者的弱点和抗性。
- 财宝感知(Treasure Scent):你可以发现贵重的金属和宝石。
附魔系
- 战斗圣歌(Battle Hymn):你和你的战友每轮可以重掷一次意志豁免。
- 高等叱喝术(Rebuke, Greater):受术者畏缩1D4轮。
塑能系
- 爆炎光阵(Blistering Radiance):半径50尺内有视觉的生物目眩;区域内生物和物品每轮受到2d6火焰伤害。
- 龙卷法球(Defenestrating Sphere)F:灰色的云雾使得生物倒地,并对他们造成下坠伤害。
- 龙之吐息(Dragon Breath):你获得一种龙的喷吐武器。
- 能量法球(Energy Spheres):五颗彩色的法球造成或吸收能量伤害。
- 连锁爆炸(Explosive Cascade):跳跃的火球造成每等级1D6火焰伤害。
- 高等浮碟术(Floating Disk, Greater):如同浮碟术,但是你可以坐在上面。
- 力场箱(Force Chest):创造一个边长2尺的立方体力场箱。
- 力场之爪(Force Claw):力场形成的利爪会保护一片区域,发动借机攻击。
- 力场飞弹(Force Missiles):不会失误的力场飞弹造成2D6伤害并且爆炸。
- 力场波(Forcewave):对10尺内的所有生物发起冲撞,冲撞检定加值为+10;推退距离取决于冲撞结果。
- 坚石法球(Stone Sphere):创造直径5英尺的石球,可以控制其滚动并碾压你的敌人。
- 诡诈之剑(Sword of Deception):力场之刃独立攻击敌人,每次命中造成1d8伤害,并使目标下一次豁免受到减值。
- 雷霆长枪(Thunderlance):力场长枪造成3d6基础伤害;命中时可经解除检定解除目标身上3级或以下的力场防护。
- 利齿旋风(Vortex of Teeth):每轮对范围内的所有生物造成3D8伤害。
- 束翼术(Wingbind):力场之网纠缠受术者,使其从空中坠落。
幻术系
- 感官剥夺(Sensory Deprivation):封锁受术者的听觉、嗅觉、味觉、视觉和精细触觉,使其无法受益于盲感、盲视、灵敏嗅觉和颤动感知。
- 阴影之井(Shadow Well):受术者的影子变成连接阴影位面的通道。
死灵系
- 燃血术(Burning Blood):目标每轮受到1d8强酸伤害及1d8火焰伤害。
- 叱喝吐息(Rebuking Breath):你的喷吐武器叱喝不死生物。
变化系
- 位面同调(Attune Form):使受术者与当前位面调和一致,不会受到该位面的伤害与负面自然效果。视同被避免位面效果法术保护。
- 反冲术(Backlash):受术者首次尝试施法或使用类法术能力时反冲,法术被消耗,受术者承受每法术等级1d6伤害,随后本法术结束。
- 狼人之啮(Bite of the Werewolf):你获得力量和狼人的攻击。
- 目盲之息(Blinding Breath):你的喷吐武器使生物目盲。
- 软化形体(Corporeal Instability):受术者的肉体瘫软融化。
- 集体黑暗视觉(Darkvision, Mass):以你为中心10尺半径内的盟友获得60尺黑暗视觉。
- 位移兽形态(Displacer Form):你变成移位兽。
- 纠缠之杖(Entangling Staff):手杖会擒抱和紧勒敌人。
- 火焰步履(Fire Stride):可以在不同的火焰中传送。
- 赤焰鞭(Flame Whips):你的前肢造成6D6火焰伤害。
- 龙翔术(Flight of the Dragon):你获得龙的翅膀。
- 钢铁骨骼(Iron Bones):加强有实体的不死生物的骨骼,使其天生防御+6。
- 金属熔解(Metal Melt):熔解金属物品。
- 混沌塑形(Perinarch):对林勃混沌海的物质形态,拥有更强的控制能力。
- 浮力术(Raise From The Deep):生物或沉船上浮。
- 修复致命伤(Repair Critical Damage):为任何构装体修复4d8+1/每等级(最大+20)点伤害。
- 遗迹探索者的幸运(Ruin Delver's Fortune):在其他生物的回合内使用并从多种效果中选择。
- 混乱传送(Scramble Portal):为传送门随机设定目的地。
- 锐齿术(Sharptooth):你的一件天生武器造成的伤害提升如同你的体型提升了一级。
- 法力增强(Spell Enhancer):本轮下个法术的施法者等级+2,豁免DC+1。
- 龙言术(Voice of the Dragon):唬骗、交涉和威吓检定+10,可以使用暗示术。
- 高等大气之翼(Wings of Air, Greater):受术者的飞行机动性提高两个等级。
5 环
防护系
- 防寒法球(Anticold Sphere):法球范围内隔绝寒系生物和寒冷伤害。
- 触发能量抗力(Contingent Energy Resistance):能量伤害会触发抵抗能量伤害法术。
- 破魔吐息(Dispelling Breath):喷吐对豁免失败的受法术影响生物或物体尝试解除一个持续法术,检定加值最高+15,先解除再结算喷吐效果。
- 咒力反击(Duelward):可用直觉动作反制法术;鉴定正在施展的法术时,辨识法术检定获得+4表现加值。
- 生命守护(Indomitability):第一次会使受术者生命值降至1以下的伤害攻击只将其降至1,随后法术结束。
- 次级钢铁守护(Ironguard, Lesser):受术者免疫非魔法金属武器的伤害。
- 异界抗力(Planar Tolerance):获得对特定位面自然效果的保护,避免受到位面自然特性带来的伤害。
- 反噬漩涡(Reciprocal Gyre):生物或物品每受到一个正在生效的定向法术或类法术能力影响就受到1d12伤害(最多25d12);区域法术及魔法物品的持续效果不计。
- 拒魔守护(Refusal):施法者和具有类法术能力的生物会被阻挡在区域之外。
- 燃法徽记(Symbol of Spell Loss):设置符文吸收还未释放的法术。
- 驱法之墙(Wall of Dispel Magic):穿越此墙的生物会受到解除魔法的效果。
- 间隙之域(Zone of Respite):阻止区域内传送等跨位面效果;已有传送门不受影响。
咒法系
- 强酸守护(Acid Sheath)F:强酸护罩对攻击者造成伤害,增强酸性质法术。
- 电弧术(Arc of Lightning):在两个生物之间形成一道电击弧(1d6/每等级)。
- 召唤猎不义使(Call Zelekhut)X:呼唤一名 Zelekhut 提供协助。
- 高级任意门(Dimension Door, Greater):如同任意门,但可每轮一次以移动动作短距转移自身及接触目标,最远25尺+5尺/2等级。
- 次级龙族盟约(Dragon Ally, Lesser)X:呼唤一头HD不高于15的龙,支付报酬以换取协助。
- 隐匿小屋(Hidden Lodge):创造出能融入自然环境的小屋。
- 魅影盗贼(Phantasmal Thief):创造出不可见的力场之手偷窃他人。
- 五级召唤不死生物(Summon Undead V):召唤不死生物为你作战。
- 粘滞胶团(Viscid Glob):远程接触攻击,投掷直径5尺的胶团黏着敌人。
- 硫酸法球(Vitriolic Sphere):造成6d6强酸伤害(反射减半);豁免失败者在接下来两轮中每轮再受到6d6强酸伤害。
塑能系
- 闪电球(Ball Lightning):能量球造成每等级1D6闪电伤害。
- 噪声爆发(Cacophonic Burst):噪音对范围内造成每等级1D6音波伤害。
- 噪声之盾(Cacophonic Shield):距你10尺的屏障挡住非魔法声音;穿越者受1d6+施法者等级音波伤害(最多+20),强韧失败则耳聋1分钟。
- 飓风轰击(Cyclonic Blast):每施法者等级造成1d6伤害(最多15d6);反射失败的生物还受到力量检定+12的冲撞推退。
- 集体火焰护盾(Fire Shield, Mass):近战命中友方的生物受到反击伤害(超长触及武器除外);友方按护盾类型承受一半火焰或寒冷伤害,仅当该攻击允许反射减半且豁免成功时免受该伤害。
- 涌火之泉(Firebrand)M:每等级产生一个半径5尺的爆发,造成每等级1D6火焰伤害,并在下一轮造成附加火焰伤害。
- 高等爆炎术(Fireburst, Greater):如同爆炎术,但影响距你15尺内的生物,造成每施法者等级1d10火焰伤害(最多15d10);你及与你共占空间的生物或物品不受影响。
- 月之弓(Moonbow):三个闪电火花各对目标造成每2个施法者等级1d6点电击伤害。
- 虹光射线(Prismatic Ray):射线命中6HD或更低的生物时,使其目盲并随机产生效果。
- 碎片风暴(Shard Storm):对范围内的生物造成3D6伤害。
- 烈焰裹尸布(Shroud of Flame):生物被火焰所缠绕,每轮受到2D6火焰伤害。
- 喧嚣之音(Sonic Rumble)F:音波在锥型范围内造成伤害。
- 肢体之墙(Wall of Limbs):肢体墙造成5D6伤害,并困住未通过力量检定的穿越者。
幻术系
- 迷幻盛宴(Illusory Feast):豁免失败的生物开始吃虚幻食物,并视为晕眩(dazed)。
- 阴影形态(Shadow Form):躲藏、潜行和逃脱术检定获得+4加值,并获得隐蔽;有足够逃脱术级数时,可检定尝试穿过障碍物。
- 阴影之手(Shadow Hand):中型阴影之手对一个指定对手提供全隐蔽,或搬运物体。
- 幽影消逝(Shadowfade):打开通往阴影位面的传送门。
死灵系
- 临终痛苦(Death Throes):你的身体在你死亡之后会爆炸。
- 灰之斗篷(Graymantle):一轮/等级内,受术活物不能恢复生命值或属性值,也不能消除负向等级。
- 熵之腐臭(Miasma of Entropy):使30尺锥型爆发范围内所有天然材料腐坏。
- 夜之爱抚(Night's Caress):接触使敌人受到每等级1D6伤害以及1D6+2体质伤害。
- 灵壁(Spiritwall):灵魂形成的墙使生物恐惧,接触造成1D10伤害,使穿越的生物获得负向等级。
- 苦痛纠缠(Wrack):使生物痛苦且无助。
变化系
- 野猪人之啮(Bite of the Wereboar):你获得力量和野猪人的攻击。
- 高等闪现术(Blink, Greater):可以随意在物质位面和以太位面之间闪现,每等级持续1轮。
- 喷吐能量替代(Breath Weapon Substitution):你的喷吐武器可以造成其他种类的伤害。
- 龙之力量(Draconic Might):力量、体质、魅力及天生防御获得+4增强加值,免疫魔法睡眠和麻痹。
- 龙之视野(Dragonsight):获得低光视觉、黑暗视觉和盲感。
- 爆地术(Earth Reaver):猛烈的爆发对法术作用范围内的所有生物造成7D6伤害。
- 高等人类变巨术(Enlarge Person, Greater):受术者体型增大,每等级持续1小时。
- 以太吐息(Ethereal Breath):你的喷吐武器可以影响到以太位面。
- 炼狱形体(Fiendform):变成炼狱生物、恶魔或魔鬼。
- 群体飞行术(Fly, Mass):每等级可以让一个生物获得60ft飞行速度。
- 肠之蛇(Gutsnake):胃部生出15尺长的触手,可攻击10尺内的敌人。
- 光之矛(Lucent Lance):环绕着光的长枪造成不同的伤害。
- 夜行者变形(Nightstalker's Transformation)M:敏捷+4,AC+3幸运加值,反射豁免+5幸运加值,+3D6偷袭伤害,获得反射闪避能力。
- 高等人类缩小术(Reduce Person, Greater):受术者缩小,每等级持续10分钟。
- 次级法术矩阵(Spell Matrix, Lesser)F:魔法矩阵储存一个3环或更低环阶的法术,供稍后以瞬发法术施放。
- 震慑吐息(Stunning Breath):你的喷吐武器可以震慑敌人一轮。
- 群体稳固步伐(Surefooted Stride, Mass):如同稳固步伐但是可以影响多个目标。
- 易伤术(Vulnerability):降低目标的伤害减免。
- 索尔石行术(Xorn Movement):接触到的生物可以如同索尔石怪一般在岩石中自由移动。
6 环
防护系
- 高等传送预知(Anticipate Teleportation, Greater)F:受术者预知传送进入区域的生物及其类型,并将其到达延迟3轮;意图进入却偏离区域者也会被延迟。
- 避息光环(Aura of Evasion)M:10ft内的生物获得针对喷吐攻击的反射闪避能力。
- 进阶提升抗力(Resistance, Superior):受术者的豁免+6。
- 红宝石逆转射线(Ruby Ray of Reversal)F:射线逆转法术带来的效果。
- 封印传送门(Seal Portal)M:封印一个传送门或异界之门。
- 高等封印徽记(Sign of Sealing, Greater)M:魔法印记封锁门户或敞开空间,破封时造成每施法者等级1d6伤害(最大20d6)。
- 徽记转录(Transcribe Symbol):将一个未触发的魔法徽记转移到其他地点。
咒法系
- 酸雨暴(Acid Storm)M:对半径20尺内造成每等级1D6强酸伤害(最大15D6)。
- 火焰蜘蛛(Fire Spiders):一群普通蜘蛛大小的火元素,使在区域内开始回合的生物受到4d6火焰伤害。
- 冻雾术(Freezing Fog):雾气使生物迟缓,遮蔽视线,阻碍移动。
- 宝石跳跃(Gemjump)F:利用特殊的宝石进行传送。
- 通道吞噬(Tunnel Swallow):隧道会碾压其中的生物,对其造成每等级1D6伤害(最大15D6)。
- 齿轮之墙(Wall of Gears):创造一堵转动的齿轮墙,对其10尺内的生物造成每2个等级1d6点伤害。
预言系
- 跨界心灵连线(Interplanar Telepathic Bond):跨位面与你的盟友心灵连接。
- 思想探针(Probe Thoughts):读取受术者的记忆,每轮能得到一个问题的答案。
塑能系
- 烈火净身(Fires of Purity):受术者爆发出魔法火焰,成为一件危险的武器。
- 哭嚎锁链(Howling Chain)F:力场形成的锁链可以绊摔敌人以及发动借机攻击。
- 闪光射线(Ray of Light):射线致盲目标。
幻术系
- 铸梦术(Dream Casting):改变目标的梦境,产生所选的特定效果。
- 幻影陷阱(Illusory Pit):相信自己坠入深渊的生物倒地且只能抓地;遇攻击解除幻觉或法术结束后震慑1轮。
- 群体反射变相(Reflective Disguise, Mass):看到受术者的生物会认为其种族和性别和他的相同。
- 暗影擒抱者(Shadowy Grappler):阴影力量自动抓住受术者,并检定尝试擒抱、压制。
死灵系
- 惊骇光环(Aura of Terror):你获得能使生物恐惧的光环,或使你的气势凶猛能力更有效。
- 群体疫病术(Contagion, Mass):如同疫病术,但是影响20尺半径。
- 碎骨术(Fleshshiver):受术者震慑一轮,受到每等级1D6伤害,以及反胃1D4+2轮。
- 食尸鬼之手(Ghoul Gauntlet):受害者会变成听你命令的食尸鬼。
- 傲慢凝视(Imperious Glare):你使受术者因为恐惧而畏缩。
- 魂之新星(Incorporeal Nova):毁灭虚体不死生物。
- 天国凝视(Opalescent Glare):凝视可杀死生命骰不超过5的邪恶生物,或令生物恐惧。
- 熵射线(Ray of Entropy):受术者力量、敏捷和体质-4。
- 复苏死灵(Revive Undead)M:将死亡时间不超过1天/每等级时间内的不死生物复苏。
- 幽灵之触(Spectral Touch):你的接触造成每轮一个负向等级。
变化系
- 虎人之啮(Bite of the Weretiger):你获得力量和虎人的攻击。
- 耀光之刃(Brilliant Blade):武器获得光能属性。
- 海之斗篷(Cloak of the Sea):当处于水下时获得朦胧术,自由行动和水中呼吸法的影响。
- 提炼水元素(Extract Water Elemental):从活物体内提取水分;若本法术杀死它,水分形成受你控制的水元素,1分钟后消失。
- 坚固术(Hardening)M:物品的硬度每2个施法者等级增加1点。
- 显现术(Make Manifest):使一个存在于共存位面的生物出现在你存在的位面。
- 软泥傀儡(Ooze Puppet):你控制一只泥怪。
- 岩石躯体(Stone Body):你的身体变的如同岩石一般。
- 扰乱异界特性(Subvert Planar Essence):降低区域内异界生物的伤害减免和法术抗力各10点。
通用系
- 魔宠灌法术(Imbue Familiar With Spell Ability):你将法术及施展这些法术的能力转移给魔宠。
7 环
防护系
- 反魔法射线(Antimagic Ray)M:射线暂时抑制目标的魔法:生物不能施法或使用超自然、类法术能力,但仍能使用卷轴、魔杖,装备不受影响;若目标是物品,则抑制该物品的魔法。
- 高级驱魔屏障(Dispelling Screen, Greater):对穿过屏障的生物和无人持有的物品施加目标型解除魔法,施法者等级检定的加值最高为+20。
- 能量免疫(Energy Immunity):对象和装备对指定能量类型的伤害免疫。
- 幽冥陷阱(Ghost Trap):虚体生物转化成实体。
- 龙族无视术(Hide from Dragons):龙族无法感知每2个等级一个受术者。
- 钢铁守护(Ironguard)F:受术者免疫金属武器的伤害。
- 异界保护泡(Planar Bubble):以受术者为中心创造模拟原属位面的特性。
咒法系
- 呼唤科利亚鲁特(Call Kolyarut)(Call Kolyarut)X:呼唤一名科利亚鲁特(Kolyarut)提供协助。
- 龙族盟约(Dragon Ally)X:如同次级龙之盟约,但可呼唤一条不超过18HD的龙。
- 震慑射线(Stun Ray):射线震慑受术者1D4+1轮。
附魔系
- 催眠呢喃(Hiss of Sleep):你诱导受术者陷入沉睡。
- 终结叱喝(Rebuke, Final):如同叱喝术,但受术者若没通过豁免就会死亡。
- 梦魇交响曲(Symphonic Nightmare)M:刺耳的乐声取代受术者的梦境,使其无法充分休息。
- 定身大法(Transfix):使区域内中型或更小的类人生物麻痹,可设定结束条件。
塑能系
- 琉焰之拳(Emerald Flame Fist):接触攻击造成3d6+1/每等级的火焰伤害(最大+20);目标可能被卷入火焰中并受到额外伤害。
- 寒冰利爪(Ice Claw):寒冰的利爪擒抱敌人并造成寒冷伤害。
- 虹光之眼(Prismatic Eye):球体发射射线并造成不同效果。
- 光辉谴责(Radiant Assault):每等级造成1D6伤害,受术者晕眩或目眩。
- 潜水艇(Submerge Ship):使接触的船可以在水下航行,并能控制其速度与方向。
幻术系
- 孤家寡人(Solipsism):受术者认为自己是唯一真实存在,周围皆为幻觉,因而陷入无助。
死灵系
- 骨之箭(Arrow of Bone)M:弹药或投掷武器的攻击和伤害获得+4增强加值;命中的活物强韧失败则死亡,成功则改受3d6+每施法者等级1点伤害(最多+20)。
- 驱血术(Avasculate):通过破坏血管减半敌人HP并震慑对方一轮。
- 启蒙不死生物(Awaken Undead)X:给予没有自我意识的不死生物心智。
- 犬魔之宴(Barghest's Feast)M:摧毁尸体,使死者难以复活。
- 能量衰退(Energy Ebb):每轮造成目标一个负向等级,持续每等级1轮。
- 邪恶凝视(Evil Glare):麻痹你所注视的生物。
- 吸血鬼之吻(Kiss of the Vampire)M:你获得吸血鬼的特殊属性。
- 暗黑之剑(Sword of Darkness):负能量之剑自动攻击活物,每次命中给予一个负向等级(重击给予两个),不造成普通伤害。
变化系
- 活化吐息(Animate Breath):你的喷吐武器会变成元素生物。
- 熊人之啮(Bite of the Werebear):你获得力量和熊人的攻击。
- 战争之躯(Body of War):你变成机关泰坦(Warforged Titan)。
- 辉煌光环(Brilliant Aura):盟友的武器获得光能属性。
- 元素之体(Elemental Body):你获得一种元素的特征。
- 能量转换力场(Energy Transformation Field)MX:区域吸收魔法能量,用于施展预先绑定的法术。
- 镜变(Glass Strike):将受术者变成玻璃制品。
- 法术矩阵(Spell Matrix)F:储存最多两个3环或更低环阶的法术,供稍后施放。
- 高等塑石术(Stone Shape, Greater):将10立方尺+10立方尺/每等级塑造成任何形状。
- 转医秘法(Synostodweomer):将同轮施放的下一个法术转为治疗能量,每法术等级治疗1d8点伤害。
8 环
防护系
- 法术引擎(Spell Engine):将已准备而未使用的法术替换为法术书中的同级法术。 法师
- 高等驱法之墙(Wall of Greater Dispel Magic):穿越墙壁的生物会受到高等解除魔法的效果。
咒法系
- 兽野猛狮群(Fierce Pride of the Beastlands):召唤天界狮和天界凶暴狮听从你的指令。
- 高等异界传送(Plane Shift, Greater):如同异界传送,但是可以精确定位。
附魔系
- 恼怒低语(Maddening Whispers):你使受术者困惑和发狂。
- 愤怒惩戒(Wrathful Castigation):受术者死亡或者眩晕并且-4豁免,每等级持续1轮。
塑能系
- 冰刃之域(Field of Icy Razors)F:选定目标受到半挥砍、半寒冷伤害;反射豁免失败还使速度降低20尺,持续每等级1轮。
- 闪电环带(Lightning Ring):闪电之环给予你电击抗力20,伤害邻近的生物,并且每轮可以发射两支闪电矢。
幻术系
- 进阶隐形术(Invisibility, Superior):受术者除触觉外不能被感官察觉,持续每等级1分钟,攻击不会结束效果;真实目光和足迹等仍可揭示其存在。
- 转移路径(Shifting Paths):幻象遮蔽了道路,创造出虚幻的新路径。
死灵系
- 血管异变(Avascular Mass):通过破坏血管减半敌人HP并震慑对方一轮,可以纠缠附近20尺内生物。
- 强力降咒(Bestow Curse, Greater):如同降咒,但是更强力。
- 黑火焰(Blackfire):目标被卷入黑色的火焰,受到1d4体质伤害并且反胃;火焰和效果会扩散到临近的活物身上。
- 岩石之心(Heart of Stone)FX:将你的心脏变为石头心脏,以获得伤害减免和能量抗力1年。
- 骸骨护卫(Skeletal Guard)M:每等级创造一个骷髅。
- 亡者面纱(Veil of Undeath):你获得不死生物特性。
变化系
- 掘壁术(Excavate):在土地和墙壁上创造出通道。
- 剥皮术(Flensing):疼痛和伤害造成2d6伤害、1d6体质伤害、1d6魅力伤害至多4轮。
- 幽魂形体(Ghostform):你获得部分虚体特性。
- 群体显现术(Make Manifest, Mass):如同显现术,但是对区域内所有生物生效。
- 高等震慑吐息(Stunning Breath, Greater):你的喷吐武器可以震慑生物2D4轮。
9 环
防护系
- 法力吸收(Absorption):吸收以你为目标的远程法术或类法术效果(不含接触、效果或区域法术),储存能量供施展已知或已准备的法术。
- 光辉净化(Effulgent Epuration):每等级创造一个光球以消除敌对的魔法。
- 魔法之雾(Magic Miasma):重雾术使范围内的施法者的施法者等级-4。
- 混沌深渊(Maw of Chaos):混沌能量造成伤害,使意志豁免失败的受伤生物晕眩,并妨碍专注。
- 法力掠夺(Reaving Dispel):在被指定解除法术的目标上,盗走此法术力量并且让它在你自己身上生效。
- 释缚术(Unbinding):解除180尺爆发内多种魅惑、定身、封闭与屏障;施法者及其携带、穿戴物品上的效果不受影响。
咒法系
- 深渊军团(Abyssal Army):召唤恶魔为你战斗。
- 灾厄黑刃(Black Blade of Disaster):漂浮的魔法之剑瓦解敌人。
- 召唤猎偷生使(Call Marut)X:呼唤一名 Marut 提供协助。
- 高级龙族盟约(Dragon Ally, Greater)X:如同次级龙之盟约,但可呼唤一条不超过22HD的龙。
- 天堂军团(Heavenly Host):召唤圣光神使(lantern archons)及随后到来的獒首神使(hound archons)为你服务。
- 地狱军团(Hellish Horde):召唤魔鬼为你战斗。
- 雪崩术(Obedient Avalanche):雪崩埋葬你的敌人。
- 灭却法球(Sphere of Ultimate Destruction):黑色球体每轮最多移动30尺,自动命中生物造成伤害,将生物生命值降至0时解离。
- 召唤元素大君(Summon Elemental Monolith)M:召唤一只强大的元素巨怪为你战斗。
- 邪灵术(Vile Death)MX:不死生物获得炼狱模版。
预言系
- 力量之眼(Eye of Power):如同秘法眼,但你可以通过魔眼施展3级或更低、距离并非个人的法术。
- 回溯视觉(Hindsight)M:你看到过去。
附魔系
- 编演记忆(Programmed Amnesia)M:破坏,修改受术者原有的记忆,或植入虚构的记忆。
塑能系
- 顷刻庇护(Instant Refuge)MX:传送到你所选择的安全地点。
- 界域漩涡(Reality Maelstrom):光轮将生物和物品传送到其他位面。
死灵系
- 衰弱吐息(Enervating Breath):你的喷吐武器可以造成2D4个负向等级。
- 亡灵天灾(Plague of Undead)M:唤起大群不死生物。
变化系
- 构装启智术(Awaken Construct)X:给予构装生物类人的心智。
- 喷吐能量混合(Breath Weapon Admixture):在你的喷吐武器中加入第二种能量。
- 异界塑形(Perinarch, Planar):如同混沌塑形,但是可以在混沌海之外施展。
- 复制施法(Replicate Casting):复制看到的法术或类法术能力。
- 高等法术矩阵(Spell Matrix, Greater)F:储存最多三个3环或更低环阶的法术,供稍后施放。
- 熔石术(Transmute Rock to Lava):将10尺立方的天然、未加工非魔法岩石化为熔岩,造成火焰伤害。
- 地底之主(Undermaster)M:获得与大地相关的类法术能力。