Spell Compendium — 德鲁伊(Druid)
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2 万物万法万律 / SpC万法大全
德鲁伊(Druid)
职业法术表保留现有归属与附注;部分扩展职业的归属尚未按原书逐项核对,请结合相应职业规则使用。
0 环
- 破晓(Dawn):唤醒范围内睡眠中的生物;因非致命伤害而昏迷者醒后蹒跚,濒死生物不受影响。
- 倾听自然(Naturewatch):如同观命术,但是只对动物和植物生效。
1 环
- 活化火焰(Animate Fire):将篝火转变为小型元素。
- 活化水域(Animate Water):将少量水转变为小型元素。
- 活化木材(Animate Wood):将一件小型或更小的木质物品变为活化物体。
- 狼之形态(Aspect of the Wolf):你变成狼并且获得部分属性。
- 火焰抵御光环(Aura Against Flame):如同抵抗能量(火焰)吸收最初10点火焰伤害;扑灭接触到的每轮最多造成10点伤害的非魔法火焰,并可尝试解除或反制魔法火焰。
- 巴布魔粘液护身(Babau Slime):产生黏液保护自己以及伤害攻击者。
- 野兽之爪(Beast Claws):你的双手变成挥砍天生武器。
- 兽境凶猛(Beastland Ferocity)(Beastland Ferocity):受术者即使处于伤残或濒死状态,仍能不受减值地继续战斗。
- 创造波根(Beget Bogun)MX:你创造一个超小型自然仆从。
- 枝枝相连(Branch to branch):你在攀爬树木时的攀爬检定+10表现加值,同时可以像泰山一样通过树林。
- 丛林之息(Breath of the Jungle):薄雾会增强区域内毒素和疾病的豁免难度。
- 浮升术(Buoyant Lifting):水底生物会上浮到表面。
- 伪装术(Camouflage):躲藏检定+10。
- 熊之爪(Claws of the Bear):你的双手变成可以造成1D8伤害的武器。
- 壁虎游墙(Climb Walls):被接触的生物增加攀爬能力。
- 大暴雨(Cloudburst):阻碍视线和远程攻击,扑灭普通火焰。
- 寒霜之焰(Cold Fire):火焰变成蓝白色而且寒冷。
- 横行霸道(Crabwalk):被接触的生物在冲锋时获得加值。
- 深呼吸(Deep Breath):你的肺部充满空气。
- 延缓发病(Delay Disease):疾病生效的时间推迟一天。
- 激怒野兽(Enrage Animal):动物如同野蛮人一样的狂暴,但是不会疲乏。
- 石之根基(Foundation of Stone):AC+2,对抗冲撞和拌摔时+4。
- 猎鹰之眼(Hawkeye):远程武器射程增量增加50%,侦察检定+5。
- 良好休息(Healthful Rest):休息时,生命恢复的速度为正常的两倍。
- 恶感缠舌(Horrible Taste):啮咬受术者的生物须通过强韧豁免,否则反胃至其下一回合结束。
- 昏暗视觉(Low-light Vision):你在昏暗的光照下的视觉距离是人类的两倍。
- 厄难征兆(Omen of Peril)F:你预知未来的危险。
- 熊熊火焰(Raging Flame):非魔法火焰的热度加倍,燃烧时间减半。
- 公羊之力(Ram's Might):力量+2,徒手攻击可以造成正常伤害。
- 高速掘穴(Rapid Burrowing):生物掘穴速度+20尺。
- 移除气味(Remove Scent):使生物身上不会发出任何气味。
- 抵抗异界倾向(Resist Planar Alignment):受术者对微弱阵营倾向的位面相关惩罚免疫,强烈阵营倾向的位面相关惩罚减半。
- 沙爆术(Sandblast):喷射沙粒,对区域内的生物造成1d6非致命伤害;反射豁免失败者另被震慑1轮。你不受伤害。
- 缓慢燃烧(Slow Burn):火焰燃烧时间加倍。
- 蛇之迅捷(Snake's Swiftness):受术者直接发动一次攻击。
- 雪地之靴(Snowshoes):受术者在冰和雪上可以正常移动。
- 稳固步伐(Surefooted Stride):你在碎石地形上行走如履平地。
- 雷暴云(Thunderhead):细小的闪电每轮造成1点电击伤害;每道闪电可通过反射豁免避开。
- 旅者坐骑(Traveler's Mount):坐骑速度提高20尺,可载骑者进入战斗,但载骑者时不能攻击。
- 上升气流(Updraft):圆柱型的气流托着你上升。
- 次级回春术(Vigor, Lesser):每轮治疗1点伤害(最多持续15轮)。
- 打击藤蔓(Vine Strike):迅捷动作,1轮内你能偷袭植物。
- 烟墙术(Wall of Smoke):黑色烟雾构成的墙模糊视线,使穿越的生物反胃。
- 大海之翼(Wings of the Sea):受术者的游泳速度+30尺。
- 寒冬冷冻(Winter Chill):生物受到1D6寒冷伤害而且疲乏。
- 木灵术(Wood Wose):自然魂灵为你完成简单任务。
2 环
- 阵营之牙(Align Fang):天生武器获得阵营属性。
- 避免位面效果(Avoid Planar Effects):暂时获得对特定位面自然效果的保护,避免受到位面自然特性带来的伤害。
- 平衡速成法(Balancing Lorecall):平衡检定获得+4洞察加值;5级数可在垂直表面保持平衡,10级数可在液体、半固体等表面保持平衡。
- 束缚之风(Binding Winds):强风使受术者无法离开当前位置;射入或射出风场的远程攻击受到-2减值。
- 鼠人之啮(Bite of the Wererat):你获得敏捷和鼠人的攻击。
- 致盲之唾(Blinding Spittle):远程接触攻击致盲目标。
- 血腥狂暴(Blood Frenzy):得到额外的狂暴次数。
- 烈日之躯(Body of the Sun):你的身体放射出火焰,每2个等级造成1D4火焰伤害。
- 刺木术(Brambles):木制近战武器的打击面长出尖刺,近战伤害获得每等级+1增强加值(最多+10)。
- 荆棘之网(Briar Web):区域内的生物迟缓并且每移动5尺会受到1点伤害。
- 掘地术(Burrow):受术者获得30尺的掘穴速度。
- 群体伪装术(Camouflage, Mass):如同伪装术,但是影响多个目标。
- 云翼术(Cloud Wings):受术者的飞行速度+30尺。
- 抑月术(Countermoon):阻止兽化人变形。
- 深度冻寒(Creeping Cold)F:生物每一轮都会觉得更加寒冷。
- 魔匕护身(Daggerspell Stance):双持匕首时,整轮攻击的匕首攻击和伤害检定获得+2洞察加值;防御式战斗获得5+施法者等级的SR;全防御获得该SR及5/魔法DR。
- 腐烂(Decomposition):伤口每轮造成额外3点伤害。
- 大地束缚(Earthbind):受术者不能飞行。
- 大地的恩典(Earthen Grace):来源于土和石的伤害对受术者来说是非致命伤害。
- 固岩术(Earthfast):石制结构或岩层的生命值加倍,硬度提高至10。
- 易行小径(Easy Trail):拨开灌木供区域内的人通行,将无路地形视为有小径。
- 野性之拥(Embrace the Wild):你获得一种动物的感官,每等级持续10分钟。
- 化鳍为足(Fins to feet):将目标生物的尾和鳍转换成腿和脚。
- 寒霜之息(Frost Breath):寒冷的喷吐每2个等级造成1D4伤害。
- 医疗学识(Healing Lorecall):医疗5级数以上时,咒法系(医疗)法术可额外移除一种指定不良状态;10级数扩展可选状态。
- 医疗之刺(Healing Sting):接触造成1D12伤害,每等级额外+1,施法者获得相同数值的生命。
- 心之火(Heartfire):受术者的轮廓被火焰所勾勒,每轮受到1D4火焰伤害。
- 海藻之绞(Kelpstrand):海藻擒抱目标。
- 聆听学识(Listening Lorecall):聆听检定获得+4洞察加值;聆听技能级数达到5级时获得30尺盲感,达到12级时获得15尺盲视。
- 放逐印记(Mark of the Outcast):受术者的唬骗和交涉检定-5以及在AC上-2。
- 天空掌握(Master Air):你长出无实体的翅膀并且可以飞行。
- 山之步伐(Mountain Stance):受术者可以扎根以抵抗被迫移动。
- 自然之宠爱(Nature's Favor):接触到的动物在攻击检定和伤害掷骰上获得每3个施法者等级+1的幸运加值。
- 人与自然(One With the Land):与自然连接,驯养动物、躲藏、潜行、搜索、生存和野性认同检定获得+2能力加值。
- 盐晶射线(Saltray):射线每2个施法者等级造成1d6点伤害,并可使目标震慑。
- 灵敏嗅觉(Scent):获得灵敏嗅觉能力。
- 共享躯体(Share Husk):和接触到的动物共享视觉和听觉。
- 群体蛇之迅捷(Snake's Swiftness, Mass):受影响的盟友立刻发动一次攻击。
- 木刺术(Splinterbolt):远程攻击造成4D6穿刺伤害。
- 游泳术(Swim):受术者获得游泳速度,游泳检定+8。
- 虎齿术(Tiger's Tooth):受术者的一件天生武器在攻击检定和伤害掷骰上获得+1增强加值,持续1轮。
- 驯兽术(Train Animal):受术动物获得数量等于施法者等级一半的额外把戏(最多5个),持续每等级1小时。
- 大气之翼(Wings of Air):受术者的飞行机动性提高一个等级。
- 冬日拥抱(Winter's Embrace):每轮造成1d8寒冷伤害;同次施法第二次造成伤害时疲乏,第四次时力竭。
- 凌虐之触(Wracking Touch):造成1D6伤害,每等级额外+1;可以造成偷袭伤害。
3 环
- 空气呼吸术(Air Breathing):受术者可以在空气中正常呼吸。
- 群体阵营之牙(Align Fang, Mass):盟友的天生武器获得阵营属性。
- 位面同调(Attune Form):使受术者与当前位面调和一致,不会受到该位面的伤害与负面自然效果。视同被避免位面效果法术保护。
- 狼人之啮(Bite of the Werewolf):你获得力量和狼人的攻击。
- 盲视术(Blindsight):受术者获得30尺盲视,持续1分钟/每等级。
- 烟瓶之驹(Bottle of Smoke)F:用烟雾创造快速的坐骑。
- 风扫球(Capricious Zephyr):强烈的风推动生物。
- 三角龙冲锋(Charge of the Triceratops):受术者长出角和骨盘,获得抵撞攻击。
- 轨迹之舞(Circle Dance):显示一个已知个体的方向。
- 冻寒之环(Corona of Cold):寒冷的灵气保护你并且伤害其他人。
- 刺耳喧嚣(Creaking Cacophony):噪音会转移敌人的注意力并使其更容易受到音波伤害。
- 粉碎术(Crumble):你侵蚀建筑物或构装生物。
- 脱水术(Dehydrate):对受术者造成体质伤害。
- 下降气流(Downdraft):飞行生物会坠落。
- 能量旋涡(Energy Vortex):以你为中心的能量爆发伤害附近除你之外的生物;若自愿承受伤害,则伤害加倍。
- 纠缠之杖(Entangling Staff):手杖会擒抱和紧勒敌人。
- 焰之翼(Fire Wings):你的双臂变成翅膀并且使你可以飞行,造成2D6火焰伤害。
- 迅捷飞行术(Fly, Swift):迅捷施法,持续1轮;如同飞行术,但仅对自身生效。
- 森林之蔽(Forestfold):躲藏和潜行在一种地域内+10表现加值。
- 巨人之怒(Giant's Wrath):你投掷出去的卵石会变成巨石。
- 四臂猩猩之祝福(Girallon's Blessing):受术者获得一对额外的手臂。
- 中暑(Heatstroke):受术者受到非致命伤害并且疲乏。
- 低体温症(Hypothermia):造成每等级1D6寒冷伤害(最高10D6)及疲乏。
- 冰冻长枪(Icelance)F:创造冰矛,普通远程攻击命中(+4)造成6D6伤害(一半穿刺、一半寒冷);强韧失败则震慑1D4轮。
- 妖蛆群行(Infestation of Maggots):接触攻击造成每轮1D4体质伤害。
- 犬牙参差(Jagged Tooth):目标的一件挥砍或穿刺天生武器的重击威胁范围加倍。
- 丛林毁灭者(Junglerazer):精类、虫类、植物和动物受到每等级1D10伤害。
- 狮之冲锋(Lion's Charge):一轮内,你在冲锋之后可以发动全回合攻击。
- 自然平衡(Nature's Balance):你将4点属性转让给受术者,每等级持续10分钟。
- 自然壁垒(Nature's Rampart)F:你改变地形以获得防护。
- 元素形态(Primal Form):你变成元素生物,获得部分属性。
- 毒刺术(Quillfire):你的手中长出可以用于近战或远程攻击的翎羽。
- 集体抵抗元素伤害(Resist Energy, Mass):指定生物获得对选定能量类型的抗力10(7级为20,11级为30)。
- 沉没术(Sink):使液体中的目标下沉100尺或至底部,之后可正常游回。
- 蛇之啮咬(Snakebite):你的手臂变成毒蛇并且可以用它来攻击。
- 群体雪地之靴(Snowshoes, Mass):如同雪地之靴,但是每等级影响一个生物。
- 蛛皮术(Spiderskin):受术者的天生防御、对毒素的豁免以及躲藏技能获得加值。
- 刺钉术(Spikes):如同刺木术,但攻击检定获得+2增强加值,重击威胁范围加倍。
- 灵魂之颚(Spiritjaws):幽体的双颚擒抱生物,造成2D6伤害。
- 踏浪而行(Standing Wave):在水面穿行。
- 棘皮术(Thornskin):你的徒手击打造成致命伤害并额外造成1d6穿刺伤害;用天生武器或徒手击打命中你(包括成功擒抱检定)者受到5点穿刺伤害。
- 雷鸣咆哮(Thunderous Roar):咆哮每2个施法者等级造成1d6点音波伤害(最多5d6);强韧豁免成功则伤害减半,受到伤害的生物须通过反射豁免,否则倒地。
- 财宝感知(Treasure Scent):你可以发现贵重的金属和宝石。
- 震颤术(Tremor):受术者被击倒。
- 回春术(Vigor):如同次级回春术,但每轮恢复2点伤害(最多25轮)。
- 次级群体回春术(Vigor, Mass Lesser):如同次级回春术,但能影响多个目标(最多25轮)。
- 蔓藤源泉(Vine Mine):藤蔓迅速生长,产生不同的效果。
- 观天之眼(Weather Eye):预测一周内的天气状况。
4 环
- 电弧术(Arc of Lightning):在两个生物之间形成一道电击弧(1d6/每等级)。
- 野猪人之啮(Bite of the Wereboar):你获得力量和野猪人的攻击。
- 高等盲视术(Blindsight, Greater):受术者获得60尺盲视,持续1分钟/每等级。
- 集体掘地术(Burrow, Mass):如同掘地术,但是每等级影响一个目标。
- 视觉连接(Chain of Eyes):可以通过其他生物的双眼观察。
- 疫病之触(Contagious Touch):每轮可使一个你接触到的生物感染指定的疾病。
- 触发能量抗力(Contingent Energy Resistance):能量伤害会触发抵抗能量伤害法术。
- 高等深度冻寒(Creeping Cold, Greater)F:如同深度冻寒,但是持续更长时间,造成更多伤害。
- 增强野性变身(Enhance Wild Shape):你下一次野性变身获得施法时选定的一种强化。
- 猎食恐龙本质(Essence of the Raptor):基础速度提升到60尺,获得技能加值和灵敏嗅觉。
- 飓风之眼(Eye of the Hurricane):风暴推动生物,中心平静。
- 狼之颚(Jaws of the Wolf)F:每2个施法者等级可使一个雕像变为座狼。
- 大地之源(Land Womb):你和每等级一个生物可以躲藏在大地里。
- 衰弱术(Languor):射线使受术者迟缓并削弱其力量。
- 最终呼吸(Last Breath)M:使刚死去的生物转生,且不损失等级。
- 地脉探知(Lay of the Land):你获得周围地理的概要。
- 进阶魔牙术(Magic Fang, Superior):你的天生武器获得每4个施法者等级+1的增强加值。
- 熵之腐臭(Miasma of Entropy):使30尺锥型爆发范围内所有天然材料腐坏。
- 月之矢(Moon Bolt):每3个等级造成1D4力量伤害,不死生物会无助。
- 凶恶之雾(Murderous Mist):蒸汽造成2D6伤害,致盲生物。
- 混沌塑形(Perinarch):对林勃混沌海的物质形态,拥有更强的控制能力。
- 异界抗力(Planar Tolerance):获得对特定位面自然效果的保护,避免受到位面自然特性带来的伤害。
- 剧毒藤蔓(Poison Vines):蔓藤迅速生长并且使生物中毒。
- 高等提升抗力(Resistance, Greater):受术者的豁免+3。
- 奔腾之水(Rushing Waters):波涛发动冲撞攻击。
- 幽影爆发(Shadowblast):光之爆发震慑强韧豁免失败的阴影位面本地生物;其中不死或易受光亮伤害者第二次豁免失败时另受伤害。
- 精力防护(Sheltered Vitality):受术者免疫疲乏、力竭、属性伤害和属性吸取。
- 生命火花(Spark of Life):不死生物失去大部分免疫。
- 无尽饥渴(Starvation):饥饿的痛苦造成每等级1D6非致命伤害(最多10D6),并使目标疲乏。
- 突石术(Sudden Stalagmite):创造出石笋伤害并且固定敌人。
- 召唤元素集群(Summon Elementite Swarm):召唤元素集群听从你的指令。
- 群体稳固步伐(Surefooted Stride, Mass):如同稳固步伐但是可以影响多个目标。
- 群体游泳术(Swim, Mass):如同速泳术,但是每级影响一个目标。
- 利齿旋风(Vortex of Teeth):每轮对范围内的所有生物造成3D8伤害。
- 水墙术(Wall of Water):创造出流水形成的透明墙壁。
- 荒野奔驰(Wild Runner):变成半人马,获得部分属性。
- 顺风术(Wind At Back):12小时内加倍一起向同一方向旅行的受术者的长途旅行速度。
- 高等大气之翼(Wings of Air, Greater):受术者的飞行机动性提高两个等级。
- 朽木术(Wood Rot):破坏木制物品,对植物生物造成3D6伤害,每等级再+1(最多+15)。
5 环
- 防寒法球(Anticold Sphere):法球范围内隔绝寒系生物和寒冷伤害。
- 虎人之啮(Bite of the Weretiger):你获得力量和虎人的攻击。
- 海之斗篷(Cloak of the Sea):当处于水下时获得朦胧术,自由行动和水中呼吸法的影响。
- 寒流(Cold Snap):你附近的区域气温下降。
- 群体疫病术(Contagion, Mass):如同疫病术,但是影响20尺半径。
- 独角兽之舞(Dance of the Unicorn):净化空气中的烟雾、灰尘和毒素。
- 极度饥饿(Dire Hunger):受术者长出牙齿,攻击最近的生物。
- 回声头骨(Echo Skull):通过一个准备好的动物头骨看、听、说,每等级持续1小时。
- 抑火结界(Fireward):如同灭火术;持续期间区域内魔法火焰被压制,非魔法火焰立即熄灭。
- 医疗动物伙伴(Heal Animal Companion):如同医疗术,但是只能施展在你的动物伙伴身上。
- 寒冰绽放(Ice Flowers):冰与土每等级造成1D6伤害。
- 地狱火(Inferno):创造爆裂的火焰,每轮造成火焰伤害。
- 丛林之伤(Jungle's Rapture):诅咒造成1D6敏捷吸取。
- 寒冰覆魂(Mantle of the Icy Soul)M:被接触的生物获得寒系亚种。
- 腐朽记忆(Memory Rot):孢子对受术者造成1D6智力伤害,每轮造成额外1点智力吸取。
- 枭之洞察(Owl's Insight):受术者获得等同于你的施法者等级1/2的感知加值,持续1小时。
- 万灵药(Panacea):移除大部分异常状态。
- 魅影牡鹿(Phantom Stag):魔法牡鹿会存在每等级一小时。
- 植物躯体(Plant Body):你获得部分植物特性,也会受到影响植物生物的法术和效果影响。
- 剧毒荆棘(Poison Thorns):你长出荆棘使攻击者中毒。
- 针刺爆发(Quill Blast):你向四周抛射大量针刺,造成伤害及减值。
- 回春之茧(Rejuvenation Cocoon):能量茧包裹生物并且治疗他们。
- 塞壬的恩典(Sirine's Grace):你在魅力、敏捷、AC和表演检定上获得加值,同时能在水中呼吸。
- 高等塑石术(Stone Shape, Greater):将10立方尺+10立方尺/每等级塑造成任何形状。
- 涛跃术(Swamp Stride):如同树跃术,但是只能在水中使用。
- 高级回春术(Vigor, Greater):如同次等回春术,但是每轮恢复4点伤害。
- 沙墙术(Wall of Sand):沙墙阻挡远程攻击,穿越须整轮动作与力量检定。
- 风道术(Wind Tunnel):远程攻击获得+5表现加值,武器射程增量加倍。
6 环
- 烈阳之怒(Anger of the Noonday Sun):20尺内能看见你的生物反射失败则目盲1分钟/等级;不死生物受到伤害,反射成功则伤害减半。
- 活化积雪(Animate Snow):活化积雪攻击敌人。
- 鲨蜥兽形态(Aspect of the Earth Hunter):你变成鲨蜥兽,获得部分属性。
- 熊人之啮(Bite of the Werebear):你获得力量和熊人的攻击。
- 血腥风暴(Blood Sirocco):强风按体型吹走、击倒或阻碍生物,并使活物脱水受伤。
- 星落(Cometfall):彗星落在敌人头顶,伤害并且击倒他们。
- 恐龙暴走(Dinosaur Stampede):幽体的恐龙造成1D12伤害,每等级再+1。
- 溺毙术(Drown):受术者肺内生水,立刻开始溺水。
- 能量免疫(Energy Immunity):对象和装备对指定能量类型的伤害免疫。
- 束缚之茧(Enveloping Cocoon):困住受术者以及保存法术在茧中。
- 提炼水元素(Extract Water Elemental):从活物体内提取水分;若本法术杀死它,水分形成受你控制的水元素,1分钟后消失。
- 烈火净身(Fires of Purity):受术者爆发出魔法火焰,成为一件危险的武器。
- 冻结射线(Freeze):射线命中造成2d6寒冷伤害;反射失败者被冰封而不能移动,冰封期间每轮再受2d6寒冷伤害。
- 区域屏蔽(Hide the Path)F:区域抵御预言系法术。
- 饥饿之胃(Hungry Gizzard):胃吞噬受害者,擒抱并且造成伤害。
- 窒息气团(Miasma):毒气充斥着生物的口鼻,令他们窒息。
- 谜幻路途(Phantasmal Disorientation):愚弄生物的方向感,使其移动困难。
- 进阶提升抗力(Resistance, Superior):受术者的豁免+6。
- 石之监牢(Stonehold):岩石手臂将生物固定在原处并造成伤害。
- 召唤高等元素(Summon Greater Elemental):召唤一只高等元素听从你的指令。
- 潮汐奔涌(Tidal Surge):波浪造成每等级1D6伤害以及冲撞敌人。
- 龟甲术(Tortoise Shell):受术者的天生防御获得+6增强加值;施法者等级超过11级后每3级再增加+1(最高+9)。
- 回春之环(Vigorous Circle):如同群体次级回春术,但是每轮恢复3点伤害(最大持续40轮)。
7 环
- 生命光环(Aura of Vitality):受术者的力量、敏捷和体质+4。
- 耀光之刃(Brilliant Blade):武器获得光能属性。
- 云中漫步(Cloudwalkers):受术者可以在户外飞行,速度60尺。
- 大地掌握(Master Earth):穿越大地前往同一世界内选定的地点,仅作用于物质界。
- 转移路径(Shifting Paths):幻象遮蔽了道路,创造出虚幻的新路径。
- 黏液波(Slime Wave):创造15尺扩散的绿色黏液。
- 元素暴怒(Storm of Elemental Fury):魔法之云创造出风暴,然后落石,然后暴雨,最后燃烧。
- 风暴之塔(Storm Tower):旋转的云彩吸收电击、魔法飞弹和阻止远程攻击。
- 淹没肺部(Swamp Lung):水灌进受术者的肺部使其无助并且染病。
- 水龙卷(Waterspout):你控制水龙卷卷起并伤害敌人。
- 制衡之语(Word of Balance):杀死、麻痹、削弱或使守序善良、混乱善良、守序邪恶、混乱邪恶的生物反胃。
8 环
- 群体启蒙术(Awaken, Mass)X:如同唤醒术,但是可以影响多个目标。
- 轰击术(Bombardment):坠落的岩石造成每等级1D8伤害以及埋葬敌人。
- 辉煌光环(Brilliant Aura):盟友的武器获得光能属性。
- 封尸茧(Cocoon)X:保存一具尸体,使其复活时不会损失等级。
- 坠木陷阱(Deadfall):坠落的木头伤害并且击倒敌人。
- 大漩涡(Maelstrom):旋涡困住并伤害生物和物品。
- 幽灵之狼(Phantom Wolf):虚体的狼为你战斗。
- 赤潮术(Red Tide):令人反胃的水击倒敌人并且造成力量伤害。
- 风暴之怒(Stormrage):你可以飞行,并且可以从你的眼中发射闪电。
- 坚韧之根(Unyielding Roots):生物长出根,他们保持固定而且每轮都获得医疗。
9 环
- 石化魔眼(Cast in Stone):石化凝视攻击。
- 群体防死结界(Death Ward, Mass):如同防死结界,但是可以影响多个目标。
- 群体溺毙术(Drown, Mass):如同溺毙术,但是影响多个目标。
- 自然化身(Nature's Avatar):动物的攻击掷骰和伤害掷骰+10,获得加速术,每个施法者等级增加1D8临时生命值。
- 异界塑形(Perinarch, Planar):如同混沌塑形,但是可以在混沌海之外施展。
- 魅影熊(Phantom Bear):虚体的熊为你战斗。
- 幻影之景(Shadow Landscape):让自然地形更加险要,并将当地生物指定为在区域内对你和指定旅者友好的阴影守护者。
- 召唤元素大君(Summon Elemental Monolith)M:召唤一只强大的元素巨怪为你战斗。
- 熔石术(Transmute Rock to Lava):将10尺立方的天然、未加工非魔法岩石化为熔岩,造成火焰伤害。
- 海啸术(Tsunami):巨大的波浪造成每等级1D6伤害。
- 地底之主(Undermaster)M:获得与大地相关的类法术能力。
- 高等旋风术(Whirlwind, Greater):如同旋风术,但是更大更具有毁灭性。